Прятки в «Among Us»

Прятки в «Among Us»

@sovavrestickers | Стикеры Telegram и Sova
Да-да-да! Я вижу ваши удивлённые и заинтересованные лица! (А если это не так поставь лайк посту и даже если так тоже ставь)
Итак, в ныне популярной игре — Among Us или Космической мафии (Файл игры носит название: spacemafia) возможно осуществить прятки!

Содержание

1) Правила «Пряток»

2) Как создать комнату для пряток

2.1) Локальная комната (Создание и подключение)

2.2) Онлайн комната (Создание и подключение)

3) Как настроить комнату для пряток (Одинаково и для локальной и для онлайн с небольшим дополнением)

4) Хитрости для «Охотника» (Из личного опыта)

5) Хитрости для «Выживающего» (Из личного опыта)

Этот пост вышел благодаря нашим товарищам и хорошему человеку

Правила «Пряток»

Для «выживающего»

1) Репортить нельзя (только убегая от «охотника»)

2) Победа «выживающих» наступает, если выполнены все задания

3) Голосовать всегда за пропуск

4) Не выкидывать никого (в том, числе и «охотника»)

5) Жать на кнопку собрания нельзя (только убегая от «охотника»)

Для «выживающего-призрака»

1) Победа «выживающих» наступает, если выполнены все задания

2) Подсказывать, где «охотник» нельзя

Для «охотника»

1) Победа «охотника» наступает только, если остался 1 член экипажа

2) Можно пользоваться вентиляцией

3) Нужно сразу сообщить, что ты «охотник»

4) Не использовать саботажи и закрытие дверей

5) Голосовать всегда за пропуск

6) Не выкидывать никого

7) Жать на кнопку собрания нельзя

8) Репортить нельзя

Как создать комнату для пряток

В начале вам нужно определиться, как будете играть:

— Локально

— Онлайн

Итак, для начала расскажу, как создать локальную комнату.

Локальная комната

Создать локальную комнату

— Нам нужно в начале создать/подключиться к WiFi точку(е) (или Точка доступа)

ВАЖНО: Если вы раздаёте WiFi и вы создадите локальную комнату к вам никто не сможет подключиться. Комнату должен создавать человек, который не раздаёт WiFi

— Открываем игру и жмём на «Локально» (в англ. варианте «Local»)

— Жмём на кнопку «Создать комнату» (в англ. варианте «Create Game»)

— Готово!

Подключиться к локальной комнате

— Нам нужно быть подключённым к тому же WiFi к которому подключён тот, кто создал комнату

— Заходим в игру и жмём на «Локально» (в англ. варианте «Local»)

— И в разделе «Доступные игры» (в англ. варианте «Available Games») жмём на кнопку комнаты (Комната носит такое же название, как и ник создателя)

— Готово!

Онлайн комната

Создать онлайн комнату

— Нам нужно интернет соединение (Да, да, это и так ясно, но лучше повторить)

— Заходим в игру и жмём «Онлайн» (в англ. варианте «Online»)

— Жмём на кнопку «Создать комнату» (в англ. варианте «Create Game»)

— Настраиваем (Подробнее)

— Жмём «Подтвердить» (в англ. варианте «Confirm»)

— Готово!

Подключиться к онлайн комнате

— Нам нужно интернет соединение (Да, да, это и так ясно, но лучше повторить)

— Заходим в игру и жмём «Онлайн» (в англ. варианте «Online»)

— Внизу жмём на «Ввести код» (в англ. варианте «Enter Code»)

— Вводим код

ВАЖНО: Он указан внизу под текстом «Код комнаты» (в англ. варианте «Code»)

— Жмём на значок «стрелочка»

— Готово!

Как настроить комнату для пряток

Настройки комнаты для «Пряток»

Можете посмотреть на картинку и всё. Или прочесть более подробное описание с рекомендациями.

Чтобы открыть настройки комнаты подойдите у компьютеру в посадочной капсуле (в лобби) и перейдите в пункт «Игра» (в англ. варианте «Game»)

Карта — Выбирать ту, которая знакома большинству игроков

Предателей — Ставим одного так, как вдвоём «охотники» быстро победят

Confim Ejects — Можно оставить включённым или выключенным, это не особо важно так, как мы никого не выкидываем

Экстренных собраний — Можно поставить не более 1, чтобы у «охотника» были хоть какие-то шансы

Перерыв между собраниями — Можно поставить любое значение, оно влияет только на то через сколько игрок сможет нажать на кнопку

Время на обсуждение и время на голосование — Можно поставить 0 или любое другое число, но мы рекомендуем 15 секунд, чтобы можно было успокоиться и «отдышаться» (Эти 2 параметра вместе дадут 30 секунд)

Скорость игрока — Лучше оставить 1x, чтобы «охотнику» и «выживающему» было не так сложно

Дальность обзора членов экипажа — Ставим побольше, мы рекомндуем ставить вам 1,75x

Дальность обзора предателя — Ставим самый минимум (0,25x)

Перезарядка убийства — 15 секунд, чтобы и «выживающие смогли убежать, а «охотник» не убивал так часто

Дистанция убийств — Short (или Близко), чтобы «охотник» не видя «выживающего» не мог убить его

Visual Task — Можно оставить включённым или выключенным, это не особо важно так, как мы всё равно знаем, кто «охотник» и «выживающий»

Обычных, длинных, коротких заданий — Мы рекомендуем ставить 6 заданий (2 обычных, 1 длинное, 3 коротких), но можно так, как вам хочется

Дополнительно для онлайн комнаты

Доп. настройки онлайн комнаты для «Пряток»

Вы можете посмотреть на картинку и всё. Или прочесть более подробное описание с рекомендациями.

Такое меню открывает при создании онлайн комнаты.

Карта — Выбирать ту, которая знакома большинству игроков

Предателей — Ставим одного так, как вдвоём «охотники» быстро победят

Чат — На самом деле не важно, ведь играть с случайными игроками в прятки будет не очень удобно

Максимум игроков — Ставим 10, чтобы все друзья 100% смогли присоединиться к нам. Да и, в 10-ром играть веселее

Хитрости для «охотника»

Хитрость №1

Если ты убил кого-то, а рядом был ещё человек продолжай бежать за ним, чтобы суметь его убить

Хитрость №2

Обгоняй «выживших» через вентиляцию

Хитрость №3

Не забывай в Управлении можно смотреть, где находятся люди

Хитрость №4

Не забывай в Охране есть доступ к камерам

Хитрость №5

Отлавливай «выживших» на углах

Хитрости для «выживающего»

Хитрость №1

Если за тобой бежит «охотник», беги в столовую и бегай вокруг столов, а когда «охотник» уйдёт или потеряет иди дальше по заданиям

Хитрость №2

У «охотника» плохой радиус обзора любой стол (а также ящики в Хранилище) — твоё спасение

Хитрость №3

Старайся не стоять на вентиляции, т.к. «охотник» находясь в вентиляции сможет тебя увидеть

Хитрость №4

Сделал задание — прячься или бегай осторожно, чтобы не быть убитым

Хитрость №5

Будучи живым увидел «охотника» сообщи остальным


Report Page