Побег из Мурино
by rdnkaЖанр: Хоррор-мультиплеер с элементами выживания.
Основная идея: Игроки попадают в гигантскую советскую многоэтажку в стиле «бесконечных этажей». Лифт перемещает их на случайные уровни, от обычных квартир до жутких и сюрреалистичных локаций, таких как лес, подвал или столовая. Чтобы выжить, игрокам нужно собирать оружие, ресурсы и избегать монстров.
Целевая аудитория: Roblox 13+.
Ключевая особенность: Лифт с рандомными этажами, абсурдные номера этажей создают иллюзию бесконечности (1278, 301, 1637 и т.д.). Атмосфера советских муравейников, смешанная с хоррором и элементами backrooms.
1. Спавн и старт игрока
Игрок появляется на этажe 1547, начальном этаже Отряда Контроля Аномалий (ОКА). Здесь находятся казармы и склады ОКА. Игрок попадает в игровой мир через внутренний лобби-рум, где можно взаимодействовать с другими игроками перед началом игры. В самой игре безопасных зон нет: каждый этаж представляет потенциальную угрозу, отличающуюся количеством и типами монстров.
2. Мультиплеер и сервера
Игрок появляется в лобби с описанием игры, донат-фичами и комнатами для старта. Возможность играть соло или с друзьями (максимум 10 игроков). Пати-система позволяет объединяться для совместного прохождения этажей.
3. Лифт и этажи
Лифт перемещает игроков на случайные этажи. Всего в игре 10 уникальных игровых этажей:
- Этаж 0: обычные квартиры с выходом на улицу; игрок должен убежать от Минотавра — Концовка №1.
- Этаж 451: лес с множеством монстров; особый монстр — поезд, который ездит без рельс и сбивает всех.
- Этаж 876: затопленные квартиры, трубы, тех. этаж, много обвалов.
- Этаж 1201: завод бурой слизи с котлами и механизмами; есть шанс заразиться слизью.
- Этаж 1547: начальный этаж, контролируемый ОКА (казармы, склады).
- Этаж 3002: заброшенные квартиры с магазином; ходит маршрутка, много выживших NPC.
- Этаж 5932: ферма тараканов; мутировавшие насекомые захватили этаж. Здесь обитают группы ОКВ — Объединённого коллектива выживших. Они пытались выращивать тараканов как источник пищи, но это закончилось катастрофой.
- Этаж 7389: лечебница доктора Бурова; он пытается вылечить заражённых, утверждая, что они осознают всё и чувствуют боль, но не могут контролировать себя из-за бурой слизи. Для других это выглядит как пытки; этаж наполнен клетками, инструментами, кровью и криками.
- Этаж 8123: сердце бурой слизи; огромная провалина с главным сердцем, которое нужно уничтожить — Концовка №3.
- Этаж 12000: финальная локация с Фогом; убийство Фога открывает вертолёт — Концовка №2.
4. Фракции и группы
- ОКА (Отряд Контроля Аномалий): занимают отдельные этажи, обустраивают казармы и склады, устраняют аномалии на ближайших этажах.
- ОКВ (Объединённый Коллектив Выживших): группы обычных людей, которые объединились для защиты. На ферме тараканов они пытались выращивать насекомых для еды, но это закончилось неудачей. Обитают вместе целыми группами на отдельных этажах.
- Доктор Буров: специалист, пытающийся лечить заражённых. Он утверждает, что заражённые живые и осознают всё, но бурая слизь контролирует их, лишая возможности управлять собой. Для остальных игроков лечение кажется пытками.
5. Монстры
- Обычные: наносят урон или пугают.
- F4 — боссы:
- Минотавр: на этажe 0; охотится на игрока.
- Фог: на этажe 12000; накладывает эффект страха (визуальные искажения, замедление, потеря контроля).
- Сердце бурой слизи: этаж 8123; уничтожение — Концовка №3.
- Поезд: движется по открытым пространствам лесного этажа без рельс; мгновенная смерть при столкновении.
6. Система выживания
- Игроки собирают оружие, патроны, еду и ресурсы.
- Система здоровья, голода и стамины.
- Разное оружие: холодное и огнестрельное.
- Инвентарь не ограничен по количеству предметов.
- У игрока есть три шкалы: стамина, голод, здоровье.
7. Прогрессия
- Нет кастомизации персонажей; акцент на поиск оружия и лута.
- В будущем: внутриигровая валюта за выживание, донат-косметика.
- Донат минимален, покупки за робуксы — эксклюзивные вещи без влияния на геймплей.
8. Атмосфера и стиль
- Советская многоэтажка в стиле муравейника.
- Тёплый жёлтый свет старых ламп.
- Полная изоляция: за пределами здания — пустота.
- Абсурдная нумерация этажей создаёт ощущение бесконечности.
9. Энергетическая система (бурaя слизь)
В глубинах некоторых зданий Мурино скрыты цеха и заводы, где производят бурую слизь — странную, почти живую субстанцию. В неё собирается всё, что попадалось под руку: останки трупов, грязная вода, гниль… Всё смешивается в густую, вязкую массу. Но на этом её ужасная сила не заканчивается: в слизь добавляют радиоактивные отходы, превращая её в источник энергии. Именно эта бурaя, светящаяся слабым зелёным светом, питает всю энергетику Мурино — мерцающие лампочки и лифты.
- Визуальный эффект: светящиеся массы, трубы, резервуары.
- Опасность: заражение игрока при контакте.