Продолжение.
ТоварищЗдравствуйте, товарищи! Знаете, редко когда мне что-то не нравится настолько сильно, как то, о чём пойдёт речь в данном рассказе. Я обычно отношусь к тому, что не пришлось мне по душе, спокойно, настолько, что в целом не хочу забывать о хороших сторонах произведения и рада, что у него есть фанаты. Но в случае с Entropy Zero 2 всё иначе, я не люблю этот мод всей душой и считаю чертовски переоценённым. А почему - сегодня и поведаю, но держите в уме, что тут могут присутствовать и субъективные взгляды, без которых никуда.
Для начала следует рассказать, что же такое Entropy Zero 2. Это мод на Half-Life 2, что посвящён раскрытию оригинального персонажа и
оригинальной истории в рамках той же вселенной и той же временной линии. Можно назвать это таким продолжением оригинальной истории, что происходит параллельно ему, потому и рассматривать это дело я буду с точки зрения продолжения с учётом официального канона. У мода была первая часть, она является предысторией для второй части и я не буду её особо затрагивать, но пару раз упомяну.
И так, для начала расскажу о главном герое. Звали его Эйден Уолкер, он был в тюрьме, его жена погибла, а ребёнок был похищен. Главный герой поначалу был метрокопом аля членом гражданской обороны, то есть человеком, что работает на CMB - всесильную организацию завоевателей вселенных и захватчиков Земли - за более-менее нормальные еду и условия. И тут он во время работы с вентиляцией слышит, как его коллеги насмехаются над ним и напоминают Уолкеру о его ребёнке и жене, найдя их в его базе данных. Ну тут наш главный герой конечно не терпит и убивает всех своих коллег, и у меня уже всплывает вопрос, что просто всю игру меня не покидал: почему его, несмотря на это, повысили аж до солдата? CMB - всесильная организация, где таких копов-болванчиков тысячи и тысячи, и я крайне сомневаюсь, что они бы даже из жалости стали бы прощать главному герою такое дело. Убийство своих же по пустяковым для них причинам не должно прощаться, несмотря даже на достижения главного героя. И что ещё хуже, ему не стали стирать память при повышении, типо чтобы больные воспоминания мотивировали его работать, и у меня вопрос - а почему его так возвышают на протяжении обеих игр? CMB в каноне как на заводе превращают всех людей в тупых болванов, что будут на их стороне и будут действовать словно по программе, мне кажется, будет очень ненадёжно оставлять всесильного солдата с технологиями с разумом и воспоминаниями. Вы же представляете, что он наворотить может, если захочет? Пойти против своих же, к примеру, разгромив всё и вся, а он это может, ведь является модифицированным человеком с сильнейшим оружием. Да и банально возиться с ним никто не станет, ибо таких, как он, тысячи и сотни, а у него под контролем ещё и своя армия болванчиков. CMB будет куда удобнее управлять армией модифицированных людей с промытыми мозгами, чем той же армией и одним особенным, к которому нужен особый подход. И, опять же, что он такого сделал, что к нему такое особенное отношение? Ну ладно, к этому мы вернёмся.
В общем, главного героя используют для клонирования, и во второй части мы уже как раз играем за такого клона, у которого намеренно не стёрта память о родных и сознание и который у нас самый особенный из солдатов, настолько, что в конце игры он даже будет сражаться с представителем советников, что являются самыми известными нам верхушками CMB. И они завязывают диалог! Лично! Советники! Одни! Те, кто все части Half-Life 2 прятались и вызывали на подмогу солдат, не рискуя своей шкурой, желавшие контролировать всё вокруг, чтобы им даже не навредили! Те, кто лишь в финале второго эпизода рискнули напасть лично, при том прижав к стенке всех, кого увидели! Теперь у нас тут с советниками происходят диалоги, при том на протяжении всей игры, вот им делать нечего, у них же так мало забот! Они всю игру сюсюкаются с этим клоном Уолкера и сюсюкаются, дают ему задания по преследованию и убийству дефектного клона главного героя, что является главным злодеем, связываются с ним, интересуются, как у него дела... Что то мне подсказывает, что в то время этим всем занимался бы женский голос, что мы слышим везде в Half-Life 2, и что и даёт задачи солдатам и метрокопам, назначает вознаграждения, выписывает наказания и так далее. Но нет же, у нас видимо настолько особенный главный герой и настолько заскучавшие советники, что они решили с кем то да поболтать, хотя было всегда в серии показано, что напрямую они контактировать ни с кем не желают и всегда контактируют через кого то, и если и ведут беседы, то лишь с администратором Земли, что был лишь их пешкой в плане. Но видимо даже Брин стоит ниже какого то жалкого солдата по важности, да? И ладно советники, охохохо, не только им скучно, но и грёбаному Джимэну! Это что за любовь модов запихивать Джимэна даже туда, куда ему не место? В этом моде он в конце игры связывается с главным героем, явившись слишком неожиданно, и исполняет его просьбу в том, чтобы его больше не клонировали. Но у меня есть другой вопрос - что его заинтересовало в главном герое? Что главный герой напал на советника в этой концовке? Что он убил дефектного клона? Что он начал сотрудничать с Моссман? Он не просто так контактирует с людьми, и ощущение, словно этой игре Джимэн даже не сдался и стоит его убрать и всё, что изменится - количество концовок.
Что-ж, ещё один раздражающий и глупый элемент - добавление лаборатории Aperture Science. Именно в ней происходит действие обеих частей Portal, что также происходит во франшизе Half-Life, и чёрт, она тут так глупо показана. Мало того, что она в этой игре находится в снегах Арктики, хотя в оригинальных играх она была расположена в зелёных округах штата Мичиган, так ещё и то, что в ней происходит, это просто кошмар. В моде она теперь полностью заселена зомби, хедкрабами, гономами, которые вообще неясно откуда взялись, будучи очень редкой формой зомби, и какой то непонятной голубой жижей, которой покрыты и они, и сама лаборатория, и вопрос - что они тут забыли? Нам было в оригинальных играх ясно дано - лаборатории никому недоступны, они не обнаружены ни зомби, ни CMB, ни просто мирном людом, считайте, они в полной изоляции от всего Мира, мы не увидим ни одного следа инопланетных тварей даже близко к поверхности. И мне вот реально интересно, почему мы так просто её находим и так легко её покидаем. Как так вышло? И что это за круг Ада перед выходом, где мы должны продержаться неясное количество времени, бегая от десятка зомби и хаотично двигающегося пола с огнём и никакущим количеством патронов? Это вообще можно пройти без консоли? А если и можно, то не слишком ли сложно по сравнению с остальной игрой, что за дисбалансщина? И что за нахрен домик Кейва Джонсона из дерева с печью неподалёку, это вообще к чему было?
Вернёмся к особенности главного героя. Что меня ещё в нём бесит - излишняя разговорчивость и как он кидает неуместейшие типо крутые фразочки на протяжении всей игры. Он слепо следует за всеми, он лишь посылает нахрен клона, хотя он говорит ему дельные вещи, и ведёт себя не как солдат на протяжении всей игры. Ещё и воспоминания о жене и ребёнке всплывают лишь когда понадобится, и главный герой словно вообще несерьёзно относится ко всему вокруг.
Итог: игра какая то графомания и ломание канона и баланса, которую выручают лишь красивые локации и уделение внимания любимым темам фанатов - кораблю Бореалиса, вокруг которого крутится почти весь сюжет мода, лабораториям из Portal 2 и игре за солдата, но, честно говоря, ничего такого от солдата в нём я не вижу, ничего, кроме озвучки с фильтром и бесячего ярко-выраженного красного цвета на экране. Во всём остальном по характеристикам это тот же Гордон Фриман. Разочарована в том, что этот мод называют Half-Life 3 и рисуют по нему рисунки чуть ли не чаще, чем по оригинальной франшизе, и надеюсь, что найдутся те, кто поймёт и разделит мою боль. Благодарю вас за прочтение поста и внимание, на этом всё.