Псилоциб ведьмак

Псилоциб ведьмак

Псилоциб ведьмак

Псилоциб ведьмак

______________

______________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>🔥🔥🔥(ЖМИ СЮДА)🔥🔥🔥<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️

______________

______________

Псилоциб ведьмак










Псилоциб ведьмак

The Witcher 1. Прохождение игры (3)

Псилоциб ведьмак

The Witcher 1. Прохождение

Псилоциб ведьмак

Очнёмся в кровати в доме Трисс, она вытащила наше тело с болот. Подслушиваем, как Трисс общается по магическому зеркалу с другой чародейкой о каких-то глобальных планах. После она 'протестирует' работоспособность нашего тела, и отправит выполнять задние. Получим Карточку куртизанки. Внизу стоит синеглазая девушка, чтобы пройти наверх, нужно побить телохранителя. На 2-ом этаже сидит Королева ночи — возлюбленная вампира Региса. Есть продавец информации, за 25 оренов он расскажет про политику. Бард за деньги сочинит про нас песню. У книготорговца покупаем книги о кикиморах, фледерах, альпах, чтобы выполнить заказы на них. За работу нужно заплатить заранее, для этого подойдёт любой драгоценный камень, например Сапфир. Оружейник использует его для меча графа де Ветта. Задания не выдаёт, но в разговоре укажет, за каких монстров выдаст награду: огромный волк на болотах, и самка виверны — найдём там же на болотах. С алхимиком можно поспорить о книге Калькштейна. Отвечаем на его вопросы так: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 3 — получим книгу 'Самум и Тайны южных мастеров'. Так же, у алхимика можем обменять 1 метеоритную руду на книгу 'Зерриканская алхимия' — рецепт 1 бомбы и 1 масла. Внизу сидит писарь, ожидающий перьев из кокатриксов. На верхнем этаже множество чиновниц, можем охмурить одну из них. В разговоре выбираем вариант 3 ' Она просит найти её шелковый платок, можем купить его на рынке и подарить. После этого утвердительно отвечаем на два вопроса, и получим Карточку аристократки. Контракт на археспор. Контракт на грайверов. Контракт на кокатриксов. Кокатриксов можно найти на болотах в южной пещере. Награда: оренов, опыта. Контракт на фледеров. Обитают на кладбище в склепе. Контракт на кикимор. Позже можно купить ещё пару сюжетных подсказок. Можем помочь ей деньгами или подарить новые перчатки. Лютик просит найти потерянный инструмент — лютню Тровьель. Чтобы узнать подробности, нужно его перепить 7 пива или 5 вина. Лютик давал уроки музыки дочке одного купца, но в итоге совратил её, и теперь отец никого не подпускает к дочке, а инструмент остался у неё. Идём в дом к купцу Хоббс Панкера, побеждаем его в рукопашном бою или платим 22 орена. На 2-ом этаже общаемся с дочкой. Подсказываем ей, как забыть про Лютика. Поочередно выбираем фразы: 1 Именно поэтому я здесь; 2 Мы договорились; 3 Если ты отдашь лютню; 4 Не уверен; 5 Оно вызывает легкую вибрацию. Ответив так, переспим с девушкой, и получим Карточку Розалинды. Достаём лютню из сундука. Возвращаемся инструмент Лютику, заходим в таверну в , и увидим его выступление. Награда: опыта. Патрик из Бейзе — рыцарь. Расскажет о том, что его сестру укусил вампир, после этого она пропала. Нужно искать синеглазую блондинку. Девушку найдём в 'Доме ночи' у входа. Говорим ей про брата, но она ничего не помнит про родственников. С ней можно переспать за оренов. Если найти кольцо постоянного клиента на званом ужине можем добыть у молчаливого рыцаря, если перепить его , то — оренов. Проведя с ней ночь, увидим на её шее следы от укусов. Возвращаемся в таверну к Патрику, докладываем об этом, он просит найти вампира. Снова идём в Дом ночи, поднимаемся на 2-ой этаж к хозяйке. Для этого нужно побить или подкупить телохранителя оренов, подарок или Кольцо Дома ночи. Королева ночи признается, что она и есть вампир, но девушка пришла и остаётся здесь по своей воле, скрываясь от опеки брата. Девушка предлагает сделку:. Я оставлю вас в покое' — Проведём ночь со всеми девушками борделя, получим Карточку вампира. Чуть позже придёт рыцарь Патрик с помощниками. Если мы не убили вампирш, то рыцари попытаются это сделать:. Позже получим благодарность от Королевы и синеглазки — оренов. Синеглазка обвинит нас в убийстве брата, но заплатит за это оренов. Ведьмаки убивают чудовищ' — убиваем вампиров, не получим никакой награды от рыцарей. Синеглазка убежит от брата. Покер с костями: Профессионал. Победив 4 профессионала, идём в Игорный притон на юго-востоке квартала. В туда приходит игрок Костер. Когда поговорим с ним, нас примут в сообщество шулеров. Покер с костями: Шулер. Анджей Колода реальный прототип — Анжей Голота — известный польский боксёр, проигравший Тайсону. Взнос оренов. Награда: метеоритная сталь и рунический камень, или магический знак и рунический камень, или золото. До начала задания лучше выполнить дополнительные квесты ' Эхо минувших дней ' и ' Шесть футов под землёй '. После званого ужина эти квесты будут взаимно исключать друг друга. Нужно составить компанию Трисс на званом ужине у Леуваардена. После заходим в таверну 'Новый Наракорт', поднимаемся на 2-ой этаж. Вначале знакомимся со всеми гостями: купец Леуваарден, принцесса Адда под охраной Графа де Ветта, помощник короля Велерад, молчаливый рыцарь Эркин Блант, шпион Талер. Трисс пойдёт договариваться с Леуваарденом, а мы сможем ходить в свободном режиме. Соответственно, у него можно узнать побольше об остальных гостях. Выяснится, что он один из шпионов Талера. Чтобы мы не проболтались, он вручит нам Кольцо Дома Ночи. В разговоре с Аддой вначале делаем комплимент: 1. Тогда она отправит де Ветта подальше, и можно будет продолжить разговор. Дальше просто не упоминаем в ответах про Трисс и не говорим 'Моё любопытство…'. Поговорив о политике, Адда предложит угадать её любимое блюдо. Нам нужно найти и принести его. Спрашиваем у Велерада, не упоминаем про политику, приносим ему любую водку. Он расскажет что это блюдо — сырое мясо с кровью, но точнее знает Талер, которому приходится отправлять шпионов на охоту. Талер согласен выдать тайное блюдо, если мы украдём письмо из покоев принцессы. Вход в комнату около лестницы, внутри осматриваем сундук, берём загадочную записку. В ней говорится о том, что серебряный меч изготовили для нас специально, по заказу Талера, а потом замели все следы. За преступлением нас увидит один купец, выпиваем вместе с ним, чтобы он ничего не понял. Талер назовёт блюдо — Катоблепасы. Обращаемся к Трисс, чтобы она наколдовала готовый Стейк из катоблепаса, относим его принцессе. За это Адда дарует нам личную аудиенцию, идём в её комнату. Получим Карточку Адды. В начале главы говорим о своей потерянной памяти с Трисс. В этот квест будет записываться наше мировоззрение. Во время званого ужина говорим об этом с Талером. Можем выбрать один из трёх вариантов того, что нами движет: 1 мотивы запутаны, 2 личное дело, 3 потому что мы — ведьмак. Позже перед нами будет выбор, почему мы положительно относимся к выбранным союзникам: белкам или рыцарям. И отношение к чудовищам: 1 убивать ли всех чудовищ, 2 некоторым оставлять жизнь. Чуть позже Трисс пригласит нас поговорить с Левуаарденом, вместе они спланировали атаку на Саламандр. У врагов новая база на болотах, где они собирают травку, и в Храмовом квартале, где они её продают. Вся королевская рать. Трисс выдала нам пропуск в квартал. На улице стражники спросят у нас этот пропуск. Так мы впервые узнаём о королевских приказах. Званый ужин закончился, выходим из таверны. Во дворе увидим, как Граф де Ветт пытается снять с должности Талера, показывая поддельный указ короля. А Де Ветт украл печать, и пытается взять власть в свои руки, издавая свои указы, ставя на них печати, но без подписи короля. Чуть позже по сюжету будет продолжение квеста. Нужно расставить магические сенсоры вокруг Вызимы, чтобы отыскать аномалию. Из Купеческого квартала через западные ворота или через кладбище можно вернуться в Храмовый квартал. Можно быстро перемещаться через три портала: в доме Трисс, в доме Калькштейна, на болотах. Обходим всё, и вставляем круглые сенсоры в 'Рельефы' — скульптуры горгулий на стенах:. Трисс скажет, что источником аномалий является мальчик по имени Альвин в лечебнице Лебеды. Когда вернёмся в Храмовый квартал, нас встретит Шани. Она против наших встреч с Трисс, и не желает отдавать мальчика ведьме для опытов. Шани предлагает привести мальчика из лечебницы к себе домой. В лечебнице встретим Лютика, у него здесь встреча с одной из медсестёр, он расскажет что видел как двое похитили мальчишку. Лютик укажет, в какой дом ушли бандиты — на северо-западе квартала, в районе нелюдей, входим в двойные двери. Внутри убиваем 4 Саламандр. Лютику поручаем отнести Альвина к Шани или Трисс, убиваем подкрепление врагов. Позже приходим к Шани. В разговоре с Альвином выполняем все его капризы. Идём к Трисс рассказывать о том, что мальчик не достанется ей. Возвращаемся к Шани, она настаивает на развитии отношений, и намекает на подарок в виде кольца. К нам тут же явится Лютик и уведёт нас в трактир. Там мы напьёмся с ним и с Золтанам, обсуждая поведение женщин. Протрезвев, возвращаемся к Шани. Дарим ей Серебряное кольцо с янтарём рыжий камень под цвет её волос. Получим 2-ую карточку Шани. Позже приходим в дом Трисс. Отвечаем на просьбы ребенка отказом. Трисс потребует сходить к Шани и сказать, что мальчик ей не достанется. Шани естественно разозлится на нас. Так же напиваемся с друзьями. Позже возвращаемся к Трисс, дарим Серебряное кольцо с рубином красный камень под цвет её волос. Получим 2-ую карточку Трисс. На Болотах нужно поговорить с Ваской о Саламандрах. Она расскажет, где искать врагов. Постепенно узнаем, что таких лагерей три:. В прошлой главе мы обещали Васке найти пропавшего мальчика. В этой главе найдём его на болотах в южной пещере. Рассказываем об этом Васке, в награду получим книгу 'Псалмы безумия и отчаяния'. Рассказать нужно до того, как расскажем о спасении кирпичников. Освободив все 3 группы кирпичников, пока не идём на основную базу Саламандр в бывшем лагере 'белок'. Идём к Васке, она подскажет обратиться к друидам. Иерофант расскажет, что Саламандры собирали травы для фисштеха. Он может выманить их лидера, если создать усиленную версию наркотика. Для этого нам нужно добыть гриб псилоциб в конце южной пещеры. Иерофант создаст фисштех, отправит его бандитам. С друидом и виверной отправляемся на встречу с Роландом Бленхеймом. Бандиты нападут на нас, убиваем их. С тела лидера забираем письмо короля и зашифрованную записку. Весь квест выполнять не обязательно, можно сразу же напасть на главный лагерь, и убить главаря Роланда Бленхейма вместе со всеми остальными Саламандрами. Но перед этой битвой нужно основательно подготовиться. На Дамбе встретим Отчаявшегося купца. Его дядю убили чудовища на болотах, с тела дяди нужно вернуть кольцо. Тело около алтаря Мелитэле, на отдельном западном островке. Красавица и чудовище. На болотах у паромщика сидит Кармен. Она хочет обратиться к друидам за помощью, чтобы спасти возлюбленного оборотня. Советуем ей не ходить в лес, сами идём к друидам за лекарством от ликантропии. Среди друидов появился Иерофант, говорим с ним, он рассказывает три способа излечения оборотня: рубашка из собачьей петрушки, зелье, любовь. Собираем 5 листьев петрушки, идём к Кармен, она вернётся в дом напротив трактира. Но она отказывается выдавать имя своего возлюбленного, позже по сюжету мы сами узнаем, кто это. Продолжение квеста. Лидер эльфов продолжает прятаться среди друидов. С ним можно поговорить даже после того, как поможем людям в битве против него. У него есть задание: разыскать его воинов в канализации, где они ищут реликвию святой эльфийки. В Купеческом квартале у южных ворот спускаемся в канализацию. В юго-восточном канале встретим краснолюда Рен Грувера. Нелюди не могут пройти дальше через эльфийские руины, потому что впереди монстр Брукса — низший вампир, убиваем её. После нашей победы сюда телепортируется Яевин и заплатит нам монет, опыта. В центре болот ходит огромный волк Вореф, убив его, сдаём голову Ловчему в Купеческом квартале, получим оренов, опыта. На болотах идём на северо-западный островок. Там обитают виверны, среди них есть более крупная особь Моа. Убиваем её серебряным мечом, забираем голову. Относим трофей Ловчему в Купеческом квартале, получим оренов, опыта. В Храмовом квартале нужно поговорить с Юзом. Тюремщик расскажет про дилера по имени Косарь. Дилер стоит на углу перед таверной, он сразу спросит от кого мы пришли. Варианты ответа: Могила — он убежит от нас, Калькшейн — потребует монет за товар, но если начать угрожать — тоже убежит. Бежим следом, он укроется в центральном доме в районе нелюдей. В доме убиваем его, забираем Ключ Косаря и Рекомендательное письмо для входа в убежище. Спускаемся в канализацию, идём в восточный тоннель. На пути завал, убираем его магией Аард. Бандитам на входе показываем письмо, но они так же спросят пароль. Правильный ответ — Шипы это мы можем узнать у трактирщика в Купеческом квартале. Нас пропустят на тайную базу Саламандр. На базе нас пока никто не трогает. Доходим до дальней левой комнаты, говорим с главным алхимиком, обещаем ему ничего не рассказывать охранникам, и тогда он поделится рецептом. В комнате главаря обыскиваем сундук, найдём письмо от Готрика Блейнхйма и Ключ от канализации Купеческого квартала. Враги поймут, что мы здесь шпионим, и нападут на нас. Так что можно пробиваться сюда и с боем, без всяких паролей, в итоге всё равно придётся всех убивать. На выходе увидим, как стражники тоже напали на базу Саламандр. Юз поблагодарит нас, и начнёт обыскивать убежище в поисках фисштеха. На базе в канализации мы нашли письмо от Готрика Блейнхйма. Идём в круговой коридор юго-востоке канализации. Убиваем Готрика и его бандитов. На его теле найдём Ключ к шифру Саламандр. Докладываем об этом Юзу, получим оренов. Теперь в доме убитого сыщика поселился дантист Захин Шмарц. Он не только лечит, но и собирает редкие зубы для коллекции. Можем принести:. Обеспокоенная санитарка. В полдень у здания Лечебницы, справа от его входа, появляется расстроенная санитарка. Она расскажет, что в погребе её бабушки кто-то завёлся. Бабушка живёт на юге торговой улицы. Если придём днём, то она нас не впустит, так что приходим в полночь. В погребе убиваем одного фледера. Потом в разговоре с бабушкой узнаем, что в него превратился её сын. Возвращаемся к санитарке в полдень, получим 50 оренов, опыта. Шесть футов под землёй. Городское кладбище открыли для посетителей, но начали пропадать люди. Говорим об этом с гробовщиком, а затем с Зигфридом. Приходим на кладбище в полночь, в центре встретим говорящего гуля. Он расскажет, что людей убивают остроухие и краснолюды, а они только съедают трупы. В этот раз можем оставить гуля в живых. Повстанцев нелюдей найдём у входа в северный склеп. Даём нелюдям убежать, быстро спускаемся в склеп, убиваем гулей, спасаем 3 человек из 6. Когда доложим об этом Зигфриду, получим оренов, опыта. Но делать это лучше до первого сюжетного квеста, или в конце главы, иначе он узнает о появлении эльфов в городе, и мы пропустим побочный квест 'Эхо минувших дней'. Ключ к шифру Саламандр, найденный в канализации Храмового квартала, можем показывать различным персонажам, чтобы получить опыт: Васка, Иерофант, Юз. Но в конце ключ обязательно нужно принести Леуваардену, он всё ещё на 2-ом этаже таверны Купеческого квартала. Его помощники начнут расшифровывать записи. Чуть позже возвращаемся к нему, он поделится информацией, что база Саламандр в северной части квартала, куда запрещено заходить. Но у него есть свой офицер стражи, он проведёт нас ночью через канализацию. Офицера нужно найти на улице, произнося пароль 'Лилии ещё не охватило пламя'. Найдём нужного офицера у восточных ворот. Договариваемся встретится с ним в канализации в полночь. Вход в канализацию в доме напротив южных ворот. Под землёй доходим до костра, медитируем до полуночи. Офицер и его солдаты принесут лестницу, по ней выбираемся в северную часть квартала. Входим в здание убежища Саламандр, увидим как они по магическому зеркалу общаются с Радовидом Свирепым — королём соседней Редании. Радовид явно знаком с ними, но откажется финансировать Саламандр. Убиваем всех врагов в комнате, сами говорим с Радовидом, забираем Зрячий камень перед зеркалом. В подвале убиваем ещё несколько врагов, в сундуке найдём много ценных колец. На улице увидим, как волк-оборотень убивает Саламандр. Гоняемся за чудовищем, но в итоге узнаем, что это капитан Винсент, прикрывающий нас от врагов. Выбираем, что делать с оборотнем:. Убиваем — в бою применяем силовой стиль и серебряный меч. После нашей победы Винсент превратится в человека, можем снова выбрать, убить его или нет. Если убьём, получим немного опыта, ингредиент шерсть оборотня, но провалим задание 'Красавица и чудовище'. Возвращаемся через старую кузницу и канализацию. Относим камень Трисс, она расскажет о нём позже, на приёме. Красавица и чудовище продолжение квеста. Чуть раньше Кармен рассказала нам, что влюблена в оборотня. Теперь мы узнали, что это Винсент. Если мы не убили оборотня, идём и ещё раз говорим с Кармен, поочередно предлагаем ей все способы, как вылечить ликантропию:. Приносим девушке 5 листков собачьей петрушки, собранных на болотах, чтобы она сшила рубашку для Винсента. Приходим чуть позже, узнаем что это не помогло. Идём к алхимику Калькштейну, теперь он находится на болотах внутри башни, можем быстро телепортироваться туда из его кабинета в городе. Просим его изготовить зелье от ликантропии. Чуть позже он передаст нам незаконченное зелье, туда осталось добавить последний ингредиент — слезу девственницы. Непорочную девушку сможем найти в Лечебнице среди санитарок. Передаём Кармен готовое зелье. Позже узнаем, что и оно не помогло. Последнее средство — настоящая любовь. Советуем Кармен признаться в любви оборотню, она соглашается. Перед этим нужно поговорить с Винсентом, убеждаем его оставить роль ночного супергероя. Снова говорим с Кармен, она расскажет об успешном излечении Винсента. Вся королевская рать продолжение квеста. Поговорив с Радовидом через устройство, относим камень зеркала к Трисс, она расскажет, что трансляция шла прямо из города. Идём в это отмеченное место — дом на севере торговой площади. Увидим самого Радовида, одиноко сидящего за столом. От него узнаем, что последние указы Фольтеста фальшивые. Возможно, квест становится доступен только после смерти Талера. Так как дублирует информацию, которую он рассказывает, если остаётся жив. Поговорив вживую с Радовидом, пытаемся найти пример указа. Убиваем присутствующих Саламандр. Выбираем, что делать с человеком:. В любом случае найдём свиток приказа. Относим его на проверку подлинности Трисс или Радовиду. Они признают, что это фальшивки. Как только вернёмся с базы Саламандр на севере Купеческого квартала, к нам подбежит мальчик и расскажет что банк захватили нелюди. На месте увидим стражников вокруг здания, они не заходят, потому что у террористов заложники. Говорим с Велерадом, выбираем вариант штурма:. Я выманю их оттуда' — идём через ратушу, говорим с Зигфридом у входа, можем напасть сразу вместе с ним. На первом этаже 4 фледера, на втором ещё 4. Сверху через коридор перейдём в здание банка, спускаемся вниз. Можем напасть на нелюдей или поговорить. В разговоре краснолюд Рен Грувер скажет, что Яевинн находится в подвальном хранилище. Помогаем 'белкам' — Помогаем Яевинну сбежать через канализацию, убиваем кикимор на пути. После Яевинн пообещает помочь нам в битве с Саламандрами. Отказываемся от сотрудничества — тут же придёт Зигфрид с рыцарями, вместе с ними начинаем истреблять нелюдей. Но Яевинну удастся сбежать через канализацию, мы не успеем его догнать. Идём к Левуаардену, он поручит нам собирать союзников для решающей битвы. Можем сходить к Велераду в дозорной башне, но он откажется устраивать бойню внутри города. Если в ограблении банка приняли сторону Зигфрида, то берём в союзники его. Если помогли Яевенну, то соответственно зовём эльфа, найдём его в доме у Вивальди. Затем ещё раз идём к Трисс, рассказать что всё готово. Но перед этим выполняем все дополнительные квесты, иначе многие сюжетные персонажи окажутся в таверне, и мы не сможем с ними пообщаться. Если мы не убили Винсента, то встретим его на 1-ом этаже трактира. Вместе с оборотнем убиваем засаду Саламандр. База врагов обнаружена в пещере, планируем телепортироваться туда. Внезапно явятся стражники и Граф де Ветт, они попытаются нас арестовать. Трисс тут же телепортирует нас на следующее задание. Основная армия начнёт штурмовать отряд Саламандр, и постепенно мы сможем пробиться к их главарям у другого телепорта. Общаемся с Азаром Яведом, он рассказывает про свой план убить короля Фольтеста, отказываемся участвовать в этом. Чародей ничего не сможет с нами сделать из-за магического Щита Алзура, которым нас защитила Трисс. Азар скроется в телепорте. Босс: Профессор. Мы остались наедине с Профессором, бежим за ним по пещере, в следующем зале сражаемся с ним. Вокруг появляются воины Саламандры и кикиморы, не обращаем на них внимания. Атакуем Профессора быстрым стилем обычным мечом. Босс: Королева кикимор. Упав на землю, Профессор начнёт отстреливаться, и взорвёт бочку взрывчатки. Мы провалимся ниже, тело Профессора съест Королева кикимор. Пробегаем до следующего коридора, и кикимора погонится за нами. Сражаться с ней бесполезно, она убивает с одного удара, так что бежим вперёд. По пути применяем Аард, чтобы разрушить опоры в коридоре и в следующем зале. Опоры начнут рушиться, прячемся в дальнем коридоре, а Королеву кикимор в этот момент придавит падающими камнями. С её тела забираем вещи Профессора: письмо, отчёт, свитки и зелья. После убийства Профессора закончится длинный квест по его поиску, начавшийся в I главе. В текст квеста записываются все основные события сюжета на протяжении всей игры. Специально выполнять его не нужно. Выход из пещеры приведёт нас на берег Дамбы. Здесь нас уже поджидает вражеский отряд. Оказывается, это принцесса Адда пожелала захватить трон отца с помощью Саламандр и поддельных указов. Лично общаемся с ней. Адда приказывает нас убить, но Трисс вовремя телепортирует нас из опасного места. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. Игровая серия 'The Witcher'. Выбор игры: Ведьмак 1. Ведьмак 2. Ведьмак 3. Роскошный приём. Время жатвы. Дипломатия и охота. Клубок разматывается. Вызимские связи. Замок и ключ. Великое ограбление банка. Сквозные неактивные квесты: Прошлое. Секрет Беренгара. Ведьмачьи секреты. Купеческий квартал: Лютня Лютика. Синеглазая девушка. Королевские указы. Лес на болотах: Кольцо. Эхо минувших дней. Заблудшая овца. Храмовый квартал: Больно не будет. Шесть футов под землей. Доска объявлений: Контракт на археспор. Контракт на гулей. Контракт на виверн. Заказы Ловчего: Белый клык. Хищная виверна. Мини игры: Покер с костями: профессионал. Покер с костями: шулер. Кулачный бой. Контракт на археспор 3 флакона слизи архиспор для Тюремщика Юза. Обитают на болотах. Контракт на грайверов 5 костей граверов для Велерата. Обитают на кладбище. Контракт на кокатриксов 5 перьев кокатрикса для писца в ратуше. Контракт на фледеров 3 клыка фледера принести Велерату. Контракт на гулей 12 флаконов крови гулей принести Велерату. Контракт на кикимор 10 когтей для Велерата. Ночью на улицах. Контракт на виверн 3 порции мяса трактирщику. Север болот. Лютня Лютика Лютик просит найти потерянный инструмент — лютню Тровьель. Синеглазая девушка Патрик из Бейзе — рыцарь. Девушка предлагает сделку: 1. Ты — вампир. Ничего личного' — сразу вступаем в бой. Если мы не убили вампирш, то рыцари попытаются это сделать: 1. Покер с костями: Профессионал Велерад — помощник короля, в сторожевой башне около таверны. Граф де Ветт — в сторожевой башне на 2-ом этаже. Покер с костями: Шулер Костер — в Игорном притоне на юго-востоке квартала. Кулачный бой Анджей Колода реальный прототип — Анжей Голота — известный польский боксёр, проигравший Тайсону. Соблазнение принцессы Адды: В разговоре с Аддой вначале делаем комплимент: 1. Прошлое В начале главы говорим о своей потерянной памяти с Трисс. Вся королевская рать Трисс выдала нам пропуск в квартал. Заблудшая овца В прошлой главе мы обещали Васке найти пропавшего мальчика. Кольцо На Дамбе встретим Отчаявшегося купца. Красавица и чудовище На болотах у паромщика сидит Кармен. Эхо минувших дней Выполнять лучше до квеста 'Роскошный приём' Лидер эльфов продолжает прятаться среди друидов. Белый клык В центре болот ходит огромный волк Вореф, убив его, сдаём голову Ловчему в Купеческом квартале, получим оренов, опыта. Хищная виверна На болотах идём на северо-западный островок. Больно не будет Теперь в доме убитого сыщика поселился дантист Захин Шмарц. Обеспокоенная санитарка В полдень у здания Лечебницы, справа от его входа, появляется расстроенная санитарка. Шесть футов под землёй Городское кладбище открыли для посетителей, но начали пропадать люди. Выбираем: 1. Убиваем нелюдей, но в это время в склепе погибнут люди. Красавица и чудовище продолжение квеста Чуть раньше Кармен рассказала нам, что влюблена в оборотня. Если мы не убили оборотня, идём и ещё раз говорим с Кармен, поочередно предлагаем ей все способы, как вылечить ликантропию: Приносим девушке 5 листков собачьей петрушки, собранных на болотах, чтобы она сшила рубашку для Винсента. Вся королевская рать продолжение квеста Поговорив с Радовидом через устройство, относим камень зеркала к Трисс, она расскажет, что трансляция шла прямо из города. Королевские указы Возможно, квест становится доступен только после смерти Талера. Выбираем, что делать с человеком: 1. Убиваем предателя. Помогаем предателю спасти его дочь. Секрет Беренгара Читаем письмо Профессора, в нём говорится о том, что ведьмак Беренгар работал на Саламандр. Разыскивается После убийства Профессора закончится длинный квест по его поиску, начавшийся в I главе. Ведьмачьи секреты В текст квеста записываются все основные события сюжета на протяжении всей игры. Достижение 'Почётный читатель gamesisart. В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. Достижение 'Почётный спонсор gamesisart. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. Меню выбора страницы: Пролог. Каэр Морхен. Окрестности Вызимы. Храмовый квартал. Купеческий квартал. Старая Вызима. Вопросы — ответы. О нас. Реклама на сайте. Правила сайта.

Купить через гидру Мяу-мяу Могилёв

Автоцветущие семена конопли

Псилоциб ведьмак

Амфетамин без кидалова Артём

Закладка Соли, кристаллы Петропавловск

Купить Шишки в Слободской

Что такое Псилоцибиновые грибы и как они влияют на здоровье людей?

Гидра купить Амфетамин Сызрань

Купить через гидру Метадон Назрань

Псилоциб ведьмак

Где купить Скорость (Ск Альфа-ПВП) Пинск

Как выглядят закладки спайсы

В ведьмаке в каждой главе можно встретить людей, дающих заказы на опасных по обычным меркам чудовищ. В отличии от обычных монстров, трофейных можно найти в отдельных местах и некоторых при отдельных обстоятельствах , а также, как доказательство их смерти, с них падают трофеи. В предместьях Вызимы заказы на чудовищ выдает главный королевский ловчий. Найти его можно чуть дальше пустых домиков, стоящих ближе всего к таверне по пути в деревню. Он расскажет о монстре, который появляется ночью у реки и о чудище, что живет в склепе. Чтобы выполнить задания на трофейных чудовищ здесь вам надо будет найти Винсента Мейса. Винсент стоит у ворот в купеческий квартал, но сначал вы встретитесь по основному квесту. Он расскажет о кокатриксе в канализации и хищном растении на болотах. В 3 главе к нам вернулся главный королевский ловчий. Также к нему можно прийти из верхнего выхода дозорной башни ордена пылающей розы. На этот раз он поведает о самке виверны, похищающей детей кирпичников, и об огромном волке на болотах. В этой главе задания на чудовищ нам даст Солтыс деревни Тобиас Хоффман. Он расскажет о страшном водяном с жезлом, что убивает людей в поле и о монстре, что живет в склепе. И вновь к нам возвращается путешественник — главный королевский ловчий. На этот раз он пришел на болотное кладбище, чтобы рассказать нам о вампирице на кладбищенском холме и об монстре у берега кладбища. Мобильные приложения Список всех проектов. Вы можете одновременно работать с несколькими почтовыми ящиками. Узнать больше. Регистрация Вход. Главная Секреты. Bloody XaTuKo пользователь 12 июля , обновлено: 4 февраля , Трофейные чудовища В ведьмаке в каждой главе можно встретить людей, дающих заказы на опасных по обычным меркам чудовищ. Задание: король склепа. Местонахождение: единственный на локации склеп, находится на правой стороне карты. Найти его можно только тогда, когда выполнишь задание Микулы на очищение склепа. После выполнения задания туда придут его друзья и разрушат завал. Пройдя до конца коридора надо сломать стену знаком аард и в большом зале сразиться с Оззрелом. Бой: на альгуля не действуют нокдаун и оглушение, знак аард не рекомендован, желательно выпить зелье ласточку и выбрать для сражения силовой стиль атаки. Наградой будут оренов. Вот как выглядит сам Оззрел и трофей в инвентаре:. Секрет Совет для 'Ведьмак'. Секрет Совет для Witcher. Секрет Секрет для Witcher. Секрет Совет к Witcher. Глава 3, Купеческий квартал, Болота. Глава 4, Заозерье, Поле. Глава 5, Старая Вызима, Кладбище на болотах. Главный приз. Стать автором на сайте — легко! Комментариев пока нет. Будь первым! Редакция Соглашение О компании Реклама на Mail. Me Мобильные приложения Список всех проектов. Узнать больше Добавить почтовый ящик.

Псилоциб ведьмак

Купить героин закладкой Новосибирская область

4mmc Пятигорск

Купить метадон Оха

The Witcher Прохождение часть #22 (Гриб Псилоциб)

Купить гашиш Крит

Скорость (Ск Альфа-ПВП) Кызылорда

Псилоциб ведьмак

Купить MDMA таблетки в Рудном

Гидра Гидропоника Мурманск

Псилоциб ведьмак

Гидра Cocaine Маргилан

Report Page