Прямоугольная изометрия правила построения

Прямоугольная изометрия правила построения

Прямоугольная изометрия правила построения

Прямоугольная изометрия



=== Скачать файл ===




















В других видах проекций это не так. Изометрическая проекция используется в машиностроительном черчении и САПР для построения наглядного изображения детали на чертеже , а также в компьютерных играх для трёхмерных объектов и панорам. Необходимо отметить, что параллельные проекции , разновидностью которых являются аксонометрические и, в том числе, изометрические проекции, делятся также на ортогональные перпендикулярные , с направлением проекции перпендикулярным к плоскости проекции, и косоугольные , с углом между направлением и плоскостью, отличным от прямого. По советским стандартам см. Во избежание путаницы далее, если не указано иное, под изометрической проекцией будет подразумеваться только прямоугольная изометрическая проекция. Кривые, параллельные горизонтальной плоскости \\\\\\\\\\\\[2\\\\\\\\\\\\] проецируются без искажений. К счастью, глаз человека довольно успешно корректирует такие погрешности при изображении реальных объектов, и потому они допустимы ради простоты построения чертежа. Подобным же образом изометрический вид может быть получен, к примеру, в редакторе трёхмерных сцен: Другой путь визуализации изометрической проекции заключается в рассмотрении вида кубической комнаты с верхнего угла с направлением взгляда в противолежащий нижний угол. Глубина также отражается высотой картинки. Имеется 8 различных вариантов получения изометрической проекции в зависимости от того, в какой октант смотрит наблюдатель. Затем применяется ортогональная проекция на плоскость x-y:. Как и в других видах параллельных проекций , объекты в аксонометрической проекции не выглядят больше или меньше при приближении или удалении от наблюдателя. Это полезно в архитектурных чертежах и удобно в спрайто-ориентированных компьютерных играх , но, в отличие от перспективной центральной проекции , приводит к ощущению искривления, поскольку человеческий глаз или фотография работают иначе. Это также легко приводит к ситуациям, когда глубину и высоту невозможно оценить, как показано на иллюстрации справа. В этом изометрическом рисунке голубой шар на два уровня выше красного, но это нельзя увидеть, если смотреть только на левую половину картинки. Если выступ, на котором находится голубой шар, расширить на один квадрат, то он окажется точно рядом с квадратом, на котором находится красный шар, создавая оптическую иллюзию , будто оба шара на одном уровне. При отсутствии теней и для объектов, которые относительно перпендикулярны и соразмерны, сложно определить, какая сторона является верхней, нижней или боковой. Это происходит из-за приблизительно равных по размеру и площади проекций такого объекта. Большинство современных компьютерных игр избегают этого за счёт отказа от аксонометрической проекции в пользу перспективного трёхмерного рендеринга. Это позволяло старым 8-битным и битным игровым системам и, позднее, портативным игровым системам легко отображать большие трёхмерные пространства. И хотя неразбериха с глубиной см. С приходом более мощных графических систем аксонометрическая проекция стала терять свои позиции. Хотя современные компьютеры могут устранять эту проблему с помощью сглаживания , ранее компьютерная графика не поддерживала достаточную цветовую палитру или не располагала достаточной мощностью процессоров для его выполнения. Вместо этого использовалась пропорция пиксельного узора 2: Игровые системы с неквадратными пикселями могли, однако, приводить к другим углам, включая полностью изометрические \\\\\\\\\\\\[4\\\\\\\\\\\\]. Термин применялся и к играм, не использующим пропорцию 2: Игры с косоугольной проекцией , такие как The Legend of Zelda: Интересный пример использования особенностей изометрической проекции наблюдается в игре echochrome яп. Смысл игры заключается в том, что иллюзия, возникающая при взгляде на изометрически построенный трёхмерный уровень с определённой точки, перестаёт быть иллюзией. Например, если посмотреть на уровень таким образом, чтобы площадки, находящиеся на разной высоте, выглядели так, будто они находятся на одной и той же высоте см. На приведённом в качестве иллюстрации кадре из игры положение площадки, находящейся вверху лестницы, можно представить двояко: Оба случая будут одновременно являться правдой. Очевидно, этот эффект достигается отсутствием перспективы в изометрии. Первыми играми, использующими изометрическую проекцию, были аркадные игры начала х: Zaxxon предлагает прокручиваемые изометрические уровни, над которыми летает управляемый игроком самолётик. В этой игре персонаж перемещается по большим изометрическим уровням, включающим трёхмерные подъёмы и спуски. То же самое предлагается и в аркадной игре Marble Madness На протяжении х некоторые очень успешные игры вроде Civilization II и Diablo использовали фиксированную изометрическую перспективу. С приходом 3D ускорителей на персональные компьютеры и игровые консоли игры с трёхмерной перспективой в основном переключились на полноценную трёхмерность вместо изометрической перспективы. Diablo II , как и ранее, использует фиксированную перспективу, но опционально применяет перспективное масштабирование спрайтов на расстоянии, получая псевдо-трёхмерную перспективу. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Изометрическая графика в компьютерных играх. GameSpot 29 февраля Проверено 29 сентября Архивировано 31 августа года. IGN 9 сентября Архивировано 19 февраля года. IGN 25 марта Has Origin Created the First True Online Game World? Gamasutra 19 августа GamesRadar—CVG 7 августа Computer Graphics and Applications. Market Wire май Архивировано 10 июля года. Начертательная геометрия Псевдотрёхмерная графика. Статьи с нерабочими ссылками Страницы, использующие волшебные ссылки ISBN. Навигация Персональные инструменты Вы не представились системе Обсуждение Вклад Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править вики-текст История. Эта страница последний раз была отредактирована 28 февраля в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Свяжитесь с нами Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия. Параллельная Прямоугольная ортогональная Аксонометрическая Изометрическая Диметрическая Триметрическая Косоугольная Аксонометрическая Изометрическая Диметрическая Триметрическая Перспективная центральная.

Актуальные проблемы инженерной психологии

Очень чешутся пальцы рук

Иммунохроматографический тест на туберкулез

Основные правила обеспечения безопасности жизнедеятельности

Стихи призывнику от сестры

Шунгит как использовать

Сколько нужно воды для рисовой каши

Чувак кончил без рук на велосипеде

Годовой план детский сад 2014 2015

Report Page