Quelques tours de plus

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Quelques tours de plus
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PC



MAC





Civilization IV




Genre :
Stratégie tour par tour
Gestion
| Licence :

Civilization

| Éditeur :

2K Games


Aspyr Media

| Disponible :
Courant 2006





Test : Civ 4 : pour quelques tours de plus...

Testé pour PC




Civilization IV



Stratégie tour par tour, Gestion

Courant 2006

Franchise : Civilization


PC
MAC




Le gameplay Civilization
Les religions, bien intégrées
Le multijoueur
La musique




Peu d'évolutions, finalement
Des bugs




Preview du 19 mai 2005 à 12h00 sur
PC

E3> Civilization 4, nos impressions


Par raggal




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Cereal




Posté le 14 novembre 2005 à 21h39




darkgadjo




Posté le 14 novembre 2005 à 21h41




zebulon99




Posté le 14 novembre 2005 à 21h43




Iverson_i3




Posté le 14 novembre 2005 à 21h50




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Posté le 14 novembre 2005 à 21h52




SbebiWan




Posté le 14 novembre 2005 à 21h54




_Aurel




Posté le 14 novembre 2005 à 21h56




densaga




Posté le 14 novembre 2005 à 22h01




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Posté le 14 novembre 2005 à 22h29




teufteuf




Posté le 14 novembre 2005 à 22h51




PaV




Posté le 14 novembre 2005 à 23h01




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Posté le 14 novembre 2005 à 23h11




kalaan




Posté le 15 novembre 2005 à 01h03




Kherberos




Posté le 15 novembre 2005 à 01h43




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Posté le 15 novembre 2005 à 02h17




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Posté le 15 novembre 2005 à 08h24




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Posté le 15 novembre 2005 à 08h40




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Posté le 15 novembre 2005 à 09h10




Poischich




Posté le 15 novembre 2005 à 09h51




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Posté le 15 novembre 2005 à 10h00




GuybrushSF




Posté le 15 novembre 2005 à 10h22




Poischich




Posté le 15 novembre 2005 à 10h37




system




Posté le 15 novembre 2005 à 10h38




billoute




Posté le 15 novembre 2005 à 10h44




GuybrushSF




Posté le 15 novembre 2005 à 10h57




Poischich




Posté le 15 novembre 2005 à 11h15




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Posté le 15 novembre 2005 à 11h20




teufteuf




Posté le 15 novembre 2005 à 12h00




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Posté le 15 novembre 2005 à 12h01




billoute




Posté le 15 novembre 2005 à 12h31




Arom




Posté le 15 novembre 2005 à 13h04




_Aurel




Posté le 15 novembre 2005 à 13h07




billoute




Posté le 15 novembre 2005 à 13h11




Arom




Posté le 15 novembre 2005 à 13h15




_Aurel




Posté le 15 novembre 2005 à 13h22




billoute




Posté le 15 novembre 2005 à 13h27




_Aurel




Posté le 15 novembre 2005 à 13h33




ddracul




Posté le 15 novembre 2005 à 14h07




GuybrushSF




Posté le 15 novembre 2005 à 14h23




Poischich




Posté le 15 novembre 2005 à 14h56




Yhamm




Posté le 15 novembre 2005 à 16h14




GuybrushSF




Posté le 15 novembre 2005 à 17h03




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Posté le 15 novembre 2005 à 17h09




billoute




Posté le 15 novembre 2005 à 17h32




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Posté le 15 novembre 2005 à 17h49




billoute




Posté le 15 novembre 2005 à 18h05




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Posté le 15 novembre 2005 à 18h22




kalaan




Posté le 15 novembre 2005 à 23h14




teufteuf




Posté le 16 novembre 2005 à 15h18




anon92340890




Posté le 17 novembre 2005 à 12h58



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Par


Poischich


( @Poischich )

,


le 14 novembre 2005 à 21h00




Toujours aussi révérée, presque quinze ans après sa création, la série Civilization n'a pas fait au fil des ans beaucoup de concessions à la modernité et le troisième épisode , pourtant sorti en 2002, ne faisait pas exception à la règle. Graphiquement désuet, avec une 2D isométrique pas très éloignée de celle de son aîné , il proposait un gameplay farouchement fidèle dans ses grandes lignes au tout premier volet, bien qu'enrichi de quelques légères mais puissantes évolutions comme l'influence culturelle, cauchemar des bellicistes. Pour Civilization IV , Firaxis a continué d'oeuvrer dans la voie, traditionnellement un peu casse-gueule en jeu vidéo, du changement subtil dans la continuité... et encore une fois, par on ne sait quel miracle, ce nouveau volet happe littéralement le joueur et ne le lâche que plusieurs jours plus tard, lessivé, les yeux rougis et le cerveau en ébullition, mais pourtant prêt à relancer illico une nouvelle partie. Voici quelques explications sur cet étrange phénomène.

Condition de test :
Testé à partir d'une version commerciale.


Comme on s'en doute, les grandes lignes du gameplay , tracées par MicroProse dans Sid Meier's Civilization , n'ont dans ce nouvel épisode pas dévié d'un iota. Après avoir habilement réglé les paramètres de la partie et le nombre d'adversaires, le joueur se retrouve propulsé grand chef d'une tribu de l'Antiquité. Il dispose d'un colon, prêt à fonder une ville où on lui en donnera l'ordre, et d'une unité plus guerrière qui servira d'abord à explorer les environs, puis à défendre la cité des quelques barbares qui rôdent. Au fur et à mesure des tours, et donc des années, le petit village va se transformer en bourg, puis en ville et sa population va essaimer de part et d'autre du continent pour propager les frontières de cet empire nouvellement créé. Celui-ci ne sera cependant pas le seul à s'agrandir, à s'étaler et à proliférer de siècles en siècles : symbolisées par des grandes figures de l'Histoire, telles Napoléon ou Gandhi, tout un tas de nations concurrentes (Espagnols, Russes, Chinois, Japonais, Maliens... 18 possibles en tout) vont elles aussi bâtir leur histoire en parallèle de celle du joueur, en le défiant démographiquement parlant bien sûr mais également sur les plans militaire, scientifique et culturel. Cette compétition
POV avec Sandra Parker
Elles se rencontrent sur internet mais elles niquent en direct
Ce gros chibre, elle compte clairement en profiter les amis

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