Project V.

Project V.

StarlightUnity

Una nuova emozionante avventura sta per essere aggiunta alle modalità disponibili del Network StarlightUnity. Vogliamo lasciarvi ancora un po' di suspance quindi ci riferiremo a V***** semplicemente come V.

Si tratta di un progetto a cui Marco, in arte tiduskey, lavora già da tempo dal punto di vista concettuale. Nell'ultimo mese sono iniziati effettivamente i lavori e stiamo procedendo alla velocità della luce, ma le cose da fare sono davvero tante, ma puntiamo a non deludervi come, speriamo, di non aver mai fatto.

La nostra idea è di creare all'hub del Network una generica categoria chiamata RPG da cui sarà possibile selezionare due modalità di gioco: Survival e Adventure. Survival porterà all'attuale SurvivalRPG, mentre Adventure conterrà V. e, se tutto prosegue nei migliori dei modi, un'altra avventura di cui per il momento vi lasciamo all'oscuro, la quale non sarà gestita completamente da noi. Progettiamo di inserire nel tempo più modalità di tipo Survival o Adventure, più o meno brevi: alcune godranno di piccoli update per un tempo limitato, altre come è stato ad esempio il SurvivalRPG, godranno di numerosi update a tempo indeterminato, di fatto ognuna di queste modalità differirà per feature e lore. Entriamo nel dettaglio di V.



V. è una modalità Adventure RPG OpenWorld in cui sarai tu a scegliere il tuo stile di gameplay, non solo grazie al grande numero di armi di cui sarà provvista la modalità, ma anche grazie alla classe che tu sceglierai e grazie alle Skill che tu sceglierai di avere, indipendentemente dall'item che preferisci.
Verrai catapultato in un OpenWorld enorme, provvisto di Mappa dinamica consultabile da Browser. La tua avventura inizierà a Pontevasto, una vecchia rotta commerciale ormai in disuso per via di un evento calamitoso che ha colpito uno degli estremi del ponte che, ad oggi, è base di una piccola cittadina nonché covo di banditi che si dilettano a scaraventare i loro avversari al di fuori dell'arena.
La mappa è davvero enorme, nulla che abbiate mai potuto sperimentare, per convenienza, nonché bilanciamento, abbiamo optato per un rilascio della mappa a scaglioni: ogni update comprenderà un'espansione del WorldBorder e dunque nuovi territori, dungeon, nemici e quest vi attenderanno, con una difficoltà sempre maggiore.
Obiettivo secondario, ma fondamentale è voler rendere il mondo vivo: ci saranno quest principali e quest secondarie, ogni npc che incontrerete avrà degli scambi per voi.
La modalità di gioco sarà Avventura, non potrete interagire col mondo se non tramite feature particolari, ad esempio la possibilità di poter depositare item nelle città: ma le città non avranno questo deposito in comune, quindi bisogna ricordarsi dove hai depositato ciò che cerchi.

Secondo i nostri piani l'ideale è rilasciare una versione Beta della modalità appena saranno pronti un piccolo numero di dungeon, da lì vedere come è l'impatto e vedere come proseguire.



Il combattimento sarà di tipologia 1.9, in modo da poter creare più varianza tra le statistiche dei vari item. Tramite il pvp 1.9 la scelta dell'arma impattera sul gameplay,non ci sarà solo ascia o spada ma bensi una vasta varietà di armi come daghe, stocchi, lance, martelli... differenziati tutti mediante gli attributi. Gli item avranno requisiti per poter essere utilizzati in modo che dobbiate evolvere nel tempo il vostro personaggio. La maggior parte degli item sarà accompagnata da degli slot per delle Skill, dunque sarete voi a creare la coppia Skill-Item secondo le vostre preferenze ed esigenze. Verrà introdotto un sistema di Mana che vi permetterà di usare tali skills.

A prescindere che entriate in combattimento con un mob o con un player, a V. sarete considerati in combattimento a tutti gli effetti, quindi evitare il combattimento uscendo dalla modalità comporterà la morte.
In tutta la modalità sarà presenta una Keep Inventory particolare, infatti nel mondo esplorabile e nel mondo dungeon, alla morte, non perderete la vostra hotbar, seconda mano e armatura, mentre nel mondo eventi vigerà una Keep Inventory totale.

Per quanto riguarda il PvE, sarà in automatico integrato un sistema di party: uccidere in gruppo un mob garantirà ricompense multiple, nonché una difficoltà maggiore nell'affrontare i mob in questione

Per il PvP abbiamo intenzione di inserire la possibilità di lasciarvi decidere in game, se poter entrare in combattimento con altri giocatori o no: solo due giocatori con entrambi il pvp abilitato potranno scontrarsi. Tuttavia ci saranno delle aree in cui sarà forzato il pvp, così come è possibile che ci siano aree in cui sarà disabilitato.

Al momento stiamo valutando se inserire diversi tipi di danno aldilà di quello fisico, es: elettricità, fuoco, acqua, oscurità, luce ecc... ma per quanto è stato fatto al momento, non se ne vedrà l'inserimento, nulla toglie che potremmo aggiungerlo con l'espansione del mondo, in modo da diversificare anche le diverse macro-aree del mondo.



Ti sarà chiesto di scegliere una classe con cui giocare. Ogni classe avrà caratteristiche proprie come attributi e abilità uniche. Sarà concesso cambiare classe anche durante la propria avventura, ma in casi ed ad condizioni particolari.
Era previsto anche uno Skill Tree per la singola classe, così da poter migliorare le proprie abilità nel tempo, ma per ora ciò che abbiamo a disposizione non rasenta minimamente le nostre aspettative, valuteremo se passare oltre o accontentarci di quanto abbiamo.
Tuttavia sarà possibile migliorare i propri attributi livellando nel corso dell'avventura.



Sarà implementato un sistema di obiettivi particolare. Raggiungendo tali obiettivi si sbloccheranno dei Title che accompagneranno il vostro nickname in chat. Ogni title comporterà un colore diverso delle vostre scritte e chissà cos'altro. Sarà possibile scegliere quale title



Ogni posto che esplorerete avrà la sua storia, i suoi abitanti e le sue leggende. Vi sarà possibile vedere un glossario di tutto questo all'interno del Codex. Sempre nel Codex sarà inoltre presente l'elenco di tutti i mob presenti nella modalità, riuscirai a trovarli e sconfiggerli tutti?



Come ogni modalità, anche V. avrà i suoi eventi. Ci saranno eventi temporali (automatici ad orari specifici) ed eventi gestiti da noi, tutti saranno sparsi per il mondo di gioco così da poter gestire gli eventi anche in base alle vostre abilità (a seconda della zona della mappa in cui si trova l'evento) sia per poter sfruttare al meglio il territorio. Tra gli eventi temporali consideriamo anche il sistema di daily quests: oltre le quests principali e secondarie, saranno presenti delle quests di rapida esecuzione sparse per il mondo, che potrete eseguire ogni giorno, solo dopo averle sbloccate.



Non avrete a disposizione alcuna home o comando che vi possa permette di raggiungere luoghi lontani facilmente bensì saranno presenti i Waypoints. Più esplorerete, più waypoints sbloccherete e così sarà più facile spostarvi. In ogni città o punto di ritrovo vi sarà sempre un npc che fungerà da interfaccia gestionale con cui potrete fare moltissime cose, tra cui utilizzare i waypoints per spostarvi o scegliere il vostro punto di respawn



A V. non saranno disponibili i classici Vip, in quanto modalità adventure vogliamo adottare una metodologia diversa. Sarete voi a scegliere cosa avere e cosa no, tramite lo Shop dedicato, a prezzi bassissimi, ma tali benefici saranno a tempo limitato (es. 1 mese), con possibili promozioni in occasioni speciali (es. PacchettoX per 3 mesi al prezzo di 1). Inoltre ogni pacchetto vi garantirà un title.



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