Побег из Мурино

Побег из Мурино

by rdnka


Жанр: Хоррор-мультиплеер с элементами выживания.

Основная идея: Игроки попадают в гигантскую советскую многоэтажку в стиле «бесконечных этажей». Лифт перемещает их на случайные уровни, от обычных квартир до жутких и сюрреалистичных локаций, таких как лес, подвал или столовая. Чтобы выжить, игрокам нужно собирать оружие, ресурсы и избегать монстров.

Целевая аудитория: Roblox 13+.

Ключевая особенность: Лифт с рандомными этажами, абсурдные номера этажей создают иллюзию бесконечности (1278, 301, 1637 и т.д.). Атмосфера советских муравейников, смешанная с хоррором и элементами backrooms.


1. Спавн и старт игрока

Игрок появляется на этажe 1547, начальном этаже Отряда Контроля Аномалий (ОКА). Здесь находятся казармы и склады ОКА. Игрок попадает в игровой мир через внутренний лобби-рум, где можно взаимодействовать с другими игроками перед началом игры. В самой игре безопасных зон нет: каждый этаж представляет потенциальную угрозу, отличающуюся количеством и типами монстров.


2. Мультиплеер и сервера

Игрок появляется в лобби с описанием игры, донат-фичами и комнатами для старта. Возможность играть соло или с друзьями (максимум 10 игроков). Пати-система позволяет объединяться для совместного прохождения этажей.


3. Лифт и этажи

Лифт перемещает игроков на случайные этажи. Всего в игре 10 уникальных игровых этажей:

  • Этаж 0: обычные квартиры с выходом на улицу; игрок должен убежать от Минотавра — Концовка №1.
  • Этаж 451: лес с множеством монстров; особый монстр — поезд, который ездит без рельс и сбивает всех.
  • Этаж 876: затопленные квартиры, трубы, тех. этаж, много обвалов.
  • Этаж 1201: завод бурой слизи с котлами и механизмами; есть шанс заразиться слизью.
  • Этаж 1547: начальный этаж, контролируемый ОКА (казармы, склады).
  • Этаж 3002: заброшенные квартиры с магазином; ходит маршрутка, много выживших NPC.
  • Этаж 5932: ферма тараканов; мутировавшие насекомые захватили этаж. Здесь обитают группы ОКВ — Объединённого коллектива выживших. Они пытались выращивать тараканов как источник пищи, но это закончилось катастрофой.
  • Этаж 7389: лечебница доктора Бурова; он пытается вылечить заражённых, утверждая, что они осознают всё и чувствуют боль, но не могут контролировать себя из-за бурой слизи. Для других это выглядит как пытки; этаж наполнен клетками, инструментами, кровью и криками.
  • Этаж 8123: сердце бурой слизи; огромная провалина с главным сердцем, которое нужно уничтожить — Концовка №3.
  • Этаж 12000: финальная локация с Фогом; убийство Фога открывает вертолёт — Концовка №2.

4. Фракции и группы

  • ОКА (Отряд Контроля Аномалий): занимают отдельные этажи, обустраивают казармы и склады, устраняют аномалии на ближайших этажах.
  • ОКВ (Объединённый Коллектив Выживших): группы обычных людей, которые объединились для защиты. На ферме тараканов они пытались выращивать насекомых для еды, но это закончилось неудачей. Обитают вместе целыми группами на отдельных этажах.
  • Доктор Буров: специалист, пытающийся лечить заражённых. Он утверждает, что заражённые живые и осознают всё, но бурая слизь контролирует их, лишая возможности управлять собой. Для остальных игроков лечение кажется пытками.

5. Монстры

  • Обычные: наносят урон или пугают.
  • F4 — боссы:
  • Минотавр: на этажe 0; охотится на игрока.
  • Фог: на этажe 12000; накладывает эффект страха (визуальные искажения, замедление, потеря контроля).
  • Сердце бурой слизи: этаж 8123; уничтожение — Концовка №3.
  • Поезд: движется по открытым пространствам лесного этажа без рельс; мгновенная смерть при столкновении.

6. Система выживания

  • Игроки собирают оружие, патроны, еду и ресурсы.
  • Система здоровья, голода и стамины.
  • Разное оружие: холодное и огнестрельное.
  • Инвентарь не ограничен по количеству предметов.
  • У игрока есть три шкалы: стамина, голод, здоровье.

7. Прогрессия

  • Нет кастомизации персонажей; акцент на поиск оружия и лута.
  • В будущем: внутриигровая валюта за выживание, донат-косметика.
  • Донат минимален, покупки за робуксы — эксклюзивные вещи без влияния на геймплей.

8. Атмосфера и стиль

  • Советская многоэтажка в стиле муравейника.
  • Тёплый жёлтый свет старых ламп.
  • Полная изоляция: за пределами здания — пустота.
  • Абсурдная нумерация этажей создаёт ощущение бесконечности.

9. Энергетическая система (бурaя слизь)

В глубинах некоторых зданий Мурино скрыты цеха и заводы, где производят бурую слизь — странную, почти живую субстанцию. В неё собирается всё, что попадалось под руку: останки трупов, грязная вода, гниль… Всё смешивается в густую, вязкую массу. Но на этом её ужасная сила не заканчивается: в слизь добавляют радиоактивные отходы, превращая её в источник энергии. Именно эта бурaя, светящаяся слабым зелёным светом, питает всю энергетику Мурино — мерцающие лампочки и лифты.

  • Визуальный эффект: светящиеся массы, трубы, резервуары.
  • Опасность: заражение игрока при контакте.


Report Page