Про рекламную интеграцию в «100 к 1»

Про рекламную интеграцию в «100 к 1»

@devmygame

Виды рекламы и первые результаты интеграции

У рекламных сеток-медиаторов есть разные варианты рекламы: rewarded video, interstitial, баннеры. Все их можно сочетать. Важно делать это грамотно, чтобы не отпугнуть игроков. В противном случае пользователи могут оставлять негативные отзывы, указывая, что из-за обилия рекламы невозможно играть.

Наше решение

Реклама внедрялась в игру аккуратно. Фидбэка со знаком «минус» практически не было. Поэтому к первоначальному rewarded video, решили добавить баннеры и interstitial. Итог – получили заметный рост дохода в месяц.

Виды рекламы в «100 к 1»

На сегодняшний день у нас в игре крутятся три вида рекламы:

- Rewarded video, которое осталось в том виде, в каком было.

- Рекламные баннеры. Их игроки видят в основном игровом процессе, когда отвечают на вопросы. Этот небольшой баннер расположили так, чтобы был на виду. При этом мы не стали ставить его близко к игровым кнопкам, стараясь уменьшить вероятность нажатия по ошибке. С одной стороны, больше кликов, пусть даже и ошибочных, приносило бы нам больший доход с рекламы. С другой – у нас ограничено время на ввод ответа, при ошибочном клике на баннер игроки могут не успеть ответить и проиграют. Это вызвало бы волну негатива. Поэтому мы поставили баннер над полем ввода ответа, а не в самом низу. Игроки привыкли, что взаимодействовать надо с самым низом экрана - там у нас поле ввода ответа, а баннер сверху их не смущает.

- Interstitial решено было поставить на страницу результатов игры (там, где пользователь узнаёт, проиграл или выиграл). Если он проиграл, показываем interstitial перед экраном результатов. Кстати, в большинстве случаев это видеореклама, которую спустя 5-10 секунд можно пропустить. Это в какой-то степени даже может мотивировать не проигрывать.

Результаты рекламной интеграции

Новая реклама появилась в приложении в конце апреля, а первые итоги уже можно было видеть в начале мая. Все виды рекламы работают, каждая приносит определённый доход, самый большой – interstitial. Это объяснимо: короткие ролики последовательно смотрит каждый проигравший. А проигрывает около половины игроков в сутки. При этом цифры по просмотрам rewarded video стали меньше. Пока что сложно сказать, с чем именно это связано.

Результат радует ещё и в отзывах: мы не видим претензий, что из-за рекламы невозможно играть. А вот для людей с подпиской, что логично, реклама не показывается в принципе: они платят за комфорт, в том числе, отсутствие роликов.



Report Page