Про запуск игры на instant-платформе «Одноклассников»

Про запуск игры на instant-платформе «Одноклассников»

@devmygame

Как происходит запуск игры на instant-платформе «Одноклассников»?

На десктопе при запуске мы сначала запускаем игру в песочницу. Она видна небольшой части лояльных пользователей, чтобы разработчик мог посмотреть метрики игры до полноценного запуска, чтобы максимально эффективно использовать трафик платформы. На мобильной версии такого нет, мы сразу ставим новую игру в соответствующий раздел, и она начинает получать трафик. Через одну-две недели накапливается статистика: retention, ARPU, процент платящих и прочие важные метрики. После этого мы созваниваемся с разработчиком и обсуждаем показатели. На этом этапе есть два варианта развития событий. Если игра показала хорошие метрики, мы даём ей ещё больше трафика: через ленту, главное промо, специальные акции.

А если игра не дотягивает до необходимых показателей?

В этом случае мы даём подробные консультации. Прежде всего, мы покажем, какие метрики у топовых игрушек без раскрытия конкретных проектов: retention, ARPU, ARPPU, процент платящих – и разработчику нужно будет дотянуть до этих показателей. Мы открыты для разработчиков и с удовольствием поможем сделать классную игру, которая будет привлекать аудиторию, давать хорошую монетизацию. Однако, взять и вкачать кучу трафика в игру, которая плохо удерживает пользователей или имеет неважную монетизацию, – в этом нет никакого экономического смысла.

Есть ли у «Одноклассников» какой-то гайд для разработчиков, как, например, у Facebook? Или раздел с удачными кейсами?

Пока раздела с удачными кейсами нет, но планируем его сделать. Есть документация по нашей instant-платформе, где подробно описаны необходимые требования. Ознакомиться можно на сайте для разработчиков.

Как вы считаете, стоит ли разработчику идти в instant games? Если да, то почему?

Конечно, стоит, и тому есть несколько причин. Во-первых, огромная платёжеспособная аудитория: на мобильной платформе «Одноклассников» она исчисляется десятками миллионов в день. Во-вторых, низкая конкуренция.

В-третьих, количество инвестиций, необходимых для запуска приложения. Чтобы запустить игру на HTML5, нужен гораздо меньший бюджет за счёт экономии на маркетинге, нежели для игр на iOS или Android. Всё, что нужно сделать, - классная игрушка. А мы поможем сделать так, чтобы она зарабатывала. 

Скриншот мобильной игры "Брюлик бум"


Report Page