Психосилы и порча - Wrath & Glory

Психосилы и порча - Wrath & Glory

wish

ВВЕДЕНИЕ

Вот уже почти и финал. Еще два, максимум три, ролика и правила будут полностью закрыты. Помимо псайкерских способностей остались небольшие заметки по бестиарию, как вести игру и использовать Руины, и что там в этом Гилеаде происходит.

И погнали разбираться с псайкерами.

ПСАЙКЕРЫ

Глава рассказывает что происходит с псайкерами, что за варп-штормы и что там Великий Разлом разорвал. Но всю ЛОРную инфу мы пропустим, и обратимся к самому важному - правилам. Хотя как и раньше, я призываю ознакомиться с главой самостоятельно, чтобы иметь больше информации и понимать что происходит.

Если у вас есть ключевое слово "Псайкер" - это значит что вы как-либо можете использовать варп (или он вас) в своих приключениях. Большинство псайкеров начинают с Универсальных способностей и вы можете потратить опыт чтобы купить дополнительные заклинания за опыт при создании персонажа.

Ограничений на количество изученных псайкерских сил нет. Любой псайкер выбирает себе одну дисциплину и специализируется в ней, но помимо этого может изучать заклинания из Малых Псайкерских Сил и Smite (Удар/Сокрушение). Эльдары - исключение, они могут изучать несколько дисциплин.

Всего дисциплин 5, и сюда входят - биомантия, предсказание, пиромантия, телекинез и телепатия. Еще есть Малые Псайкерские силы, которые могут быть изучены кем-угодно. Тёмная сторона представлена дисциплиной Малефикарум, которой могут пользоваться хаоситы. У Эльдаров тоже есть своя школа - Руны Битвы. Итого 8 дисциплин, с разными особенностями и фишками.

Опциональное правило позволяет обменивать Псайкерские силы на другие в рамках одно дисциплины. В начале очередной партии надо заявить что вы хотите совершить замену - надо заплатить опыт и бросить кубик, чтобы определить какая сила вам достанется.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СИЛ

Делится на 4 шага:

1 Объявление. Вы говорите что за силу хотите использовать и какой Уровень Могущества собираетесь применить. К слову, в раунд можно использовать только ОДНУ психосилу.

2 Сбор дайс пула. На сей раз он состоит из навыка Психическое мастерство + различные бонусы от снаряжения или других источников. Количество бросаемых Кубиков Гнева определяется выбранным Уровнем Могущества или другими факторами, добавляющими Кубики Гнева.

3 Бросок проверки. Как уже очевидно из названия - совершаете бросок кубиков и подсчитываете выпавшие Иконы. Если их количество равно или превышает DN, указанный в профиле Психосилы, вы успешно её воплощаете.

Если на каком-либо Кубике Гнева выпадает 1 - это осложнение Опасность Варпа. И оно случается вне зависимости от того успешная ли это была проверка, или нет. Вы должны сразу же бросить кубики для определения последствий и применить их в тот же миг.

Любые 6-ки выпавшие на Кубиках Гнева считаются за Возвышенные Иконы, но, не вызывают срабатывание Критов и не добавляют Славу. 6-ки можно шифтить для различных дополнительных эффектов.

4. Активация силы. Вы высвобождаете мощь Эмпиреев согласно пройденным проверкам, со всеми особенностями и опасностями.

УРОВНИ МОГУЩЕСТВА

Эта штука регулирует степень использования варпа при сотворении какой-либо силы. И бывает она трех типов:

1 Связанный уровень (Bound Power Level) - тренированный псайкер может контролировать потоки Варпа идущие через него. Никаких бонусов, обычное применение способностей.

2 Свободный уровень (Unbound Power Level) - псайкер может сбросить естественные барьеры своего разума и использовать больше энергии при манифестации желаемой психосилы. Даёт: +1 Кубик Гнева, и до конца боя или сцены, при прохождении проверок Психического мастерства вы должны будете использовать Свободный или Трансцендентный Уровни Могущества.

3 Трансцендентный уровень (Transcendent Power Level) - беспечные псайкеры способны полностью открыть свой разум сырой силе Варпа, несмотря на возможные чудовищные последствия. Даёт: при проверке Псайкерского мастерства вы добавляете количество Кубиков Гнева равное вашему Тиеру или Рангу (что больше) +1. Любые другие проверки Психического мастерства в этой сцене или бою должны проходить только на Трансцендентном уровне. Когда вы проходите проверку на этом уровне могущества, вы получаете повреждения Шока в количестве бросаемых Кубиков Гнева.

Опасности Варпа

Всякий раз, когда непредсказуемая сила варпа направляется в реальность, есть шанс, что она может вызвать весьма трагические последствия. Таблица «Опасности варпа» представляет собой небольшой образец мириадов кошмарных проявлений, которые способны принять форму в Материальном мире при неумелом использвании Эмпиреев.

Всякий раз, когда вы выбрасываете 1 на кубике гнева в рамках теста на Психическое Мастерство, вы должны сделать бросок по таблице «Опасности варпа» и применить её эффект.

Ваш дайс пул может содержать дополнительные Кубики Гнева, в зависимости от выбранного Уровня Могущества или других показателей. Если вы выбрасываете 1 на любом Кубике Гнева при прохождении проверки Психического Мастерства, вы должны сделать бросок по таблице «Опасности варпа». За каждую дополнительную 1, выпавшую на других Кубиках Гнева, вы добавляете +10 к вашему броску d66. Только таким образом можно получить результаты с 71 по 106 в таблице.

Одержимость

Одержимость демонами — это одно из культовых наказаний за беспечное использование варпа. Тем не менее, одержимость, это очень тяжелое последствие для игрового персонажа, и оно, безусловно, несет в себе возможность полного уничтожения любой кампании Wrath & Glory. ГМам рекомендуется заранее подумать о такой потенциальной ситуации.

Вот некоторые методы борьбы с этим тяжёлым явлением:

• Одержимость имеет место, но поначалу она незначительна. Это может быть медленное и коварное вторжение в личность псайкера. Что позволит Мастеру наметать идеи для будущей сессии, и подстёгнуть самого игрока для дальнейшего развития истории.

• Псайкер одержим, но одержимость проявляется только тогда, когда персонаж спит или находится в не слишком дееспособном состоянии.

• Одержимость приводит к тому, что персонаж становится NPC, находящимся под контролем Мастера — в идеале, в конце игровой сессии. Игрок должен создать нового персонажа. А одержимый NPC отходит от дел и может быть как врагом, так и очень опасным союзником главных героев. Или, быть может, даже не героев, но их противников.

Все варианты допустимы, и у вас вполне могут быть свои собственные, но всегда помните о потенциальных опасностях одержимости демонами.

ПОДДЕРЖКА ПСИХОСИЛ

Эффекты некоторых психических способностей можно поддерживать постоянно, хотя это требует больших усилий. Пока псайкер поддерживает силу, он должен увеличить DN всех тестов на +2 DN. Также, проверка получает +2 DN за каждую дополнительную психосилу, которую вы в настоящее время поддерживаете.

Если вы поддерживаете психическую силу и получаете какие-либо повреждения от внешнего источника, будь то атака или внезапно изменившиеся условия окружающей среды, вы должны немедленно пройти проверку Силы Воли с DN, равным общему количеству полученных Ран и Шока, плюс штраф за выдержку любого психического воздействия. силы. Если провал - любые поддерживаемые психосилы мгновенно прекращаются. Псайкер может по желанию прекратить поддерживать психическую силу в любое время.

Некоторые способности, если их поддерживать, оказывают на псайкера большую нагрузку. Эти способности наносят псайкеру урон Шока в конце каждого раунда боя или в другое время, как описано в силе. Этот урон не провоцирует проверку Силы Воли, описанную выше.

ПСИХИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

Самое время посмотреть как же правильно читать психические способности и что там вообще может быть написано.

Название силы: говорит само за себя.

Цена: количество очков опыта, необходимое для изучения способности.

Сложность (DN): Колчиество икон, необходимые для прохождения проверки Психического мастерства при активации силы.

Активация: Действие, необходимое для активации силы. Вы можете активировать только одну психическую силу за Раунд. Поддержание способности не считается активацией.

Продолжительность: как долго действует сила. Способности с длительностью "Мгновенное" (Instant) действуют только одно мгновение и заканчиваются после завершения эффектов. А если длительность "Поддерживаемая" (Sustained), то это означает, что псайкер должен сконцентрироваться, чтобы поддерживать её эффект.

Дальность: максимальное расстояние от псайкера, на котором может действовать эффект силы. Некоторые силы воздействуют на все цели в пределах этого расстояния. Это подробно описано в тексте профиля психической силы. Дальность «На себя» означает, что псайкер, который активирует способность, является единственной целью. Дальнсть "Касание" означает, что псайкер должен физически коснуться своей цели. Если цель не хочет чтобы её касались, требуется успешная рукопашная атака. Атакующий бросок может быть частью Боевого Действия, которое необходимо для воплощения силы, если в Активации стоит "Действие".

Мульти-цель: указывает, может ли псайкер использовать психическую силу для поражения нескольких целей. Если психическая сила «Многоцелевая», DN для активации силы увеличивается на 2 за каждую дополнительную цель, которую псайкер выбирает после первой. Выполняется только одна проверка с использованием скорректированного DN с учётом дополнительных целей. И он будет или успешным, или провальным, для всех целей сразу.

Ключевые слова: Каждая психическая сила имеет определенные черты, которые она разделяет с другими силами, источниками энергии и т.д. Эти общие черты, выраженны в виде ключевых слов. Они идентифицируют внутреннюю природу силы. Кроме того, такие ключевые слова определяют, что может усилить или наоборот - защитить от эффектов данной силы.

Требования: требования которым должен соотвествовать псайкер, прежде чем он сможет изучить силу. Сюда могут включаться другие силы, таланты или ключевые слова.

Эффект: Что психическая сила делает в итоге. Психические Силы, наносящие урон, приводят здесь значение урона и любые бонусные кубики (ED).

Потенциал: усиленные эффекты силы и их стоимость. Каждый эффект требует использования определенного количества шифтов Возвышенных Икон, и представлен в скобках перед описанием эффекта.

Потенциальные варианты, отмеченные звездочкой (*), могут быть выбраны только один раз при использовании силы. Другие варианты можно выбирать более одного раза и получать бонусы, которые суммируются, если у персонажа хватает шифтов, чтобы за них заплатить. Некоторые силы добавляют дополнительные кубики урона (ED).

Иногда вы можете использовать вариант «Потенциал» более одного раза, например:

• Потенциальный вариант, который увеличивает что-то на +1, увеличивает его еще на +1 при повторном выборе, что дает общее увеличение на +2.

• Если Потенциал уменьшает время активации способности с «Действия Полного Раунда» до «Действия», то выбор этого параметра снова, сделает желаемое действие уже "Простым действием", а выбор в третий раз — "Свободным действием".

Вы также можете активировать более одного потенциала одновременно, если у вас достаточно икон для активации силы и шифтов для использования потенциала.

Следующие две способности доступны ВСЕМ псайкерам:

Психчувствительность

Сложность: 3

Активация: Свободное действие

Продолжительность: Мгновенно

Дальность: 50 м

Мульти-цель: Нет

Ключевые слова: ПСАЙКЕРСКОЕ

Эффект: Вы можете ощутить присутствие Варпа, которое давит на материальный мир. Существующие или оставленные искажения барьера между реальностью и Имматериумом могут ощущаться мерцанием теней, кратким ознобом или тысячей других сенситивных способов.

Вы можете попытаться обнаружить присутствие Варпа в пределах дальности и прямой видимости, включая устойчивые психические способности, активацию психических сил или другие похожие эффекты по решению Мастера.

Эта сила не показывает источник явления, или псайкера сотворившего силу, только то, что она присутствует и существует в определённых пределах. Однако сила предоставляет достаточно информации, чтобы использовать способсно "Отринуть Ведьмовство" (Deny the Witch).

Если вы потерпели неудачу при сотворении этой силы, тайные силы Варпа атакуют ваш разум. Вы автоматически получаете состояние "Страх".

Эта способность не считается психической силой, и не активирует Опасности варпа.

Отринуть Ведьмовство (Deny the Witch)

Активация: Действие*

Продолжительность: Мгновенно

Дальность: 50 м

Мульти-цель: Нет

Ключевые слова: ПСАЙКЕРСКОЕ

Эффект: вы можете прервать другого псайкера при обращении за силами Варпа.

Все персонажи с ключевым словом ПСАЙКЕР могут попытаться предотвратить активацию псайкерских сил в пределах указанного радиуса, или снять уже поддерживаемую психосилу. Ваш персонаж должен быть в курсе, что против него применяется сила, чтобы попытаться её отринуть.

DN при проверке составляет 2 + DN сложности сотворения этой силы. Если сила, которую вы пытаетесь отрицать имеет повышенный Потенциал от шифтинга, то сложность отмены возрастает и DN получает +1 за каждый шифт использованный в проверке.

Если Отрицание было успешным - псайкерская сила перестаёт действовать или получает неудачу при сотворении.

• В отличие от других действий, эта может быть сотворена ДО вашего хода. Однако, она формально использует Боевое Действие В ваш раунд. Но если вы уже потратили все действия в своём раунде, то использовать "Отринуть Ведьмовство" уже нельзя.

А теперь просто возьмёт какую-нибудь способность в качестве примера, и пусть это будет "Тёмное Пламя", из дисциплины Maleficarum, то есть предназначенное для хаоситиков:

Тёмное пламя

Цена: 15 опыта

Сложность: 7

Активация: Действие

Дальность: 20 метров

Мульти-цель: нет

Ключевые слова: Хаос, Псайкерское

Требования: Псайкер должен обладать ключевым словом "Хаос"

Эффект: Вы высвобождаете бурлящий ад своей ярости. Сила воздействует на всех живых существо в радиусе 6 метров от точки сотворения. Нечистое пламя сжигает их души. Затронутые цели получают урон Шока в размере 1d3 + ваш уровень Порчи и должны пройти проверку Стойкости DN 5 или дополнительно получить 1d3 Смертельных Ран.

Потенциал:

• [2] +1 Смертельная рана.

• *[2] Двойной радиус взрыва.

ПОРЧА

Гнусная зараза варпа может деформировать тело и поражать разум. Всякий раз, когда практикуется пагубное колдовство, Имматериум просачивается сквозь него, деформируя и искажая реальность.

Порча не превращает персонажа мгновенно в монстра, но каждая полученная единица приближает его к смерти и проклятию. Отыгрывание персонажа, постепенно окунающегося в ужасающие искушения Варпа может добавить глубины и создать внезапную сюжетную арку. Обратное тоже допустимо - отчаянная борьба за сохранение своей чистоты и человечности может стать полезным опытом для вашего персонажа.

ПРОВЕРКИ ПОРЧИ

Именно Мастер решает, когда персонаж будет проходить Тест на Порчу, если он столкнулся с каким-либо её источником. Мастер не может заставить игрока совершить действие, которое автоматически приведет к Порче — на самом деле, Мастер вообще не может заставлять игрока совершить какие-либо действия.

Чтобы пройти Тест на Порчу, совершите бросок по своему значению Убежденности (Conviction) против DN источника Порчи. Некоторые примеры источников Порчи и их рекомендуемые DN показаны в таблице сложности теста на Порчу. Ваш уровень порчи может увеличить DN теста.

СЛОЖНОСТЬ ПРОВЕРКИ ПОРЧИ

DN - Примеры

1 - Воздействие умеренно радиоактивных или токсичных веществ, наблюдение за культистом, отмеченным Хаосом, беспрепятственное прослушивание чьей-то еретичной проповеди.

3 - Произнести имя одной из Губительных Сил, пытая пленника.

5 - Чтение фолианта хаотического происхождения, оказаться свидетелем еретического ритуала или лицезреть демона, высказывать ересь, вынесение смертного приговора кому-то за совершенное вами действие.

7 - Участие в ритуале Хаоса, уничтожение населенной планеты, прохождение через психическое пробуждение.

9 - Заключение договора с демоном или добровольная одержимость им, взгляд в варп.

Если вы проваливаете эту проверку, Мастер получает +1 руину (и это еще один мета-ресурс на равне с Гневом и Славой, но доступный только Мастеру), а вы получаете Очки Порчи, равные разнице между количеством выпавших Икон и DN проверки.

Если вы выкидываете Осложнение при провале, вы получаете удвоенное количество Очков Порчи. Если вы выкидываете Критический Гнев при проверке, DN теста уменьшается на 2.

Вы можете потратить 1 ед. Гнева, чтобы уменьшить DN текущей проверки Порчи на 1. Но нельзя уменьшить DN ниже 1.

Окончательная судьба

Если вы достигаете 5-го уровня порчи, вы превращаетесь в отродье Хаоса, корчащуюся комок мутаций и ментальных травм. И от этой участи нет спасения. Ведущий берет под свой контроль Отродье Хаоса, которое когда-то было вашим персонажем, при необходимости используя профиль из Бестиария.

УРОВЕНЬ Порчи

Всего их 6, но обычно, "Чистый" не считается за уровень, поэтому формально их 5.

Уровень Порчи - Очки Порчи - модификатор DN

1 чистый - 0-5 (+0 DN)

2 запятнанный - 6-11 (+1 DN)

3 заражённый- 11-15 (+2 DN)

4 испорченный - 16-20 (+3 DN)

5 оскверненный - 21-25 (+4 DN)

6 Порождение Хаоса - 26+

МУТАЦИИ

Соприкосновение с Варпом не может пройти без последствий, а будут ли это бесценные дары Тёмных Богов, или же, ужасное проклятье - зависит от персонажей. Мутации могут исказить как плоть, так и разум. Однако, среди очевидных уродств, вроде щупалец или многочисленных нарывов по всему телу, возможны и их антиподы - ангельские крылья, или глаза цвета звёздного неба.


Проверки Мутации

Всякий раз, когда Уровень вашей Порчи повышается, вы должны немедленно пройти проверку Мутации. При этом, вы можете выбрать провал в этом тесте (то есть сказать, что не будете её проходить и просто получить мутацию).

Чтобы пройти эту проверку, бросьте свою Убежденность с DN 3 + модификаторы от уже имеющегося уровня Порчи. В случае провала, вы получаете какую-либо мутацию. Сначала надо определить серьезность мутации (бросок d6), после чего определяется какая именно мутация должна вам достаться, сделайте бросок d66 по соответствующей таблице. Вы должны добавить 10 к результату броска за каждую уже имеющуюся у вас мутацию.

Если вы получаете такую же мутацию во второй раз, вы должны сделать переброс по той же самой таблице, если только нет какого-либо способа дублировать мутацию, которой вы уже обладаете. Если вы удалите мутировавшую часть тела, у вас больше не будет ни пользы, ни вреда от этой мутации. Однако, эти действия не снимает Очки Порчи и не изменяют ваш текущий УровеньПорчи.

ВИДЫ МУТАЦИЙ

Мутацию бывают трех типов:

Мелкие (или тонкие) - сюда входят незначительные эффекты, вроде, отблеска красных глаз, шикраного баритона, живой тени, видений, странных эхо, проклятой души или внезапного становления псайкером.

Незначительные - а здесь оказываются уже более любопытные явления и эффекты, вроде, разрастания до весьма больших размеров, звериной шкуры, отращивания рогов, когтей или клыков, токсичной крови, и так далее.

Серьёзные - тут собраны самые лютые мутации доступные в игре, и здесь оказываются, дополнительные конечности, становление ходячей аберрации, полностью осквернённая плоть, крылья, чешуйчаятая кожа, каннибалистический угар, металлическая плоть, замена крови на кислоту, дополнительные глаза, жабры, внезапно - очень долгая жизнь, перевоплощение в варп-сущность, и еще многое другое.

СПАСИБО

Большое спасибо за ваше внимание. Я надеюсь, что этот ролик помог вам разобраться в некоторых аспектах игры, и теперь вы будете избегать порчи и разбрасываться псайкерскими силами во всех направлениях. Особая благодарность уходит прекрасным людям поддерживающим этот контент своим рублём - супер-огромное спасибо, вы делаете очень большое дело и я безмерно вам благодарен.

Всем спасибо и удачи.


Report Page