R2B.News [321]
R2B.NewsПочему казино до сих пор невозможно обыграть: разработчик GameBeat объяснил, как устроена математика азарта. И почему crash игры это краткосрочный хайп, который, быстро выдохся.
Источник: подкаст Антона Хоменка с Владиславом Цатуряном, Art Lead студии GameBeat
В подкасте Антона Хоменка разработчик и арт-лид студии GameBeat Владислав Цатурян рассказал, как создаются игры для онлайн-казино, почему легендарные «фрукты» и «Египет» продолжают удерживать игроков, и чем краш-игры отличаются от классических слотов.
GameBeat существует пять лет, в компании около шестидесяти человек. В процесс разработки вовлечены художники, гейм-дизайнеры, математики, аниматоры и программисты. На создание одного слота уходит примерно четыре месяца, стоимость разработки в среднем около 80 тысяч долларов. В год студия выпускает восемь новых игр.
По словам Цатуряна, идея каждой игры рождается коллективно. Главная задача — найти баланс между классикой и новыми механиками. «Есть устоявшиеся темы, которые живут десятилетиями: фрукты, Египет, книги. Их не убьёт ни один тренд, потому что игроки консервативны и доверяют знакомому. Но при этом мы стараемся добавлять свежие визуальные решения и уникальные элементы», — пояснил он.
От краш-игр GameBeat отказалась. Разработчик назвал этот жанр краткосрочным хайпом, который «взлетел на успехе одной игры и быстро выдохся». По его мнению, классические слоты обеспечивают более устойчивый интерес и дольше удерживают аудиторию.
Главное, что определяет успех игры, — её механика и математика. Каждая сессия просчитывается так, чтобы игрок мог оставаться в игре как можно дольше, не чувствуя несправедливости. RTP (доля возврата игроку) в среднем составляет 96 процентов. Слоты делятся по волатильности: низкая означает частые, но небольшие выигрыши, высокая — редкие, но крупные. Эта комбинация создаёт эффект вовлечения, когда игрок чувствует, что «почти выиграл» и остаётся в игре.
Цатурян отметил, что удержание достигается не только балансом выплат, но и визуальной атмосферой. Анимации, музыка и микропобеды формируют ритм азарта. «Слот должен быть таким, чтобы тебе было приятно в нём находиться. Если игрок возвращается, значит, игра сделана правильно», — подчеркнул он.
Сегодня около девяноста процентов игроков пользуются мобильными устройствами. По словам Цатуряна, это объясняется изменением поведения пользователей: «Таксисты, курьеры, люди на перерывах — они играют между делами. Для них это минутный досуг, не отдельное событие». При этом он признался, что сам предпочитает десктопные версии: на большом экране виден труд художников и атмосфера игры.
Обсуждая географию рынка, эксперт выделил Европу, Латинскую Америку и Африку как наиболее перспективные регионы. В Латаме особенно сильна спортивная культура, поэтому студия уже разрабатывает проект, связанный с футболом и ориентированный на бразильскую аудиторию.
Цатурян также сравнил азартные игры с криптовалютными спекуляциями и мемкоинами, которые, по его мнению, представляют ещё большую опасность. «В казино человек хотя бы понимает, что играет. А в мемкоинах люди теряют реальность, видят быстрый доход и готовы вложить всё», — сказал он.
Он подчеркнул, что задача GameBeat — создавать честные игры, ориентированные на досуг, а не на зависимость. «Казино невозможно обыграть, но можно сделать игру, в которой человек получит эмоции, а не ущерб. Для нас это главное», — резюмировал Цатурян.