Проблема ролевых игр

Проблема ролевых игр

Evgeny Bakulin

Это перевод статьи.

Этот статья, в большей степени, посвящена словам, но она также о вовлечении и гейткипинге на самом базовом уровне. Мы не будем говорить о мощных вспышках, скорее, мы поговорим о фоновом излучении.

Давайте начнем с полностью выдуманного текста из раздела “как играть” гипотетической ролевой игры:

Во время игры вы, иногда, будете отыгрывать вашего персонажа, говоря и жестикулируя как он. Иногда вы будете рассказывать о действиях вашего персонажа, описывая его поступки. Вы в любое время, по своему желанию, можете переключаться между этими двумя режимами. 

Итак, этот текст смотрелся бы уместно в большом количестве игр и отлично оправдывал ожидания большого количества людей, когда они представляют себе ролевые игры (на самом деле я не уверен что сейчас их большинство, но об этом позже). Это тот момент, когда вы говорите и жестикулируете, как ваш персонаж и это просто... Банально.

Если посмотреть назад на десять-пятнадцать лет, это утверждение может показаться еще более правдивым. С тех пор настольные ролевые игры раскрылись с разных сторон и они засели в головах большего количества людей.

Но сам факт размывания термина еще не означает, что он пропал. Он все еще с нами. Черт побери, для меня это показательно - то первое вымышленное определение ролевых игры было и моим. По некоторым причинам (к которым мы еще вернемся) последнее десятилетии я пытался от него избавиться.

Цифровой бит

Но это не относится к цифровым ролевым играм, верно? И их популярность разрушила это определение и сделала все это неактуальным? В самом деле, «РПГ» была обобщена.

Чт-о-о-о-ж-ж-ж, возможно, не настолько по двум причинам:

Во-первых, потому что люди достаточно умны, чтобы понять, что цифровые ролевые игры получили такое название, потому что они позаимствовали структуру настольных ролевых игр; многие понимают, что они немного странно названы, но, типа, неважно. Они большое исключением, которое не так уж сильно меняет суть дела.

А во-вторых, что также является доказательством первого, подумайте о том, что во многих онлайновых ролевых играх есть «ролевые серверы», на которых вы... пишете или говорите так, как говорил бы ваш персонаж, и иным образом пытаетесь управлять своим аватаром (электронной куклой) как представлением вашего персонажа.

Ролевые игры называются так неспроста!

Конечно. Есть одна причина - чтобы отличить их от варгеймов: по крайней мере, было несколько случаев, когда нерды варгеймеры, высмеивали других нердов за их странные игры с одним персонажем. Серьезно, именно отсюда и пошло название. И не потому что оно было выбрано с особой тщательностью одним из Великих и Причудливых Имен Йор (по смыслу отражает древность термина); это не так. Его придумали посторонние, а затем приняли те, кто был вовлечен в игру.

Ролевая игра, как она определена в приведенном тексте воображаемой игры и противопоставлена акту повествования, не претендует на то, чтобы быть сутью хобби. Если только вы не думаете, что нерды из варгеймовской тусовки, которые хотели посмеяться над нердами, играющими в Chainmail, обладали особой проницательностью.

Но почему это вообще имеет значение?

Это важно, потому что суждения «Постойте, это действительно ролевая игра (а не настолка)?», которые многие из нас высказывают (в том числе и я лет десять назад, но я до сих пор натыкаюсь на такие утверждения, черт возьми), в корне неверны. Это важно, потому что существуют полезные руководства «Как играть в ролевые игры», которые замечательны, но являются отражением только одной стороны хобби. Мы не видим в таких количествах руководств «Как рассказывать (в оригинале narrate)». Очевидно, что в публичном поле люди отдают предпочтение конкретному подходу к игре.

Это важно, потому что порождает гейткипинг, о котором не подозревают сами киперы, отвергая игры или игроков. Они защищают ценности и категории, которых в действительности не существовало.

И опять же, мы не говорим об ужасной жестокости или крупных инцидентах (хотя такое отношение и являлось причиной множества мелких ссор), это фоновая радиация - она медленная, незначительная и кумулятивная.

Решение

Мы не сможем изменить название этих игр. Этого просто... никогда не будет. А это значит, что мы должны изменить узкое и специфическое определение ролевой игры: «говорить и действовать в образе». Не должно быть единственного подобного определения.

Если мы хотим избежать гейткипинга (ограничивать доступ к различным игровым стилям и инновационным играм), нам нужно широкое определение «ролевой игры», даже если в каких-то случаях остается уместным более узкое, и избавиться от фонового излучения.

Report Page