Промо для хоррор проекта

Промо для хоррор проекта

ART DOGS TEAM

Многие команды автоматически ставят монстра или злодея прямо возле логотипа на капсуле. Это кажется очевидным способом продать проект, но на практике часто снижает эффективность промо.

Успешные релизы с такой обложкой - это ошибка выжившего: они бы и без этого продавались, а центральный монстр в промо чаще вредит, чем помогает.

Всегда держите в уме: «Нет ничего страшнее закрытой двери»

Пример - игры которые обрели популярность, но используют заведомо проигрышное оформление капсулы

Почему монстр на обложке плохая идея:

- Лишает саспенса. Если пользователь видит главный ужас до входа в игру, исчезает любопытство и страх неизвестности - ключевые триггеры хоррора.

- Уменьшает эмоциональную мотивацию клика. Хоррор продаёт ожиданием: намёк, не финал. Яркая демонстрация монстра убирает стимул узнать, что за этим скрывается.

- Неподходящий фокус. Обложке важно зацепить широчайшую аудиторию в магазине. Чёткий образ монстра может оттолкнуть тех, кто любит атмосферу или сюжет, но боится прямой жести.

- Конфликт с композиционными задачами. Монстр рядом с логотипом портит читаемость, усложняет визуальную иерархию, часто делит композицию 50/50 и снижает CTR.

Промо материалы вызывающие эмоции и желание ознакомиться с проектом

Что ставить вместо прямого изображения монстра:

- Интригующая сцена (намёк на событие). Показывайте последствия, не источник: двери, тени, следы, кровь, разбросанные предметы.

- Силуэт или фрагмент. Малая часть монстра (рука, глаз в тени) создаёт вопрос и поддерживает интерес.

- Атмосферный элемент: фон, свет/тень, дым - всё, что вызывает эмоцию.

- Человеческая реакция. Лицо или силуэт персонажа, смотрящего в сторону угрозы, лучше транслирует страх и вовлекает зрителя.

- Контраст и композиция. Используйте яркий световой акцент или цветовой контраст, чтобы направить взгляд на ключевой элемент.

Работа нашей команды - редизайн версии капсулы разработчика

Практические правила для капсул и обложки:

- Не показывайте главного антагониста целиком. Если хотите включить монстра, используйте только силуэт или крупный фрагмент, держащий сюжет в тайне.

- Сосредоточьтесь на проблеме, не на решении. Покажите ситуацию, задачу или следствие (например, дверь, которую не хочется открывать).

- Сохраняйте визуальную иерархию: логотип не должен конкурировать с главным драматическим элементом.

- Проверяйте читаемость на миниатюре. Большая часть просмотров происходит в маленьком формате.

- Тестируйте варианты. Малые изменения (силуэт vs полное лицо монстра, разный цветовой акцент) дают значимую разницу в CTR и конверсии в вишлист.

- Помните про аудиторию магазина. В Steam превью конкурирует в ленте - вам нужен мгновенный эмоциональный крючок, а не полная демонстрация дизайна монстра.

Работа нашей команды - редизайн версии капсулы разработчика

Короткий чек-лист перед релизом промо:

- Проверьте капсулу в миниатюре и в большом размере, везде все одинаково понятно для пользователей.

- Логотип читается, не перекрывает основное изображение.

- Монстр либо скрыт частично, либо представлен через последствия/атмосферу.

- Есть сильный визуальный крючок (свет, цвет, реакция).

- Проведён A/B-тест минимум на 2 варианта.

Для хоррор-проекта главное - сохранить неизвестность и включить воображение игрока. Лучше работать с намёком, контекстом и эмоциональной реакцией, а не с демонстрацией существа целиком.

Если хочешь, можем быстро посмотреть твою капсулу и бесплатно в рамках консультации дать честный фидбек.

Пиши в TG: @s_al_pa


Report Page