"Про рекрутинг"

После разбора примера скам сообщения, мне напомнили про обещанный пост по определение адекватности рекрутера. Информация будет на основе моего опыта в качестве 3д художника с 15+ опытом, большая часть из которого нафармилось уже в западных компаниях.
Давайте сначала уточним, что при максимально профессионально настроенном портфолио с информацией, опытом работы и тд. количество треша и предложений поработать бесплатно будет автоматически фильтроваться. Совсем отбитые, типо быстро вымерших NFT стартаперов, или боты, будут все равно периодически пролезать, но гораздо реже.
Помните, что ваше портфолио с резюме, это витрина магазина, отображающее ваши скилы и притягивающее соответствующих клиентов-работодателей. Если вы хотите делать реализм, а в портфеле у вас только стилизованные пупсы, не удивляйтесь, что вас не зовут на условный Call of Duty. Регулярно мойте и обновляйте свою витрину, чтобы она соответствовала вашим желаемым проектам dooh.
Рекрутеры бывают разного уровня профессионализма, даже мне доводилось выполнять эту роль. Чаще всего компании могут даже не иметь постоянных inhouse рекрутеров, потому что содержать рекрутеров по каждому департаменту на постоянке тупо не выгодно, особенно, если компания маленькая. В идеале, у программистов свои рекрутеры, у художников свои. Насколько глубоко рекрутер или человек, которому пришлось эту обязанность исполнять, понимает, кого нужно нанять, влияет на общую бредовость некоторых прилетающих предложений, которые могут вообще не относится к вашей специальности. Тут все понятно - игнорим.
Довольно часто компании платят рекрутинговым агентствам, которые собственно собирают по запросу на вакансию лист примерно подходящих кандидатов, который потом сдается заказчику. Даже если компания маленькая, потом хоть сам СЕО или арт директор компании-работодателя по этим спискам будет самым понравившимся кандидатам писать. Бывает, что в совсем маленьких компаниях просто постят объявление или кого-то находят сами на Артстанции. Хотя артдиректора и в больших командах могут иногда вручную кого-то выцеплять, и такое случается. В этом плане азиатские крупные компании атакуют сразу несколькими рекрутерами, так как на них работает несколько агентств и все конкурируют за награду при успешном найме.
Другой отдельный тип рекрутеров, это рекрутеры из аутсорс студий. Обычно, так как это аутсорс студия со своим пулом разномастных клиентов, предлагаются несколько рандомные проекты, чаще всего низкого качества, или вообще вам не подходящие, или под которые придется подстраиваться. Также, так как пришлось бы делиться своим полным рейтом за дополнительное звено, а то и несколько, между мной и потенциальным заказчиком, я сразу отказывала. Если вы состоявшийся профессионал, лучше всего тут работать напрямую со студией без посредников. Да, по началу может быть ссыково договариваться, и читать договоры, но это не так уж и сложно и того не стоит, чтобы терять столько потенциальных денег на посредниках. С них можно начать, но с более высоким уровнем, вы как владелец бизнеса из одного человека, должны уже лучше понимать себе цену, в которую входит не только арт скиллы, и представлять себе цену посредничества. Я уже молчу про длинные цепочки фидбеков.
+- признаки адекватного рекрутера по моему опыту, включают в себя несколько пунктов.
Они пишут сразу в нескольких местах: Linkedin, email, ArtStation. Не припоминаю, чтобы мне серьезные товарищи писали через соц сети типа Instagram, Twitter, через них зато всегда писали невнятные "заказчики", хотящие модель своего персонажа в Overwatch стиле на деньги со школьного обеда и скамеры.
Письмо составлено более-менее грамотно, четко представляются, дают знать, что ваше портфолио видели, резюме читали, и считают что вам может их предложение понравится, описывают вакансию часто с ссылкой на детали и на компанию с проектом. Некоторые, завуалированно пишут что-то типо в в известную компанию на AAA, видимо чтобы набить цену, но я такое виляние жопой не люблю, тоже мне фича, и сразу отказывала. Если обобщить, то когда пишут четко и по делу не заваливая чрезмерно деталями, чтобы не тратить ничье время впустую, это как-то вызывает сразу больше доверия.
Проверки, которые можно сразу самостоятельно сделать при получении рекрутингового письма.
-Все акки рекрутеров или потенциальных клиентов я всегда пробивала по Linkedin.
-Также, все имена компаний, или проектов, упомянутых в сообщении, если прямых ссылок не давали (спам фильтр может письма с ссылками просто удалять) тоже гуглила, чтобы дополнить картину.
- Также, если не указано в письме, я сразу уточняла, ремоут это или нет. Для меня это было принципиальным требованием, и если нет ремоута, то зачем терять время друг друга и продолжать общение.
Последний год уровень рекрутинга как-то в целом подрос. Я могу только предполагать, что ковид со своим ремоутом сильно перевернул индустрию и люди не особо, как раньше, стремятся куда то переезжать ради работы. Так же, чем выше уровень или уже специальность, тем реже, ценнее и борзее покемоны, то бишь художники.
Совсем про-рекрутеры дают знать, что очень внимательно изучили ваш профайл, через очень конкретные детали о вас/вашей работе в первом письме, например хвалят конкретную модель для конкретного проекта, отмечают какой-то факт из вашего резюме. Обычно это может быть хорошим знаком, что вакансия действительно потенциально может вам подходить, и то, что она "горячая". В таком случае в первом же письме предлагают по-быстрому созвониться, чтобы рассказать о вакансии подробнее, могут также сразу дать ссылку на бенефиты компании. Короче будут всячески заинтересовывать.
Также теперь по новому закону Калифорнии теперь сразу же обязаны говорить раскладку по примерным зп на уровень, бонусам и тд.
Также, нельзя не вспомнить важный способ рекрутинга через рекомендации бывших коллег или знакомых, благодаря вашему нетворкингу. Тогда рекрутер или упомянет имя вашего знакомого в своем первом сообщении или друг сам предложит эту вакансию неофициально или даст реферал ссылку на вакансию. Тут все более-менее понятно.
#blabla #recruiting #job #gamedev