Quelques tours de plus
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Quelques tours de plus
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PC
MAC
Civilization IV
Genre :
Stratégie tour par tour
Gestion
| Licence :
Civilization
| Éditeur :
2K Games
Aspyr Media
| Disponible :
Courant 2006
Test : Civ 4 : pour quelques tours de plus...
Testé pour PC
Civilization IV
Stratégie tour par tour, Gestion
Courant 2006
Franchise : Civilization
PC
MAC
Le gameplay Civilization
Les religions, bien intégrées
Le multijoueur
La musique
Peu d'évolutions, finalement
Des bugs
Preview du 19 mai 2005 à 12h00 sur
PC
E3> Civilization 4, nos impressions
Par raggal
Connectez-vous pour poster un message
Cereal
Posté le 14 novembre 2005 à 21h39
darkgadjo
Posté le 14 novembre 2005 à 21h41
zebulon99
Posté le 14 novembre 2005 à 21h43
Iverson_i3
Posté le 14 novembre 2005 à 21h50
anon36497449
Posté le 14 novembre 2005 à 21h52
SbebiWan
Posté le 14 novembre 2005 à 21h54
_Aurel
Posté le 14 novembre 2005 à 21h56
densaga
Posté le 14 novembre 2005 à 22h01
anon225157
Posté le 14 novembre 2005 à 22h29
teufteuf
Posté le 14 novembre 2005 à 22h51
PaV
Posté le 14 novembre 2005 à 23h01
anon20428935
Posté le 14 novembre 2005 à 23h11
kalaan
Posté le 15 novembre 2005 à 01h03
Kherberos
Posté le 15 novembre 2005 à 01h43
anon86944265
Posté le 15 novembre 2005 à 02h17
anon50521805
Posté le 15 novembre 2005 à 08h24
anon62510390
Posté le 15 novembre 2005 à 08h40
anon87651877
Posté le 15 novembre 2005 à 09h10
Poischich
Posté le 15 novembre 2005 à 09h51
anon86944265
Posté le 15 novembre 2005 à 10h00
GuybrushSF
Posté le 15 novembre 2005 à 10h22
Poischich
Posté le 15 novembre 2005 à 10h37
system
Posté le 15 novembre 2005 à 10h38
billoute
Posté le 15 novembre 2005 à 10h44
GuybrushSF
Posté le 15 novembre 2005 à 10h57
Poischich
Posté le 15 novembre 2005 à 11h15
anon87651877
Posté le 15 novembre 2005 à 11h20
teufteuf
Posté le 15 novembre 2005 à 12h00
anon88500032
Posté le 15 novembre 2005 à 12h01
billoute
Posté le 15 novembre 2005 à 12h31
Arom
Posté le 15 novembre 2005 à 13h04
_Aurel
Posté le 15 novembre 2005 à 13h07
billoute
Posté le 15 novembre 2005 à 13h11
Arom
Posté le 15 novembre 2005 à 13h15
_Aurel
Posté le 15 novembre 2005 à 13h22
billoute
Posté le 15 novembre 2005 à 13h27
_Aurel
Posté le 15 novembre 2005 à 13h33
ddracul
Posté le 15 novembre 2005 à 14h07
GuybrushSF
Posté le 15 novembre 2005 à 14h23
Poischich
Posté le 15 novembre 2005 à 14h56
Yhamm
Posté le 15 novembre 2005 à 16h14
GuybrushSF
Posté le 15 novembre 2005 à 17h03
anon86944265
Posté le 15 novembre 2005 à 17h09
billoute
Posté le 15 novembre 2005 à 17h32
anon50521805
Posté le 15 novembre 2005 à 17h49
billoute
Posté le 15 novembre 2005 à 18h05
anon50521805
Posté le 15 novembre 2005 à 18h22
kalaan
Posté le 15 novembre 2005 à 23h14
teufteuf
Posté le 16 novembre 2005 à 15h18
anon92340890
Posté le 17 novembre 2005 à 12h58
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Par
Poischich
( @Poischich )
,
le 14 novembre 2005 à 21h00
Toujours aussi révérée, presque quinze ans après sa création, la série Civilization n'a pas fait au fil des ans beaucoup de concessions à la modernité et le troisième épisode , pourtant sorti en 2002, ne faisait pas exception à la règle. Graphiquement désuet, avec une 2D isométrique pas très éloignée de celle de son aîné , il proposait un gameplay farouchement fidèle dans ses grandes lignes au tout premier volet, bien qu'enrichi de quelques légères mais puissantes évolutions comme l'influence culturelle, cauchemar des bellicistes. Pour Civilization IV , Firaxis a continué d'oeuvrer dans la voie, traditionnellement un peu casse-gueule en jeu vidéo, du changement subtil dans la continuité... et encore une fois, par on ne sait quel miracle, ce nouveau volet happe littéralement le joueur et ne le lâche que plusieurs jours plus tard, lessivé, les yeux rougis et le cerveau en ébullition, mais pourtant prêt à relancer illico une nouvelle partie. Voici quelques explications sur cet étrange phénomène.
Condition de test :
Testé à partir d'une version commerciale.
Comme on s'en doute, les grandes lignes du gameplay , tracées par MicroProse dans Sid Meier's Civilization , n'ont dans ce nouvel épisode pas dévié d'un iota. Après avoir habilement réglé les paramètres de la partie et le nombre d'adversaires, le joueur se retrouve propulsé grand chef d'une tribu de l'Antiquité. Il dispose d'un colon, prêt à fonder une ville où on lui en donnera l'ordre, et d'une unité plus guerrière qui servira d'abord à explorer les environs, puis à défendre la cité des quelques barbares qui rôdent. Au fur et à mesure des tours, et donc des années, le petit village va se transformer en bourg, puis en ville et sa population va essaimer de part et d'autre du continent pour propager les frontières de cet empire nouvellement créé. Celui-ci ne sera cependant pas le seul à s'agrandir, à s'étaler et à proliférer de siècles en siècles : symbolisées par des grandes figures de l'Histoire, telles Napoléon ou Gandhi, tout un tas de nations concurrentes (Espagnols, Russes, Chinois, Japonais, Maliens... 18 possibles en tout) vont elles aussi bâtir leur histoire en parallèle de celle du joueur, en le défiant démographiquement parlant bien sûr mais également sur les plans militaire, scientifique et culturel. Cette compétition
POV avec Sandra Parker
Elles se rencontrent sur internet mais elles niquent en direct
Ce gros chibre, elle compte clairement en profiter les amis