🌠 Продолжение интервью с разработчиком _Goles_

🌠 Продолжение интервью с разработчиком _Goles_

Creative Community - March 06, 2024

Если бы вы вернулись в плане главного разработчика, то какие бы вы изменения внесли на Creative+ в первую очередь?

Вряд ли это вообще возможно (из-за свободы действий и т.д.), но если теоретически буду главным разработчиком, и могу спокойно делать что хочу, и буду делать именно Креатив, и я за это получать что-то буду, то тут очень сложная ситуация.С одной стороны, надо полностью переделывать основу креатива+, с другой стороны это много времени и может поломать старые миры.
Также что делать с массивами и т.д. без понятия, ведь они страшно реализованы скорее всего, а без их переделывания вряд ли получится добавить новые значения (Словари).Если просто добавлять действия, то рано или поздно упрусь в лимиты из-за неидеальной основы.
Я уже молчу что в принципе всю логику надо переделать, чтобы лимиты нормальные сделать (больше и справедливее).Короче, сложно тут всё, нужно исправлять основу, но это слишком затратно по времени и силам. Если этого не делать, то скорее всего бы просто добавлял тонну действий/событий, но я бы рано или поздно дошёл бы до лимита текущей системы.

По твоему мнению, где ты вклад за собой оставил лучше, на мл или на твоём текущем сервере? Вопрос от Mee8YT

Очень интересный вопрос.На Майнленде я сделал много фундаментальных обновлений, которых на тот момент очень не хватало. Возможность создавать функциональные Гуи, фиксы сохранённых переменных и новые действия над переменными, добавил "частицы", и даже кодинг 2.0 не просто так был, ведь данная обнова пофиксила очень противные баги, которые невозможно было бы исправить в старой системе. (Возможно кто-то помнит странное поведение, когда одно значение считает за другое, или что некоторые комбинации предметов не работали и т.д.)
Данными обновлениями вряд ли бы кто-то по мимо меня бы занялся (особенно кодингом 2.0, оно очень сложное, так как буквально все действия пришлось переписать)С другой, на текущем сервере я банально больше сделал, так как там архитектура и язык Kotlin позволяет намного быстрее реализовывать новые действия и события (буквально 5 минут и готово, конечно зависит от сложности действия, но в основном так), а также тоже там поделал других важных обновлений (привязка переменной к маркерам, сиды для звуков, и многое другое). Ещё важно понимать что тут у меня ограничений нету, а также я там банально уже дольше сижу.Так что скорее всего ответ на текущем сервере.

На этом наше интервью с _Goles_ заканчивается, спасибо большое _Goles_`у за возможность взять у него интервью!

Части интервью:

Первая часть
Вторая часть (Вы здесь)


Report Page