Psychonauts — Википедия

Psychonauts — Википедия

Psychonauts — Википедия

Psychonauts — Википедия

______________

______________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>🔥🔥🔥(ЖМИ СЮДА)🔥🔥🔥<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️


ВНИМАНИЕ!!!

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВПН, ЕСЛИ ССЫЛКА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ!

В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что ВЫШЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!

______________

______________

Psychonauts — Википедия










Psychonauts — Википедия

Обзор игры Psychonauts

Psychonauts — Википедия

Psychonauts

Psychonauts — Википедия

Jump to. Sections of this page. Accessibility Help. Email or Phone Password Forgot account? See more of PsychonautWiki on Facebook. Log In. Forgot account? Not Now. Community See All. About See All. Contact PsychonautWiki on Messenger. Page Transparency See More. Facebook is showing information to help you better understand the purpose of a Page. See actions taken by the people who manage and post content. Related Pages. Erowid Center Education Website. TripSit Community Organization. Psy-Fi Organization. Dennis McKenna Public Figure. Entheogenic Research Nonprofit Organization. Psychedelic Times Education. Crossover Internet Company. Nihilist Clown Just For Fun. The Drug Classroom Education. Rick Doblin Public Figure. The Shroomery Personal Blog. Hermes Trismegistus Public Figure. AudioThing Software. Information about Page Insights Data. How are you spending your days in isolation? Planning on clubbing this weekend? Stay safe! Although the WHO has advised countries to institute public health measures proportionate to the public health risks presented by the Coronavirus, it is more than adivsable for every individual to reduce their own personal risk as much as possible. See All. Tracers Replication. See More.

Закладки кокаин в Приморско-ахтарске

Бутылка с дымом

Psychonauts — Википедия

Москва ЗАО купить Мефедрон (миф)

Костюковичи купить крек

Купить закладки шишки в Вихоревке

Обзор игры Psychonauts

Растворяется бензин в воде

Купить Герыч Курильск

Psychonauts — Википедия

Сочи купить закладку Гашиш [Euro Cube]

Шишки в Саянске

Psychonauts является платформер игра , разработанная Double Fine Productions , которая впервые выпущен в году игра была первоначально опубликованной Majesco Entertainment для Microsoft Windows , Xbox и PlayStation 2 ; Budcat Creations помогли с портом PlayStation 2. В году Double Fine приобрела права на название,позволяет компании переиздать титул с обновлениями для современных игровых систем и портов для OS X и Linux. Он считает , что есть зловещий сюжет происходит в лагере , что только он может остановить. Получает Рац использование нескольких психических способностей в процессе игры, которые используются как для атакующих врагов и решения головоломок. Psychonauts был основан на заброшенном концепции , что Шефер был в процессе разработки Full Throttle , который он расширил из в полную игру через его затем новую компанию Double Fine. Double Fine был в состоянии обеспечить Majesco в качестве издателя через несколько месяцев , позволяя им завершить игру после того, как четыре с половиной лет развития. Несмотря на то , хорошо принято, Psychonauts так хорошо не продает только около торговых единиц , проданных в момент выпуска, что приводит к серьезным финансовым потерям для Majesco и их отхода от видеоигр рынка; титул считался коммерческим провалом. Psychonauts так заработал ряд отраслевых наград и получил культ. После приобретения игры, возможности Републикации Double Fine и поддержка современных платформ позволили им предлагать игру через цифровую дистрибуцию , и компанию сообщила , что их собственные продажи игр намного превзошли то , что первоначально было проданы на своем первоначальном выпуске , совокупные продажи почти по состоянию на декабрь года продолжение, Psychonauts 2 , было объявлено на The Game Awards в декабре года и планируется для выпуска Psychonauts является платформа игра , которая включает в себя различные приключения элементы. Игрок управляет главный герой Рац в третьем лице, трехмерный вид, помогая Raz в тайные мистерии в тренировочном лагере Psychonauts. Raz начинается с основными возможностями передвижения , такие как бег и прыжки, но , как игра прогрессирует, Рац получает дополнительные психические силы , такие как телекинез , левитация , невидимость , и пирокинез. Эти способности позволяют игроку исследовать больше лагеря, а также бороться с врагами. Эти полномочия могут быть либо награждены, выполняя определенные сюжетные миссии, набирают пси ряды во время игры, или при покупке их со скрытыми наконечниками разбросанных вокруг лагеря. Полномочия могут быть улучшены - такие , как более повреждающего пирокинез или более длительные периоды невидимости - через получение дополнительных рядов пси. Игрок может назначить три из этих полномочий их контроллера или клавиатуры для быстрого использования, но все заработанные полномочия доступны в любое время через экран выбора. Ментальные миры дико отличаясь искусства и уровня дизайна эстетики, но как правило , имеют определенную цель , что Рац должен завершить , чтобы помочь решить психологическую проблему персонаж может иметь, позволяя сюжет игры прогресса. В ментальном мирах цензоры , которые негативно реагируют на присутствие Раца и атаковать его. Большинство из этих миров высшей точки в босса бое , который полностью решает эмоциональные переживания персонажа и продвижение истории. Игрок может вернуться к любой из этих миров после их завершения , чтобы найти какие - либо дополнительные предметы коллекционирования , они , возможно, пропустили. Raz дается несколько пунктов в начале игры, один , что позволяет ему покидать любой психический мир в любое время, и другие , который может предоставить подсказки о том, что делать дальше , или как победить определенные враг. Рац может получать урон от психического уполномоченных существ вокруг лагеря в ночное время , или цензоры в ментальных мирах; из - за проклятия , размещенных на его семье, Рац также уязвим для воды. Если здоровье Раца сливают, он respawned в наиболее последней контрольной точки. Тем не менее, это может быть сделано только так много раз , в то время как Рац находится в ментальном мире, свидетельствует количество оставшихся астральные проекции ; если они расходуются через паки, Рац выталкивается из вида персонажа и должен вновь войти , чтобы сделать еще одну попытку. Здоровье и дополнительные выступы могут быть собраны по уровням, или приобрести в магазине лагеря. История разворачивается в вымышленной Шепот Рок Психическая летний лагерь, удаленного правительства США учебный центр под видом детского летнего лагеря. Столетия назад область была поражена метеором из psitanium а вымышленный элемент , который может предоставить психические силы или укрепить существующие полномочия , создавая огромный кратер. Psitanium повлияла на местную фауну, давая им ограниченные психические силы, такие как медведи с возможностью атаковать с телекинетическими когтями и пумами с пирокинезом. Когда поселенцы начали населяющие регион, психоактивные свойства метеора медленно изгнали их с ума. Убежище был построен дом страждущих, но в течение пятнадцати лет, убежище было больше жителей , чем город сделал и основатель покончил с собой, бросившись с башни о предоставлении убежища в. Правительство переселил оставшихся жителей и затопила кратер , чтобы предотвратить дальнейшее урегулирование, создавая то , что в настоящее время озеро продолговатый. Убежища до сих пор стоит, но упал в негодность. Правительство воспользовалось месторождения psitanium создать тренировочный лагерь для Psychonauts, группа агентов одаренный с экстрасенсорными способностями со стороны psitanium используется, чтобы помочь поражение злодеям. Полигон замаскирован как летний лагерь для детей младшего возраста, но на самом деле помогает детям, чтобы отточить свои способности и научить их быть Psychonauts сами. В связи с этим, только те завербован Psychonauts разрешены в лагерь. Его семья проклята , чтобы умереть в воде, и большие попытки руки , чтобы погрузить Raz всякий раз , когда он приближается к какой - либо значительной глубокой воде. Только тогда , когда он находится рядом с большой концентрацией Psitanium делает его психика собралась достаточно , чтобы сформировать свою реальную личность. Во время своего пребывания в лагере, Рац встречает несколько других одаренных детей , в том числе Lili Zanotto, дочери великого руководителя из Psychonauts, с которым он влюбляется; и Догэн Буль, мальчик , который ходит с оловом фольги шляпу , чтобы предотвратить его способность от чего ничьей головы взорвется. Рац также встречает бывшие житель психушки , включая экс - стоматолог доктор Loboto; а также Бойд Купер, бывший молочник , который содержит ряд теорий заговора правительства; Фред Бонапарт, заключенный убежища одержимость призраком своего предка, Наполеон Бонапарт, Глория Ван Gouten, бывшая актриса с ума по семейной трагедии, Эдгар Teglee, художник , чья подруга ему изменяла, и Линда, гигантские рыбы легких который защищает убежище от campgoers. Рац, бежав из цирка, пытается проникнуть в лагерь, но поймана Psychonauts. Они согласны с тем , чтобы позволить ему остаться , пока его родители не приходят, но отказываются позволить ему принять участие в любой деятельности. Пораженный, Саша приглашает Raz принять участие в эксперименте , чтобы определить степень его способностей. В ходе эксперимента, Рац попадается зрения д - ра Loboto экстрагента мозга Догэна, но не может вмешиваться. Рац в конце концов понимает , что видение верно после обнаружения Догэо без мозга, но Psychonauts отказывается верить ему. Получив дополнительное обучение от Milla, Рац узнает , что доктор Loboto работает от имени тренер олеандр, который намерен собрать мозги отдыхающих к власти армии психических танков смерти. Lili вскоре похищен , а также, и как с Сашей и Милла отсутствуют, Рац берет на себя , чтобы проникнуть в заброшенную психушку , где она была сделана. Форд дает ему кусок сала , который он может использовать , чтобы связаться с Форд в любое время, и задачи него с извлекая украденные мозги так , что он может вернуть их к кемперов. Raz освобождает мутантный Двоякодышащие Линде из-под контроля олеандр, и она принимает его благополучно через озеро. В убежище, Рац помогает заключенным преодолеть свои болезни, и они помогают ему доступ верхних уровней убежища, где Loboto создал свою лабораторию. Он освобождает Lili и восстанавливает Сашу и умы Milla, позволяя им противостоять олеандр. Заключенные впоследствии спалить убежища, позволяя олеандр передать его мозг гигантского танка. Raz побеждает его, но когда он приближается танк, он выпускает облако чихания порошка, заставляя его чиханию его мозга. Raz использует свой телекинез, чтобы поместить его мозг внутри танка, слияние его с Oleander лет. Внутри, Рац обнаруживает, что злые источники олеандр из его детства боятся своего отца, который управлял мясная лавка, усиливаясь в psitanium. В то же время, собственный отец появляется Рац и два папа объединить свои силы. Тем не менее, он оказывается самозванец, с настоящим отцом Раца появляется и используя свои собственные психические способности, чтобы исправить запутанный ум его сына и избил личные демон. На церемонии закрытия лагеря, Форд вручил ему униформу и приветствует его в Psychonauts. Raz готовится покинуть лагерь вместе со своим отцом, но слово приходит, что Великий Глава отца Psychonauts-Лиля, Трумэно Zanotto-похищено. Таким образом, Рац и Psychonauts отлетают на своей новой миссии. Psychonauts был титулом дебюта для Double Fine Productions, студии развития, Тим Шафер основал после ухода из LucasArts после их решений , чтобы выйти из точки и нажмите приключенческую игру рынка. Начальная студия нанимает Schafer включала в себя несколько других , которые работали вместе с ним на Grim Fandango. Предыстория для Psychonauts была изначально задумана в процессе разработки Full Throttle , где Тим Шафер предполагал последовательность , где главный герой Бен идет под пейотом индуцированной психоделического опыта. В то время как это было в конце концов выбрасывается из оригинальной игры для не быть достаточно для семейного отдыха , Schafer держал идею и в конце концов превратил его в Psychonauts. Когда Mavlian присоединился к Double Fine, была увеличена путаница между характером и аниматора. Большинство диалога игры и сценарий было написано Schafer и Эрик Уолпоу , который в то время был обозревателем сайта Old Man Murray. После установления основных персонажей игры, Schafer предпринял свое собственное упражнение , чтобы написать о том, как персонажи будут видеть себя и другие персонажи на сайте социального средств массовой информации , аналогичного Одноклассник , что Шефер был фанатом в то время , и откуда он встретил его жена-быть. Это помогло ему укрепить характеры в его голове до написания диалога в игре, а также служит средством введения символов в остальной части команды разработчиков. Для справки конкретизации диалога характера внешнего вырезанных сцен, Шеферы разработали подход , который использовал десятки разговорных линий по характеру , которые могут быть сшиты вместе в случайном порядке , в игре, чтобы уменьшить видимое повторение; такие колющий включены такие элементы , как вокальные паузы и кашель , которые сделали диалог звука более естественным. Шефер использовал лагерь и лес установку как естественное место , что дети хотели бы бродить и исследовать. Ментальные миры игры , как правило , является результатом идеи , представленной Schafer к команде, конкретизации через концепт - арт и геймплейных концепций вокруг идеи, а затем казнены в игру с разработчиками активов и игрового процесса, так что каждый мир имел свой собственный уникальный идентичность. Шафер был заинтересован в знании того, что происходило в умах тех, кто верит в теории заговора, вдохновленный наблюдая Козерог один , как ребенок. Шафер затем отрабатывается паутиной теорий заговора, желая уровень , чтобы быть лабиринтом , как структура вокруг тех, связывая что с предысторией Бойда как человек , который был уволен из разных рабочих мест, частично вдохновленный бездомным , что Double Fine иногда платный , чтобы помочь очистить свой рабочий фронт. Шефер хотел - х годов пригородный Вибе до уровня , как он будет вписываться в тему шпиона из того же периода. Исполнитель Scott Campbell конкретизированы этих идей вместе с невыразительным G-мужчинами , построенных по образцу Spy vs. Spy символов. Питер Чан выступил с идеей сводов пригородных установок в вертикальные пространства, чтобы создать лабиринт-эффект, который вдохновил дизайнер уровней и разработчик игры , чтобы создать уровень , где местные силы тяжести изменится к Raz, что позволяет ему двигаться через деформированную обстановку , которая была создана. Уникальный геймплей аспект уровне, где Рац должен был бы дать конкретные G-мужчинам правильный объект , как в точку и нажмите приключенческие игры , был от разработчиков игры Эрик Робсон как средство , чтобы воспользоваться функцией инвентаризации , которую они оказали Raz , Шефер хотел Уоий писать строки для G-мужчин, но так как он был слишком занят, Schafer в конечном итоге написание их сам. Дизайн экипаж искусства включен фон художник Питер Чан и карикатурист Скотт Кэмпбелл. Голос актер Ричард Стивен Хорвиц , самым известным за его изображения Zim в культ любимого мультсериала Invader Zim , обеспечивает голос Раца, главного героя игры. Первоначально команда пыталась привлечь ребенок , чтобы обеспечить голоса для главного броска, похожего на Арахис мультфильмы, но боролась с их отсутствием актерского опыта. Шафер был выбран Хорвица основанный на его прослушивание кассет и способность обеспечить широкий спектр вокальных интонаций на месте, предоставляя им многочисленные необходимое для работы с. Raz первоначально была задумана как страус , страдающий от психического дисбаланса и раздвоения личности. Double Fine создан ряд внутренних инструментов и процессов , чтобы помочь с развитием игры, как указано исполнительного продюсера Caroline Esmurdoc. Они были проведены два раза в неделю с каждой встречей с упором на один специфическое движение или действие , которое было Рац, рассматривая , как контролируется характер и визуальную обратную связь от так что общее сочетание движений сочтено целесообразным. С обширным использованием Lua языка сценариев, они создали свой собственный внутренний Lua Debugger по прозвищу Дуги, после того, как бездомные возле своих офисов они подружились, которые помогли нормализовать отладки процессов и включить сторонние инструменты для взаимодействия с именем. При большом количестве запланированных заставок , Double Fine занимает время , чтобы создать редактор Cutscene так , что сценаристы могли бы работать непосредственно с моделями и средами уже созданных программистами , не требуя непосредственное участие программиста. Для дизайна уровней, хотя они изначально опирались на идею простого размещения различных триггеров по всему уровню , чтобы создать событие, в результате Lua код был большим и громоздким с потенциалом ошибок в будущем. Они назначены восемь игровых программистов помочь разработчикам уровня урезать этот код, и установили внутренний отдел тестирования упускать из вида стабильности всей игры, выросшая за то , что они могли бы сделать внутри. Первоначально это была сформирована из неоплачиваемых добровольцев они запрошенных на веб - сайте Double Fine, но после подписания сделки публикации Majesco в году, они были в состоянии взять на себя обязательство штатных сотрудников в этой команде. Esmurdoc описал развитие Psychonauts , как трудно из - за различные неудачи, усугубляется отсутствием новой студии опыта в том , как управлять этими неудачами. Начальное развитие игры началось в году во время бума доткомов. Из - за стоимости офисных помещений в то время, Double Fine был открыт офис в недорогом склада в Сан - Франциско , который изначально соответствовать их потребностям развития. К году они пришли к пониманию площади они были в не было безопасно и легко вмещающий, замедляя их развитие. С распадом дот-комов, они были в состоянии обеспечить лучшее офисное пространство, хотя это дальнейшее задержанной продукции. Шафер также обработка многих обязанностей как для студии и развития игры. Хотя некоторые из повседневных бизнес - задач были выгружены с другими руководителями студии, Schafer принес Esmurdoc на проект в году , чтобы помочь подготовить игру в то время как он мог сосредоточиться на творческой стороне. Намерение, чтобы позволить всем разработчикам иметь творческую свободу с игрой создала некоторые внутренние распри в команде, в частности, в разработке уровня; они изначально область видимости, что дизайнеры уровней будут создавать основные части уровня - основных путей, скриптовых событий, и общий дизайн этого уровня, в то время как художники бы пристроить мир от этого. По мере развития, они определили, что художники должны быть те, построение геометрии уровня, который возмущался дизайнеры уровней. Впоследствии, уровни, которые были созданы не были ожидаемыми стандарты из-за конфликты в наборах инструментов, которые они использовали, и неспособность Шеферы контролировать процесс при обработке других обязанностей студии. В году было принято решение уволить всех, кроме одного конструкторского уровня команды и унифицировать дизайн уровней и искусство в команде World Building под контролем Эрик Робсон, оставшийся дизайнер уровней и кто будет идти дальше, чтобы стать ведущим дизайнером игры ; изменение, который Esmurdoc заявил, было к лучшему, сорвал другие отделы в Double Fine. Однако, по словам Esmurdoc, Microsoft также создали несколько этапов , которые были неясными или трудно выполнить, что привело к задержке процесса развития. Она также считает , что их собственное отсутствие четкого видения конечного продукта затрудняло затвердеть в разработке и графики выпуска для игры, а также созданные путаницы с издателем. Шафер заявил , что Microsoft также нашел некоторые из своих решений геймплей, путает на основе плей-тестирования , и просил их включать более наглядной информации, общий подход к играм во время начала - х годов, в то время как Schafer и его команда чувствовала такая путаница была просто природа платформы приключений на основе , что они развивались. Double Fine был также устойчив внести изменения , которые Microsoft были предложены из плей-тестирования, например, делая юмор вторична по отношению к истории, удаление темы лагеря лето, и радикально изменив историю. Фриз покинул Microsoft в январе года; Вскоре после этого, компания вскоре вытащил сделку публикации для Psychonauts. Шефер также отметил , что в момент отказа от Microsoft , что они планируют на переход к Xbox и не финансирует дальнейшее развитие игры , которые не будут выпущены после года; даже если Schafer установил приблизительную дату выхода в первом квартале года по этому вопросу, Microsoft все еще решил отменить. Вслед за этим, Schafer и Esmurdoc работали , чтобы обеспечить новое издательское дело при использовании собственных средств и тщательного управления , чтобы сохранить проект собирается. Одним из источников средств , которые помогли сохранить компанию эксплуатационных пришла от Уилла Райта , который недавно продал свою компанию Maxis в Electronic Arts. Лишенный инвестиций в Double Fine по сделке Maxis, он вместо того, чтобы при условии Double Fine кредит средств , которые держали их на плаву в течение следующих нескольких месяцев. Райт кредитуется за эту поддержку в игре. В августе года Double Fine провел переговоры с новой издательской сделкой с Majesco Entertainment , чтобы выпустить игру на Windows , а также Xbox. Это усугубляется , когда Majesco анонсировала PlayStation 2 порта , который будет разработана Budcat Creations в октябре года, что еще больше растянутой доступность ресурсов Double Fine Посоха. Игра пошла золото в марте года; Esmurdoc приписывает большую часть успеха этого на солидарности команды разработчиков , которые продолжали работать в направлении этой точки. Знакомство Шефера с Макконнелл, поработав с ним в многочисленных проектах в прошлом, привели Шафер , чтобы выбрать его для композиции саундтрека. Psychonauts Original Soundtrack , показывая всю музыку в игре, был выпущен в году В следующем году, в конце года, Double Fine выпустила вторую звуковую дорожку, Psychonauts кинематографического Score , содержащую музыку из заставок игры, а также ремикс основная тема и кредиты. В июне года , оригинал публикации сделки с Majesco истек, и полные права публикации для игры вернулись к Double Fine. Новая версия предоставляется поддержка пары функций , включая достижение и сохранение облака. С управлением правами игр, Double Fine был в состоянии предложить Psychonauts в рамках Humble Bundle в июне года В результате, игра хорошо продается, с Schafer о том , что они продали больше копий Psychonauts в первые несколько часов после Bundle начнем , чем они имели с момента выпуска розничной копии игры. Хотя изначально неиграбельной на Xbox , Tim Schafer возглавил успешную электронной почты кампании поклонников , которые привели к Psychonauts добавляется к Xbox обратно совместим список на 12 декабря года и 4 декабря года, Microsoft сделала Psychonauts один из первоначальные названия запуска доступны для прямого скачивания на Xbox через Xbox Originals программы. Когда права Majesco истекли, игра была временно удалена от службы в августе года, так как Microsoft не позволяет неопубликованный контент на своем Xbox Live Marketplace. Psychonauts получил положительный прием, согласно обзору агрегатор Metacritic. Комедийное написание Шеферы и Уоее получило высокую оценку, а также уникальность и причуды , что отдельные символы были даны. Тот Bramwell из Eurogamer обнаружил , что стимулы , чтобы вернуться и исследовать или экспериментировать в уровне игры, чтобы найти больше комедийного диалог , что другие наблюдали. Игра была также известна своими инновациями, такие как использование второго лица перспективы во время босса битвы. Два конкретных уровни были рассмотрены знаковых юмор и стиля игры: вышеупомянутый молочник Conspiracy и Lungfishopolis, где Рац входит ум в Двоякодышащем монстре , который живет возле лагеря; в виде Двоякодышащего в Raz изображаются как гигантский монстр сродни Годзилла , который нападает на крошечные Двоякодышащие гражданин Lungfishopolis, фактически создавая абсурдное реверсирование роли типичной гигантского монстра формулы. Общая структура игры была точкой критики. Некоторые обозреватели определили, что первые несколько часов игры ориентированы на учебные пособия и инструкции, и менее интересны, чем позже ментальных мирах. На его переиздании в году, Double Fine регулировать сложность этого уровня для рассмотрения этих жалоб. Некоторые обнаружили, что юмор игры начал ослабевать или предсказуемыми в последней части игры. В году игра была включена в качестве одного из названий в книге Видеоигры Вы должны играть перед смертью. Psychonauts также получила награду за лучшую письменную форму на 6 - е ежегодного Game Developers Choice Awards. Несмотря на Psychonauts зарабатывая высокую похвалу критиков и ряд наград, он был коммерческим провалом после его первоначального выпуска. Шафер заявил , что к марту года розничная версия Psychonauts было продано , копий. После приобретения Double Файна прав, они были в состоянии предложить игру на более цифровых витринами и расширить на другие платформы; как описано выше, это позволило компании достичь продаж в краткосрочной перспективе далеко сверх того , что они были до получения прав. В августе года, пара Spy оценивает примерно владельцев игры на цифровом распределительном только Steam. В объявлении для Psychonauts 2 в декабре года, Schafer указала , что Psychonauts продано около 1,7 миллиона копий, с более чем , имевших место после приобретения Double Файна прав. Double Fine перечисляет , проданных копий через Humble Bundle включая ключ Steam , , копий через Steam , витрину, gog. Продолжение Psychonauts был большой детали интерес к Schafer, а также любителям игры и игровой прессе. Schafer раскинул идею издателей , но большинство считает , что игра слишком странно , чтобы принять. Во время Kickstarter кампании для Double Fine в Брокен возрасте в феврале года , Schafer прокомментировал затраты на разработку сиквела над социальными медиа, что приводит к потенциальной заинтересованности в поддержке со стороны Markus Persson , в то время владелец Mojang. Хотя Перссон в конечном счете , не финансировать это, взаимодействие между ним и Double Fine показала возможность нескольких заинтересованных инвесторов к помощи. В середине года, Schafer наряду с другими лидерами отрасли начал рис , толпа-источников платформу для видеоигр , которые включали в себя возможность для аккредитованных инвесторов вкладывать средства в предлагаемых кампаний. Выпущенный в году, он служит в качестве отдельной главы , чтобы связать оригинальную игру и ее продолжение, основываясь на Раце и другой Psychonauts спасающего Трумэа Zanotto. Характер Рац выступал в других Double Fine играх, в том числе в качестве массивной горы Рашмор -кака горной скульптуры в Brutal Legend , и на картонный вырезе в костюме Quest 2. Рац также появился в загружаемом пакете контента как играбельный персонаж для Bit. Trip Presents Runner2: будущее Легенды о Rhythm Чужих. Source Authors Original. Эта статья о видеоигре. Для использования в других целях, см психонавт значения. Tim Schafer Erik Уолпо. NA : 19 апреля ЕС : 10 февраля NA : 22 июня ЕС : 10 февраля Основные статьи: Psychonauts в ромбе Руин и Psychonauts 2. Double Fine Productions. Majesco Развлечения. Питер Макконнелл. Одиночная игра. Суммарная оценка Агрегатор Гол Metacritic. The Sydney Morning Herald. Wikiquote имеет цитаты , связанные с: Psychonauts.

Psychonauts — Википедия

Закладки экстази в Суворове

Купить Ганджа Артём

Закладки бошки в Кропоткине

Обзор игры Psychonauts

Пьястов купить шишки

Оформление и продление медкнижек в Новосибирске

Psychonauts — Википедия

Легалка в москве

Трамадол в Сортавале

Psychonauts — Википедия

Алзамай купить Мефедрон [Кристаллы]

Report Page