QUICK_RUST_DMA

QUICK_RUST_DMA


Функции

PlayerSettings (настройки игроков/ботов(всех типов))

  • Enable (bool) — включение/выключение отображения объекта.
  • IsHold (bool) — удерживать клавишу для активации.
  • KeyBind (int) — клавиша для активации функции.
  • Box (bool) — рисовать коробку вокруг объекта.
  • Skeleton (bool) — рисовать скелет (кости) объекта.
  • Distance (bool) — отображать расстояние до объекта.
  • Name (bool) — отображать имя объекта.
  • TeamID (bool) — отображать команду/фракцию объекта.
  • HeldSlot (bool) — показывать слот с предметом, который держит игрок.
  • HeldText (bool) — показывать текст с предметом, который держит игрок.
  • MaxDistance (float) — максимальное расстояние отображения объекта.
  • ShowSleepers (bool) — отображать «спящих» игроков.
  • ShowKnocked (bool) — отображать «поверженных» игроков.
  • ColorBox, ColorSkeleton, ColorName, ColorHeld, ColorActive (Settings) — цвета для разных элементов визуализации.

Категории объектов

Vehicles (транспорт)

  • EnableVehicles — включение отображения транспорта.
  • KeyVehicles — клавиша для активации.
  • IsHoldVehicles — удерживать клавишу.
  • MaxDistanceVehicles — максимальная дистанция.
  • CH47, Patrol, MiniCopter, BigCopter, AttachCopter, RowBoat, RHIB — настройки цвета и визуализации для конкретного транспорта.

Resource (ресурсы)

  • EnableResource, KeyResource, IsHoldResource, MaxDistanceResource — аналогично.
  • Sulfur, Metal, Stone — настройки отображения ресурсов.

Collestable (сборные материалы/контейнеры)

  • EnableCollestable, KeyCollestable, IsHoldCollestable, MaxDistanceCollestable — настройки для категории.
  • SulfurCollestable, MetalCollestable, StoneCollestable, WoodCollestable — конкретные объекты.

Plant (растения)

  • EnablePlant, KeyPlant, IsHoldPlant, MaxDistancePlant — общие настройки.
  • BerryR, BerryG, BerryW, BerryB, BerryY, Hemp, Mushrooms, Stump, Corn, Potato, Rose, Orchid, Pumpkin, Sunflower, Wheat — конкретные растения.

Buildings (здания)

  • EnableBuildings, KeyBuildings, IsHoldBuildings, MaxDistanceBuildings — общие настройки.
  • LargeWoodBox, WoodBox, SleepingBag, Cupboard, Workbench1, Workbench2, Workbench3 — конкретные объекты.

Road (дорожные объекты)

  • EnableRoad, KeyRoad, IsHoldRoad, MaxDistanceRoad — общие настройки.
  • Barrel, OilBarrel, DieselBarrel, Mini, Tools, Normal, Military, Elite, AirDrop, HackCrate — конкретные объекты.

Traps (ловушки)

  • EnableTraps, KeyTraps, IsHoldTraps, MaxDistanceTraps — общие настройки.
  • Mine, BearTrap, FlameTurret, SAMsiteturret, Autoturret, Guntrap — конкретные ловушки.

Animals (животные)

  • EnableAnimals, KeyAnimals, IsHoldAnimals, MaxDistanceAnimals — общие настройки.
  • polarBear, bear, panther, boar, chicken, stag, wolf, snake, crocodile, tiger — конкретные животные.

3. Глобальные функции и фичи

  • EnableVector, EnableSilent, EnableMakcu — включение разных типов прицела/aim-assist.
  • SmoothMakcu, SmoothVector — сглаживание прицеливания.
  • MaxDistanceSilent, MaxDistanceMakcu, MaxDistanceVector — максимальные дистанции для разных типов прицела.
  • KeySilent, KeyMakcu, KeyVector — клавиши для активации.
  • IsHoldAim — удерживать клавишу для прицеливания.
  • SensMakcu — чувствительность прицела Makcu.
  • TargetNpc — прицеливаться по NPC.
  • IgnoreSleep, IgnoreKnocked — игнорировать спящих или поверженных игроков.
  • Fov, EnableFov — радиус поля зрения для прицела.
  • EnableTargetLine — линия до цели.
  • Black, Vsync — графические настройки интерфейса.
  • ClearList, IsHoldClearList — очистка списка объектов.
  • EnableDebug, DebugBind, IsHorved, debugSpeed — отладочные настройки.




Report Page