Продолжение

Продолжение

sumiko

Пришёл я в Геншин в разгаре Сумеру, но пока до этого самого Сумеру я добирался я пощупал предыдущие три региона, ииии это было весело. В какой-то мере это интересный игровой и даже вдохновляющий опыт. Игра была чем-то действительно прорывным, а персонажи и сюжет манящими. Тебе надо было подумать головой чтобы пройти дальше на островах Иназумы, в Энканомии и Разломе, был манящий сюжет с поиском ответов о своём родственнике и восстановлении сил, а потом... Потом случилось всё остальное.


1. Сюжет деградирует и ускоряется от региона к региону, словно бы им надо закончить сюжет к какому-то году а они с выбранным темпом не успевают.


2. Белые пятна повествования + превращение в мыслительных импотентов местных, не способных без гг даже задницу подтереть. Причём нам показывают как и специалистов среди людей, так и среди эльфов, адептов и даже богов, которые начинают замечать пиздец только когда их носом ткнёшь в этот пиздец


3. Передержанные игровые активности. Какой был смысл на релизе заявлять 7 стихий и только три региона спустя добавлять последнюю из них? В чем прикол показывать персонажа и дропать их спустя две года? (Да да, Байчжу, я на тебя смотрю), что нахер такое Паймон и кому будет не похер на её раскрытие уже после основного сюжета? Кому там нужен близнец когда мы себе гарем собираем и чем он там вообще занимается? Никто не говорит, что надо вывалить всю инфу сразу, но не удивляйтесь потом, дорогие разрабы, что всем уже поуй на ваши гениальные сюжетные мувы, когда вы про них вспомнили спустя энное время.


4. Самое, пожалуй, обидное, кроется в том, что Геншин и его разработчики физически не способны реализовать все те амбиции, на которые они претендуют. И тут надо понимать азиатский и конкретно китайский менталитет общества и политики партии.

1– Злодеев нельзя показывать с хорошей стороны, поэтому у нас вместо жесткого электро-архонт, убивавшего ради своих идеалов людей, хикканутая Пмс-Райден, проклятая Арлекино у нас батя номер 1 который убил только свою мамку так как она была плохая, а живущий битвами психопат Тарталья приглашает на борщ. И у вас будет либо няшная писечка, либо немножко цундэрка.

2 –Хрен вам а не жесть смерти и вывод из сюжета персонажей, ведь азиатские симпы порвутся как обёрточная бумажка. Сюжет будет закончен на мире дружбе жевачке, а антагонисты злые потому что злые.

3 – в Азии игроделы ориентируются сюрприз сюрприз на китайских игроков, большинство из которых – задроты в последней стадии распада и инцелы, у которых из женщин в жизни максимум мама или бабушка, и им для счастья нужны лижущие гг пятки женские персы с одним– двумя типажом на две три модельки. Баста. Их не волнует бэкграунд, способности и уместность (если что, автор не против сексуализированных персов обоих полов, просто удивляет реакция комьюнити на однотипные типажи персов в гачах). Есть на что передёрнуть и ладно. И не дай бог там будет мужской персонаж, да ещё и с характером сложнее двух слов. Да инцелятня будет аж в правительство писать и ддосить личные данные разраба, чтобы защитить своё прищемленное достоинство. Фемцелки ничем не лучше, если что, но их как правило слышно меньше, так что думайте.

4 – и так будет всегда, потому что приоритет для Хуюверсов – родной геймер, такой же азиат задрот, и им всегда будет похер на мнение гайдзинов с других полушарий и континентов. Единственное, что заставит их сделать хоть что-то полезное – это просадка по деньгам, как в случае с акцией невиданной щедрости в Натлане. И не думайте, что слёзы Давэя это что-то искреннее. Его волнует только прибыль, которая всё–таки упадёт, если уйдут старые игроки а новые не польстятся на откровенно душный по сравнению с другими гачами этой же студии геншин.

5. Игра мало того что сама не может полностью реализоваться в своих притязаниях, так она и сама не знает, чем хочет быть.

Три первых региона ещё выдерживали сеттинг около средневековья разных стран, а Сумеру могло выехать за счёт того, что их божеством было божеством Мудрости, то Фонтейн со своим викторианским стимпанком и Натлан с граффити и диджейскими стойками вообще ни к селу ни к городу. Постоянные ретконы, рояли и прочий оркестр просто ломает единую картину мира, и это бросается в глаща , так как Геншин себя таким не позиционировал изначально как тот же СтарРейл, где от планеты к планете может меняться что угодно.

Не удивлюсь, если Снежная у нас будет ака Советский Союз в 70 годы с заводами и дымом из труб, а Каэнриах будет технокрастким постапокалипсисом с глитчами и компьютерными вирусами.


Можно много приводить примеров, но вывод один: в попытке пойти путём наименьшего сопротивления (ведь чтобы не было скучно в рамках одного сеттинга это ещё долго думать надо) и напихивания всего и вся в Геншин при его общей беззубости и клишированности неплохой в принципе продукт стал... Непонятным. Зачем оно существует и к чему прийдёт, если любой из лорных вопросов отретконится или забудется?

Я верю, среди китайцев много талантливых писателей и геймдизов, и они могли бы сделать лучше, чем есть сейчас. Но в итоге имеем то что имеем. Спасибо за внимание

#Genshin

Report Page