Продолжение

Продолжение

голос в голове

Честно - вторую часть Hades я очень ждала, потому что мне зашла первая. Поиграла в демку второй в раннем доступе - и меня не впечатлило ни оружие в игре, ни серо-синяя цветовая гамма, ни, признаться, сама главная героиня. Но, помня, что всё ещё могут пофиксить, я терпеливо ждала выхода основной версии. И… ну да, как вы догадываетесь, меня обломали, иначе этого хейта бы не было.

Скажу, не подслащивая пилюлю: несмотря на весь свой визуал, добавление новых локаций, новых механик, новых противников, новых персонажей, всё, что делает Hades II - тупо паразитирует на милом обаятельном предшественнике. Будь она самостоятельной игрой, а не продолжением первой части, что понравилась многим, она канула бы в воды Леты быстрее, чем Мелиноя, главная героиня игры, успела бы сказать: “Обратно в тень!”. У меня такое впечатление, что сюжет сиквела студия Supergiant Games разрабатывала под лозунгом: “Думать команды не было!”. Потому что ничего нового к уже имеющейся оригинальной истории он не добавляет. И дело даже не в том, что Мелиноя и Загрей существуют в двух параллельных реальностях и почти не пересекаются (тут Supergiant, к их чести, выкрутились), - а в том, что уже имеющейся истории было абсолютно не нужно такое постное и скучное продолжение.

А также в том, что вторая игра (в отличие от первой) совершенно не понимает, чем она является в сюжетном плане: эпичным полотном о битве хрупкой девушки с хтоническими чудовищами во имя мести за похищенную семью и отнятое детство, или ламповой камерной историей о важности семьи (где-то напрягся один Вин Дизель) и о том, что родственников нужно любить, прощать и принимать такими, какие они есть, даже если этот родственник похитил и удерживал твоих отца, мать и брата туеву хучу лет, а также угрожал мучительной смертью другим твоим родственникам. Но он же увидел альтернативное будущее и исправился! Кто ты такая, чтобы судить его!

Ребят, я что, получила игровую версию “Энканто”, где урок всепрощения преподали через абьюзящую ГГ 16 лет бабку, только в более худшем варианте? Альма (Абуэлла) хотя бы никого в плен не брала и не пыталась убить.

Вкратце: ААААААААААААА!

А теперь к подробностям. Будут спойлеры. Вы предупреждены.

1. Главная героиня. У меня нет никаких проблем с тем, что Мелиноя, в отличие от своего весёлого, открытого и юморящего по поводу и без, старшего брата, холодная, закрытая, скрытная и не особо эмоциональная. Другой она вырасти и не могла - её воспитывали в предельно жёстких условиях. Но объясните мне, почему во всех ситуациях Мелиною будто начисто лишили собственного мнения? Всю игру она ощущается солдатиком, единственная функция которого - бежать вперёд и выполнять чужие приказы. Как она реагирует, узнав, что её подругу, Арахну, прокляла богиня Афина? Никак, она всё так же вежлива и обходительна с Афиной. Как она реагирует, узнав, что Морос (если идти по ветке романа с ним) обещан другой девушке? Да нормально, в принципе. Такое впечатление, как будто ей всё равно. Нет, это не значит, что она должна орать на всех и закатывать истерики, когда ей что-то не по нутру, но отрефлексировать что-то наедине с собой (или Дорой) могла бы. Но этого нет. Самый пиздец, конечно - финал очка с Кроносом. Когда главная героиня, которая буквально десятилетиями готовилась к решающей битве с титаном, говорит (после небольшого срача с братом): “Делайте что хотите”. Вы думаете, это её решение подано как рациональный шаг, типа она представила последствия того, каким будет мир без Времени, и решила его не убивать? Нетушки, об этом только Загрей задумывается, Мелиноя буквально одержима убийством Кроноса всю первую часть игры. Или вы думаете, что ей наставница Геката сказала, что мир без Времени невозможен? Нет, Геката на неё даже обижается за то, что она не убила Кроноса. Так почему Мелиноя так реагирует-то по итогу?


Потому что заебалась? Или потому, что прощение Кроноса надо протолкнуть любым путём? Ну так сделайте так, чтобы не Загрей решил его не убивать, а Мелиноя. А то сейчас получается, что отношения в непростой подземной семье в очередной раз улучшил Заг, а Мел тупо рядом постояла и приняла это как должное.


А потом Мелиноя почти без проблем принимает Кроноса как своего деда, выгораживает перед остальными и дарит ему нектары. Спасибо. Очередной персонаж, про которого можно сказать: “Она ничему не научилась и ничего не забыла”.

2. Второстепенные персонажи. Три слова: огромный цыганский табор. Почти все они (за исключением, может быть, Эриды и Гекаты) скучные и ничем особо не запоминаются. Эрида хотя бы бесит, а Геката - суровая жёсткая наставница героини, которая постоянно повторяет: “Я тебе не мать”. Остальные… ну они существуют в повествовании. Есть Икар, он прикольный, но встречается так редко, что я за два прохождения так и не поняла, какая у него роль в сюжете - друг ли он ГГ или её бывший парень. Есть Морос, потенциальный любовный интерес ГГ, который выглядит как Драко Малфой, если бы тот рос в Нарнии. И сказать о нём нечего, кроме “он постоянно ноет”. Есть Одиссей, который просто… стоит. Дора (Пандора), которую вы забудете, когда уйдёте с локации. А ведь ещё есть Немезида, Артемида, Селена (Луна), Скелемей, Цирцея, Медея, Сцилла, Нарцисс, Эхо… Я хз, может быть, именно в этом и проблема - персонажей слишком много. Ты банально не успеваешь проникнуться каждым и каждой, а от огромного количества диалогов к середине игры начинает пухнуть голова. Это не говоря ещё о том, что чтобы пройти их личные квесты, придётся потратить огромное количество траев, а чтобы завести роман с тем же Икаром, придётся забыть о собственной личной жизни.

А, кстати об этом.

3. Романы (и в принципе прокачка отношений).

Самое нудное дрочево, которое мне только встречалось в игре (и это говорит о многом, потому что игра нудная дальше некуда). Теперь недостаточно завалить нравящегося персонажа нектарами и/или амброзией и выполнить его личный квест, чтобы закрутить роман. Теперь надо ещё ждать некоторое количество времени, потому что “Рано или поздно Икар примет от вас амброзию, когда вы станете ближе”. И чё это должно значить по-вашему, создатели? Что делать-то надо? Когда это “рано или поздно” изволит наступить? Через 20 траев? Через 50?

Что за невнятные условия я должна выполнить, чтобы улучшить отношения с конкретным персонажем?


4. (Ре)дизайны олимпийских богов.

На этом надолго останавливаться не будем. Просто вопрос создателям: какого чёрта вы превратили шикарного хтонического Хаоса в Мег с белыми волосами и в костюме 21 века? Я понимаю, что персонаж может выглядеть как угодно, но это же, блин, непознаваемая сущность, а не альтушка с Госуслуг. Мало того, что вы его нарисовали, как персонажа конкретного пола и внешки, так ещё и максимально упростили его облик.

Ну и Афина. Что вы сделали с моей девочкой? Зачем вы натянули ей шлем, полностью закрывающий лицо? Чтобы люди больше не орали, мол, Афина чёрная - никанон? Так у вас и Гера мулатка-шоколадка, и Арес всегда чёрный был, за что так только с Афиной?

Об остальных редизайнах долго говорить не буду, а то растяну хейт постов на 5. Скажу кратко: дизайны новых богов нравятся, из старых зашли разве что Арес и Деметра. Ну и Дионис в тигровых плавках и с внешкой Валерия Леонтьева доставил, конечно.

А вот чего я создателям точно простить не могу, так это…

5. Однотипные боссы и абсолютно однотивный геймплей на каждом оружии.

Все боссы в игре (да, включая Кроноса и Тифона) - рескин одного и того же босса с одним и тем же набором атак. А именно:

- Атаки по площади.

- Спам дальними атаками.

- Призыв саппортов, мутузящих ГГ.

Всё. Буквально каждый босс в этой игре (от побочных, до боссов последних арен) будет таким. И все ваши боссфайты быстро превратятся в один и тот же повторяющийся паттерн: уворачивайся от дальней атаки босса, беги по арене от атак по площади, бей саппортов, спамь на босса дальняками и стань его сигилами. А для этого собирай билд, усиливающий дальние атаки и поджигающий/замораживающий сигил (ничего другого в игре тебе тупо не пригодится).

И да. Разницы в оружиях, которыми сражается Мелиноя, почти никакой. Посох - бьёт дальняками и имеет довольно слабую ближнюю атаку. Серпы - бьют дальняками и имеют довольно слабую ближнюю атаку. Факела - вы поняли. Чёрная броня - то же самое. Черепа - тоже можно кидать на дальняки. Топор - он нахуй бесполезен, потому что медленный, тяжёлый, со слабым уроном вблизи - а все враги в этой игре, от промежуточных до боссов, только и делают, что спамят на тебя дальняками. Но даже у топора, блеать, есть дальняк! Вот оцените, насколько создатели полагаются на то, что вы будете вдрачивать одну и ту же механику и даже не пытаются разнообразить стили игры. Оружие у Мел различается только внешним видом, а так - ты как будто каждый раз берёшь одно и то же оружие в каждый пробег. Тебе даже не дадут возможности вволю экспериментировать с разными билдами. Дары богов? Чё вы сказали? В этой игре годятся в бой только дары Гестии, благодаря которым твои дальняки и сигилы будут всех поджигать, ну и дары Посейдона, которые будут позволять твоим дальнякам всех откидывать. Опционально можно взять ещё Зевса. Остальные перки от других богов просто идут нахуй. Можете брать хоть что, особой роли в прохождении это не сыграет.

Дары Селены, кстати, тоже идут нахуй. Не помню, чтобы хоть в каком-то трае они бы мне прям вот сильно пригодились. Полезнее других только “Ночной росток”, который воскрешает последнего павшего в битве врага и заставляет сражаться на твоей стороне - остальные можно смело слать нахуй и не тратить время на залы с Селеной в принципе.

Есть в игре и мана, и усиленные атаки (заклятия), но на них я тоже советую не тратить время зря, потому что пока ГГ заряжает заклятие, её обычно успевают раз 5-6 пидарахнуть дальними атаками. Так что бейте всех обычными дальняками, и будет вам счастье.

Нет, я не говорю, что первая часть Hades была дохуя какой оригинальной в этом отношении - но хотя бы, когда Загрей менял оружие, ты ощущал, что теперь играешь ДРУГИМ оружием, под которое надо подстраиваться. А не версиями одного и того же с другим дизайном.

6. Два вопроса: как и нафига.

В игре вообще великое множество фич, которые особо ни на что не влияют. Есть сад, где ГГ может выращивать ингредиенты для заклятий, есть карты Таро, которых несколько десятков (а полезных из всей колоды только три: “Смерть” - дающая неповиновения смерти, “Влюблённые” - дающие возможность N раз избежать атаки босса, как жёлудь Эвридики в 1 части, “Кентавр” - прибавляющий немного здоровья после N схваток, и “Блудный сын” - восстанавливающий немного здоровья после каждого зала. Остальные берите по настроению, ничего особо не изменится) - но почти всё это такая же косметика, как “разные оружия” Мелинои. Есть фамильяры - прикольные зверюхи, но, как и со всем остальным, полезны только двое: кошка, увеличивающая количество неповиновений смерти, и жаб, перехватывающий дальняки врагов. Но для этого фамильяров нужно прокачивать.

Складывается полное впечатление, что создатели Hades II из штанов выпрыгивали, пытаясь напихать в игру всего да побольше, чтобы геймерам было интереснее, и по итогу получилось вот так:

- Это, крч, давай в игру ещё… э-э-э…черепа добавим!

- Нахуя?

- Не знаю, но прикольно же!

- Ок, давай!

- А давайте ГГ в качестве фамильяра дадим ещё ручную ворону!

- Нахуя?

- Да хуй знает, пусть клювом камни дробит.

- Давайте!

- О, а пусть герои с целью улучшения отношений постоянно купаются в горячих источниках, и Мелиноя с каждым будет туда ходить без всякого стеснения!

- А чо б нет-то!

По итогу: первый раз вырастить у себя в садике-огородике разные растения и сходить в горячий источник с кем-то - прикольно, в третий - забавно, в десятый - сука, да когда ж это кончится…

7. Сюжет.

Вы ждали, вы ждули. Но ирония в том, что сказать про эту чушь мне нечего. Кронос, которого героиня хотела убить всю свою жизнь, перевоспитался и стал хорошим, потому что Загрей так сказал, а Мелиноя без вопросов это приняла. Тифон - второй злодей, грозящий разрушить Олимп, не имеет ни личности, ни даже внятных реплик. Он просто орёт что-то вроде: "БОООГИ! ЗЕЕЕВС! АИИИД!". Мог бы орать "ХООДОР!", "ПИИИВООО!", "ШАААЙБУ!" - больше толку было бы. И представляет из себя огромную мишень, всасывающую твои атаки. Есть подсюжет с тем, что люди больше не хотят зависеть от воли богов, что и хочет дать им Кронос, обещая “золотой век людей”, но эта линия никуда не ведёт (вы думали вам чё, войну людей с богами покажут, ой щас, держите карман шире). Геката оказалась Мелиноей из альтернативного таймлайна. И это тоже СОВЕРШЕННО ни на что не повлияло. Единственная сюжетная линия в игре, которая хоть куда-то привела - квест Арахны, которая приняла себя в новом облике паучихи и смертельно обиделась на Гекату, узнав, что её заколдовала она. Про остальное я такого сказать не могу. Одиссей, благодаря Мелиное, может встретиться со всеми своими прежними врагами, сказать им “Отпусти и забудь, что прошло, уже не вернуть!” - и свалить. Сцилла может заколлабиться с Харибдой - ещё один адски скучный босс, бьющий дальняками и атаками по площади, вообще похую. Почему похую? Потому что Сцилла и спустя 100+ траев будет всё так же пиздеть про свои сраные песни (и звучать во время боёв с ней будет одна и та же, за редкими исключениями), а её напарницы из гёрлз-бэнда всё так же останутся безликими молчаливыми болванками для битья, и ничего не поменяется. Цербер может нихуя, он как был промежуточным боссом, так и останется, возможности подружиться/усмирить его нет. Есть скучнейшие Мойры, до которых по игре ещё поди доберись - только ради того, чтобы они втроём закосплеили Ельцина и сказали: “Мы устал, мы ухожу, сами разбирайтесь”. Их нахождение ни на что не повлияет и ничего не изменит.

Эх, а помните, как в прошлой игре Загрей раскрывал тайну своей матери и воссоединял семью? Тут мы тупо бегаем от точки А в точку Б, чтобы нихуя не изменилось, ага.

Вердикт: Hades II - скука смертная в подземном мире. Теперь и на поверхности. Не будь у игры хорошей первой части, она не имела бы и половины того успеха, что сейчас.

Кстати, Скелемей в этой версии стал дедом с бородой и тросточкой. Так что героиня во время своих тренировок с оружием буквально мутузит больного пенсионера. Типа шутка такая.

Report Page