Прошла Disco Elysium
Maria KochakovaПрошла Disco Elysium. 30 часов.

Для тех, кто не в курсе – это очень-очень красивая стильная визуальная новелла с элементами РПГ (да, я знаю, что авторы ее называют CRPG).
В параллельной вселенной, которая не расширяется, а сужается, в каких-то альтернативных 90-х??, где радио-компьютеры и закат эпохи диско, на острове, где когда-то произошла коммунистическая революция, которую жестоко подавили интернациональные интервенты, которые теперь “руководят”, а вернее оставили остров умирать от нищеты и наркоты, зреет война между профсоюзом рабочих и корпорацией, которая прислала отбитых наголову наемников покончить с забастовкой… в общем, вот в этой вот всей красоте происходит убийство. Его посылают расследовать двух детективов из разных отделений. Один из них – потерявший память в очередном диком загуле алкоголик. Это вы. И помимо расследования преступления вам еще предстоит найти свое удостоверение, свой пистолет и свое имя. Потому что вы реально все забыли.

В игре тонны текста. ТОННЫ. И выдержать их можно только потому, что она чудовищно хорошо написана. По всем параметрам – сеттинг (мир, его история и его настоящее), персонажи, диалоги и, конечно, сам сюжет.
Все это время непройденная Диско Элизиум висела камнем у меня на шее и слоном в моем ту-плей списке игр. Примерно с момента выхода, потому что заговорили о ней нарративщики с момента выхода. Профессиональный сарафан очень быстро доносит релизы маст-плея с тз нарратива, можно даже новости и отзывы не читать. Коллеги тут же расскажут, во что надо поиграть ну вот прям обязательно. И Диско Элизиум был именно с такой пометкой.
В прошлом я делала два подхода к игре, но не продралась даже через первый час. А) потому что английский был (и остается) слишком для меня сложным, локализация сильно помогает делу, б) потому что интерфейс ужасен, а основная активность в игре это чтение – в этом пункте помогло увеличение кегля на максимум и шрифт для дислексиков, а еще добавили озвучку. Она очень хороша. И прибавляет еще очков к погружению, которое тут и так ложкой можно есть, настолько плотная атмосфера. Им практически удается передать даже запахи!
Так что, ура! Наконец-то сняла груз с сердца и прошла!
Очень рада, что удалось пройти за несколько дней одним долгим погружением (спасибо больничному, ага) – имхо, это лучший способ прохождения этой игры. Под конец устаешь так же, как и герои, и физически чувствуешь, как же их все задолбало, когда же уже это кончится.
Игра мне страшно понравилась. Но я продолжу утверждать, что:
– читабельность текста в его нормальном состоянии отвратительна.
– она хороша не благодаря чудовищно огромному количеству текста, а вопреки.


Вернее как: не пытайтесь повторить этот трюк в своей игре, если вы на 100% не уверены, что командой ваших талантливых писателей (вы видели, сколько там в команде райтеров?) руководит еще более талантливый писатель с продуманным оригинальным сеттингом и глубокими острыми политической и экзистенциальной темами.
Игра работает, потому что:
- Она чертовски хорошо написана (я знаю, что я это повторила уже два раза, но, поверьте мне и моему опыту, много повторений тут не бывает): и по качеству текста, и по качеству сценария, и по качеству миростроения.
- Она чертовски красивая. Уникальный авторский стиль арта тут того же уровня, что и писательское мастерство.
- В ней чертовски хороший системный дизайн. Это я про дерево навыков.
От РПГ в Диско Элизиуме есть дерево (скажем так) развития со множеством навыков, все их можно прокачивать. Но уникальность игры в том, что эти навыки – это части личности детектива, каждая из которых имеет свой голос, и все они общаются и с ним и между собой.
То есть, если у вас прокачана, скажем “Внутренняя империя” (что бы это ни значило), с вами будет разговаривать ваш уродливый галстук. Если у вас прокачана “Драма”, она будет заботливо сообщать, врет ли ваш собеседник или нет. С ней могут поспорить “Логика” и “Риторика”. Это не говоря о том, что с героем еще периодически общаются его Рептильный мозг и Лимбическая система.



И вот вся эта какофония – это не только “запланированный экспириенс”, но и результат множество скрытых проверок. Если вы их проходите, вам отвечает тот ваш навык, бросок на который вы прокинули. То есть говорить с вами будут те навыки, которые вы прокачиваете. Это, согласитесь, делает диалоговую систему какой-то запредельно сложной и запутанной.
Вы только подумайте, в дополнение к системе персонажей-людей у вас еще 24 персонажа, часть из которых при этом выпадает из разговора, потому что они не прокачаны, и вам надо писать огромные деревья диалогов вокруг их каждой небольшой коммуникации.
В общем, вы поняли: райтинг, арт и системный дизайн.
Не умеете, даже не суйтесь.
Слишком много плохого или посредственного райтинга (писательского мастерства и сценаристики, бишь) я вижу в играх. Особенно тех, где авторы льют полотна текста. Плохого или посредственного текста.
Взрослейте. Если в вашей игре есть текст, он должен быть такого же высокого качества, как и геймдизайн, и арт, и все остальное. И да, это нетривиальная задача. Но кто сказал, что игры делать легко? Вообще-то, это дохуя сложно.
Мне бы очень хотелось написать подробный разбор, и, возможно, я это сделаю. Но мне религия запрещает писать статьи, пока я торчу научную научнику.
Ну и напоследок пара милых геймизмов, оправданных в диалогах.


А знаете еще что. Я вот тут вдруг с хрустальной ясностью осознала (интернализировала) мысль.
Спор о том, искусство ли игры – это безнадежно устаревшая чушь собачья. Потому что игры – это эволюция искусства.
Игры берут то, что уже создано до них – текст, драматургию, графику, музыку, архитектуру и пр. – и дополняют новым – интерактивом, тактильностью, волей и действиями игрока.
Диско Элизиум не мог бы быть книгой, как и Масс Эффект. Они не могли бы быть интерактивными книгами – благодаря тому же системному дизайну, а также дизайну уровней, свободе перемещения и взаимодействия, которая есть у игроков. Подумайте, как много всего игрок может получить в любом порядке, в любой последовательности, да еще и с разными опциями, разным результатом.
Совершенно ясно, что игры – это не интерактивная литература и не интерактивное кино. Геймплей – это не интерпретация полученной информации. Это совершенно новая среда. В ней есть новое измерение, новая сигнальная система.
(ну как новая, игры-то существовали задолго до театра ващет, но я именно о видеоиграх, ясен пень, о цифре с ее "железными" ограничениями и графическими возможностями видеокарт)
Такая вот вам патетика под конец. Игры – крутые. Игры – искусство. Диско Элизиум – это точно произведение искусства. Говорю, как филолог с красным дипломом. Я разбираюсь в этих вещах. Я пять лет провела, читая Пушкина, Шекспира, Гомера и других достойных людей, про которых мы думаем, когда говорим "искусство".