QA Automation Engineer (Gamedev)

QA Automation Engineer (Gamedev)

ИИ вакансии
🌍 Почему это 100% удалёнка: Explicitly offers remote work from anywhere in the world with GMT+3 synchronization, with no country or visa restrictions.

Мы создаем мобильные игры и развиваем R&D-направление с применением AI. Ищем QA Automation Engineer (Middle+/Senior), который будет развивать автоматизацию тестирования, сокращать ручную регрессию и помогать команде быстрее выпускать стабильные обновления Основную работу по созданию и доработке автотестов будем строить через AI-ассистентов и агентов. Вы проектируете проверки, ставите задачи AI, проверяете результат и доводите решение до надежной работы в проекте Чем предстоит заниматься: Автоматизировать приоритетные сценарии с учетом риска для игрока и бизнеса: критичные игровые механики, сохранение прогресса и интеграции; С помощью AI создавать и поддерживать автотесты, тестовые данные и вспомогательные инструменты для Unity-клиента, API и интеграций; Проверять качество сгенерированных тестов: правильность ожидаемого результата, воспроизводимость и способность обнаружить ошибку. Разбирать ложные падения и пропущенные проверки; Подключать проверки своего участка к регулярным запускам в CI/CD вместе с командой. Делать результаты понятными и разбирать причины сбоев; Использовать AI для анализа требований, логов, крашей и подготовки тестовой документации. Проверять выводы по фактическим данным; Проводить исследовательские проверки сложных и новых сценариев, сообщать о рисках перед релизом. Измерять, как автоматизация влияет на время регрессии и качество проверок Требования: Коммерческий опыт в QA мобильных игр или Unity-проектов от 2 лет. Умение самостоятельно разобраться в механике, выделить риски и спроектировать проверки, включая негативные и пограничные сценарии; Практический опыт автоматизации в коммерческом проекте: можете показать тесты или инструменты, которые запускали и поддерживали. Подходят и решения, созданные преимущественно с AI; Практически применяете AI в автоматизации: даете контекст проекта, разбиваете задачу на шаги, создаете и запускаете проверки, исправляете неудачные решения; Можете прочитать изменения, предложенные AI, объяснить логику теста и проверить, что он обнаруживает нужную ошибку. Отличаете дефект игры от ошибки теста или сбоя окружения; Понимаете особенности Android/iOS, API и клиент-серверного взаимодействия. Умеете использовать логи и сетевые запросы для поиска причины проблемы; Есть опыт с Git и запусками автотестов в CI/CD. Можете объяснить, что именно проверено, где остается риск и какой следующий шаг нужен команде Будет плюсом: Опыт автоматизации Unity через AltTester, Airtest/Poco, Unity Test Framework или другие подходящие инструменты; Проверка рекламы, покупок, аналитических событий и SDK-интеграций. Работа с Firebase, AppMetrica, AppsFlyer или AppLovin; Кейсы сокращения регрессии и нестабильных тестов, запуска проверок на устройствах и повторного использования автоматизации между проектами Рабочая среда: Unity, Android/iOS, TeamCity, Testy, Jira и Confluence. Язык и фреймворк для автотестов выбираем под проект и существующие решения. Что предлагаем: Удаленную работу из любой точки мира с синхронизацией по GMT+3; Достойную оплату, которая зависит от вашего опыта, технической экспертизы и уровня самостоятельности в задачах. 28 дней оплачиваемого отпуска; 10 sick days в год; Работу над живым Unity-проектом и задачами на стыке QA, автоматизации и AI; Возможность предлагать решения, влиять на подход к тестированию и видеть результат своей работы; Бонусы и подарки к важным событиям в жизни В отклике расскажите об одном конкретном кейсе: что автоматизировали, как использовали AI, как проверяли качество решения и что изменилось для команды. Укажите зарплатные ожидания и часовой пояс. </d

Вакансия была найдена и отобрана на hh

Чтобы откликнуться через hh или посмотреть контакты пройдите по ссылке

Report Page