Продолжение

Продолжение


Гробница Аннигиляции. Вход в неизвестность.

На утро после ночи в лагере табакси Джериту/Азнаро становится совсем плохо - похоже душа чултанского охотника бьётся в агонии, стремясь прекратить своё существование, будучи запертой в теле вместе с душой Джерта. Совместными усилиями удается успокоить Азнаро, и наконец можно отправляться в путь.

Едва друзья отошли от лагеря случается еще одна напасть - свихнувшийся табакси по имени Мешок с Гвоздями подкараулил отряд и застрелил насмерть из лука одного из табакси-компаньонов наших друзей (за что был тут же убит сам).

День задался не самым лучшим образом. Однако группа решительно намеревается распечатать дверь древней гробницы, чтобы прикоснуться к её тайнам.

Чёрный обелиск отбрасывает тень на запертую дверь. Но вот незадача - в ней всего 8 отверстий для кубов-ключей! Потратив некоторое время на поски, герои обнаруживают тайный вход, который, всё же, удается открыть с помощью собранных девяти кубов.

Следующий же шаг ведет в ловушку с загадкой и таймером. Немного растерявшись вначале, но успешно разобравшись с её сутью, приключенцы направляются глубже внутрь.

Гробница Девяти Богов. Вскрытие первых саркофагов.

Едва сделав первые шаги, героям пришлось иметь дело с демонической тенью, скрывающейся в темноте. Немного осмотревшись вокруг группа разделяется. Пока Ксарлион, Джерит и Сибиль в образе паука исследуют ловушку с магнитом и потайные двери в одной части гробницы, Валирия и Азака решаются пройти через открытые челюсти огромного черепа внутрь крипты с саркофагом. Тут им встречается заколдованный череп маленькой девочки, покоящийся в хрустальном кубе. Азаке пришлось изрядно попотеть, чтобы угомонить проснувшийся дух ребенка, но всё обошлось хорошо, и Валирии в это время удалось осмотреть саркофаг, принадлежащий, как выяснилось, одному из 9 богов Ому - Моа. Дух поселился в голове Валирии и иногда дает ей советы в силу своего мировоззрения.

Тем временем Джерит проникает в другую комнату с саркофагом, принадлежащим богу О'болаке-зорбо и нейтрализует вместе с Ксарлионом проснувшуюся там нежить. Эсторин и Андрик, не теряя времени, думают над решением головоломки с пропеллером. С решением на помощь подоспела Валирия и, используя фамильяра и сумку хранения, паладинка и жрец оказываются в гробнице богини Вонго. Эсторин впускает в себя новую сущность - кто знает, от тоски по су-монстру Айрони или от желания перемен - теперь хаотично злой дух направляет тритонку своими советами. Зачистив, казалось бы, все комнаты, на этом уровне поздемелья, остается странная деталь, которая пока не нашла объяснения - карабкающийся в туннеле скелет со странной каменной штуковиной на голове. Рассмотреть его поближе не удалось - течение подземной реки унесло его куда-то на нижние уровни гробницы.

Младшие боги Ому


Второй уровень Гробницы. Полужизнь.

Герои всё же решились спуститься на следующий уровень гробницы. В странной мастерской они обнаружили гуманоидов, похожих на нежить и какое-то существо, к которому были практически буквально приварены латы и механические части. Благодаря эффективной тактике, сражение с неприятелями прошло без потерь. Время двигаться дальше...

Страж гробницы

В соседней комнате приключенцы обнаруживают иссохшийся живой труп человека, который некогда был инженером в Ому и был захвачен личем Ацераком для проектирования подземелий. Он ведет небольшой диалог с героями, но, заскучав, решает их убить. Однако, небольшая заминка стоила ему его "вечной жизни", и меч Эсторин разрубает недоброжелателя двумя смертельными ударами.

Исследование второго уровня подземелья продолжается. Друзья разведали несколько новых мест в Гробнице - таинственную черную дыру, зияющую в пасти дьявола в полу, странный заколдованный гравитационный тоннель с трупом получеловека- полукозла, крипту с золотым гробом и винным запахом и странную тяжелую закрытую дверь, из которой торчали головы мертвецов.

Исследования таинственной альтернативной реальности, битва с нескончаемыми скелетами, лезущими из волшебных горшочков, подселение заточенных в гробнице духов в головы приключенцев... Кажется, странностям этого места нет конца, но один лишь взгляд на лестницу к нижним уровням вселяет чувство, что то ли еще будет....

Третий уровень гробницы. Наблюдающее подземелье.

Когда второй уровень гробницы был исследован настало время двигаться дальше - еще глубже. Удачно, что рвущаяся в бой Эсторин очень быстро разобралась с ещё одним стражем гробницы, управляющим механизмом - "мясорубкой". Как выяснилось, если бы они попали в эту ловушку с другой стороны, то могли оказаться в крутящейся как барабан комнате-западне, и кто знает, чем бы это могло закончиться!

За каждым поворотом новая загадка. А вот и ещё одна: поворачивающиеся статуи, пустая платформа, сундук и недвижимый глиняный великан. Кажется, для Джерит и Эсторин не составило труда разобраться с тем, как работает данный механизм. Однако, в итоге пришлось иметь дело с ожившим глиняным големом. Награда оказалось странной - два цветных шарика на бархатной подушечке. Всё сводится к тому, что они - часть ключа к открытию большой двери за следующим поворотом, на которой висит круглое магическое зеркало с 10ю отверстиями в раме по его контуру.

Глиняный голем


Такой же шарик был найден в руке статуи никалота, отродья бездны, - чтобы статуя разжала свой кулак Сибиль некоторым пришлось потерпеть жуткий вой призраков в своей голове.

Очень внимательная Валирия обнаружила еще два шарика в стенных выемках, спрятанных за занавесом иллюзии в коридоре с загадкой про "водное оружее". Правда, разгадка далась ценой ударов жреца Андрика об стену волной воды, защищающей проход к следующим комнатам. Но в итоге все вместе смогли пройти злосчастный коридор без каких-либо серьезных потерь.

Любопытная Эсторин справилась со следующей загадкой: жуткая призрачная тень, стоящая спиной ко входу должна была выпить призрачный суп из чаши. Тритонка взяла управление движениями тени на себя, но один неосторожный шаг и тень обернулась лицом на стоящего за синой Эсторин Джерита. Это чуть было не стоило ему жизни! Но, умные герои не ходят в подземелье в одиночку, поэтому колдуну была оказана своевременная помощь. Только вместо Джерита пришел в себя Азнаро...

В следующей комнате была успешно разгадана загадка с саранчой и символами на полу. Стоит отметить, что здесь не обошлось без вмешательство хулиганского духа Вонго, переметнувшегося из Эсторин в голову Сибиль. Но в этой же комнате дух Иджина, рогатого кролика - альмиража, занял место шкодной Вонго.

Загадка с мозаичным полом

Следующий дух, которого они встретили в комнате с саркофагом - дух Кубазана, страшного лягушко-монстра с щупальцами, запрыгнул в мозги к Ксарлиону, после того как тот прикоснулся к реликвии в его саркофаге.

Духи могут давать разные вредные и полезные советы, но не уберегли они наших героев от влияния злой магии, наложенной на прибитую к стене кабанью голову - Валирия, подвергшаяся зову, чуть было не лишилась своей.

Последней неисследованной на этом этаже комнатой осталась та, что за странной дверью с заколдованным зеркалом. Все 10 стеклянных шариков были найдены и вставлены в необходимые для открытия двери выемки - и вот друзья на пороге новых опасностей. На шаг ли они ближе к победе над проклятьем или к собственной гибели?

Перед таинственной дверью



Report Page