Пустотники

Пустотники


Приветствую тебя в данной статье!

В данной вселенной существа бывают разными, они могут быть как богами так и обычными смертными к которым мы уже все привыкли, но есть один специфичный вид так называемых "Пустотников" которые в свою очередь иногда появляются в этой вселенной

Пустотники являются те существа, которые появились в данной вселенной совершенно необычным способом, посредством проникновения внутрь вселенной из другой вселенной, червоточины, бездны и т.п. которые сугубо говоря данной вселенной никому неизвестны и никто не знает как они появляются в данной вселенной, но их выделяет только то, что их "жизненная энергия" будет совсем иной что мы представляем под вид обычных существ!




КОРОЛЕВА БЕЗДНЫ


[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ВЗЯТЬ ДАННУЮ РАСУ ДЛЯ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА!
ПРИЧИНА: ПШ КВ ОПЭКВХЩ ЙКЛЫ Е Ь КВ МЛДЯЛИЫ ПЯЛЕЙ ФВНПЛЯШЙ ЙШОИЬЙ ЯЛДАИЭЯЕПЩ ЪПР КЛХР!
КАК ПОЛУЧИТЬ ДАННУЮ РАСУ: Е Я ФВОПЩ ФВАЛ ПШ БЛИГВК ДКЭПЩ ЗЭЗ ВЫ ОПЭПЩ?

ПОКРОВИТЕЛИ

Наивысшая каста среди пустотников. Существа, занимающие уникальное положение в иерархии Бездны, ибо они являются самыми доверенными лицами для самой Королевы Бездны, её правой рукой, голосом и живым орудием воли, простирающейся за пределы всех реальностей. В то время как обычные войдовцы действуют как безликая армия хаоса, выполняющая общие приказы по поглощению вселенных, Покровители наделены не просто частицей пустоты, а колоссальной, поистине могущественной силой, которую Королева вложила в них лично, — это благословение Бездны в его чистейшей, наиболее концентрированной форме, позволяющее Покровителям искажать реальность на планетарном масштабе, создавать чёрные бездны размером с звёздные системы и противостоять даже шикскелям в прямом бою. Основное же занятие Покровителей куда более стратегически важно, чем просто разрушение: они занимаются планированием нападений на вселенные, разрабатывая многоходовые схемы вторжения, выбирая наиболее уязвимые миры, координируя действия войдовцев и даже вступая в переговоры с локальными силами тьмы, вроде апостолов, если это служит конечной цели поглощения; каждый Покровитель действует как непревзойдённый тактик, которому Королева Бездны доверяет решения о том, какую вселенную атаковать следующей, в каком порядке сеять хаос и когда наносить решающий удар. Однако самая жуткая и трагическая черта Покровителей заключается в том, что они полностью лишены своей души — не искажены, не прокляты, не скрывают её глубоко, а именно лишены, словно Королева Бездны вырезала самую суть их личности при возвышении, оставив лишь оболочку, наполненную пустотой и безграничной преданностью. Именно отсутствие души делает Покровителей идеальными слугами: они не знают сомнений, не испытывают страха, не могут быть преданы или подкуплены, ибо в них нет ничего, кроме холодного расчёта и воли Королевы; встретить Покровителя — значит столкнуться с живым воплощением стратегической пустоты, существом, которое ещё помнит, кем было когда-то, но уже не способно желать ничего, кроме выполнения приказа.


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ВЗЯТЬ ДАННУЮ РАСУ ДЛЯ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА!
ПРИЧИНА: НЕДОПУЩЕНИЕ ОГРОМНЫХ КОЛИЧЕСТВ ПОКРОВИТЕЛЕЙ В ДАННОЙ РОЛЕВОЙ И СЬЮ В ТАКОМ СЛУЧАЕ
КАК ПОЛУЧИТЬ ДАННУЮ РАСУ: ВЫ ДОЛЖНЫ ПОНРАВИТЬСЯ САМОЙ КОРОЛЕВЕ, НО ЧТОБФ ЭТО СДЕЛАТЬ–НЕИЗВЕСТНО НИКОМУ

ВОЙДОВЦЫ

Особая, совершенно иная раса, не имеющая ничего общего с порождениями монстрами из самой вселенной или теми же шикскелями, ибо они были созданы не волей тёмного бога и не искажением энергии, а непосредственно из самой Бездны — первозданной пустоты, лежащей за пределами всех известных реальностей, той самой абсолютной ничто, которая предшествовала созданию мультивселенной и, возможно, переживёт её. В создании войдовцев ключевую роль сыграла Королева Бездны — величественное и ужасающее существо, внёсшее главный залог в формирование этой расы и наделившее их частицей своей бесконечной сущности, благодаря чему каждый войдовец является одновременно живым воплощением пустоты и её верным слугой. Главная и самая пугающая способность войдовцев заключается в умении создавать чёрные бездны — разрывы реальности, похожие на чёрные дыры, но обладающие не физической, а метафизической природой; через такие разрывы они могут мгновенно перемещаться по мультивселенной, появляясь в любой вселенной, включая ту, где обитают шикскели и их творения, причём бездны эти не подчиняются обычным законам пространства и времени, что делает войдовцев практически неуловимыми и вездесущими врагами. Основная же цель войдовцев проста, грандиозна и ужасна в своей абсолютности: они стремятся привести каждую вселенную, каждый мир, каждую звёздную систему в состояние полного хаоса — разрушить порядок, посеять панику, обратить законы мироздания в прах, а затем поглотить обессиленную реальность целиком, втянув её в саму Бездну, где та исчезнет навсегда, став частью бесконечного небытия. Войдовцы не служат Шикскелю Тьмы и не подчиняются его воле — их повелителем является только Королева Бездны и сама пустота, а их вторжение во вселенную представляет собой угрозу совершенно иного порядка, нежели монстры или апостолы, ибо если тьма ещё оставляет шанс на сопротивление и баланс, то Бездна не оставляет ничего — только абсолютное, беззвучное, холодное ничто.


ПУТЕШЕСТВЕННИКИ

Уникальная категория существ, которые не имеют каких-либо особых различий в расах от обычных смертных, то есть среди них могут встретиться люди, эльфы, орки и даже бывшие монстры, прошедшие очищение и стали обычными существами, но объединяет их не происхождение, а образ жизни и судьба. Все они являются странствующими путешественниками по всей мультивселенной, покинувшими свою родную вселенную — будь то по собственному желанию в поисках приключений, знаний или смысла, либо по вынужденным обстоятельствам, таким как уничтожение их мира, смерть их тела или просто необратимые катастрофы, — чтобы обрести для себя новый дом в той или иной вселенной, где они смогут начать жизнь заново. Главное, что отличает Путешественников от всех остальных рас, — это их способ существования в пространстве между мирами, ибо они путешествуют не через магические порталы и не через чёрные бездны, а по так называемому Морю Элизиумов — таинственной промежуточной реальности, которая является миром между вселенскими пузырями и абсолютной пустотой, своего рода тонкой прослойкой, где действуют свои законы, обитают странные существа и текут серебристые воды, отражающие звёзды тысячи разных космосов. Море Элизиумов не принадлежит ни Бездне, ни шикскелям, ни Королеве Пустоты; это нейтральная территория, где Путешественники могут передвигаться относительно безопасно, обмениваться новостями, создавать временные поселения и прокладывать маршруты к ещё не открытым вселенским пузырям. Сами Путешественники редко формируют устойчивые сообщества, предпочитая одиночество или малые группы, но они пользуются негласным уважением среди всех рас, ибо каждый из них нёс потерю и каждый рискнул всем ради шанса на новую жизнь, а их единственная общая черта — это немеркнущая звезда на их одежде или коже, отмечающая, что перед вами тот, кто пересёк границу миров и выжил.


ФРАКТАЛЫ

Самая трагическая раса во всей описанной иерархии, ибо они являются умершими душами, которые по той или иной причине не обрели покоя в своей родной вселенной после смерти и вместо того чтобы раствориться в небытии или переродиться, попали в Бездну — не по воле Королевы и не из-за проклятия, а из-за собственного неугасшего желания бороться дальше за существование, которое не было определено им судьбой. Эти души, обломки личностей, что отказались принять конец, каким бы неизбежным он ни казался, обрели в пустоте новую, парадоксальную форму — они стали Фракталами, существами, чья природа напоминает бесконечно повторяющиеся виды умершего человека и одновременно пугающие, ибо каждый Фрактал — это застывшая в пустоте мозаика из воспоминаний, эмоций, боли и надежды, которую уже некому сохранить и переносятся в виде "бага". В отличие от всех прочих обитателей Бездны, Фракталы не служат Королеве и не подчиняются войдовцам; напротив, они ведут бесконечную, неравную и почти безнадёжную борьбу против Королевы Бездны и её слуг внутри самой пустоты, используя свои уникальные способности к фрактальному искажению пространства, чтобы создавать ловушки для войдовцев, разрушать чёрные бездны изнутри и сеять хаос там, где хаос должен был стать инструментом поглощения. Однако главное предназначение Фракталов куда благороднее, чем просто война: они помогают заблудшим существам — тем, кто случайно или по незнанию попал в Бездну, будь то Путешественники, жертвы нападений или даже некоторые виды монстров, сохранивших искру разума, — найти дорогу к выходу из Бездны, пока не поздно, пока пустота не стёрла их личность и не превратила в очередного войдовца. Фракталы не могут покинуть Бездну сами, но могут перенестись благодаря "багу" — ибо их природа намертво привязана к этому месту, и каждое спасённое ими существо ценой собственного медленного распада — по сути их борьба и помощь истощают их фрактальную структуру, делая узор всё более блёклым, — становится их маленькой победой над великой пустотой, их способом доказать, что даже в абсолютном ничто есть место для сострадания, сопротивления и надежды.


Report Page