Про найм
Привет! Меня зовут Мария Демичева, я HR директор «Войны миров: Сибирь», уже третий год отвечаю за всех людей на проекте.

2026 для нас — год масштабирования, команда собрана, все отделы сформированы, процессы настроены, но для того, чтобы сделать проект таким, каким мы его задумали, нужно больше людей.
Вакансии будут открываться в течение всего года, а начинаем поиски мы с самых актуальных для разработки направлений.

Кто же нам нужен как можно скорее?
Аниматоры
В феврале у нас стартует первый набор на стажировку аниматоров. Это уже прижившийся для команды формат — в течение месяца мы учим (а ещё и платим за это!) небольшую группу начинающих аниматоров, а тех, кто покажет себя самыми талантливыми, позовём работать с нами.
Отбор на стажировку строгий: будет тестовое задание и два собеседования. В 2026 мы планируем несколько наборов с разницей 3-4 месяца, поэтому если не получится сейчас — у вас будет возможность попробовать себя в будущем.
Задачи найдутся не только для джуниоров, но для опытных аниматоров, им будем тоже очень рады.
Текстурщики
В помощь нашему художнику по текстурам требуется ещё один.
Традиционно, в российском геймдеве редко выделяют текстурирование в отдельное направление. Стандартно мы рассматриваем джуниоров, которые уже что-то знают о создании текстур и хотели бы сосредоточиться на этом.
Синематик-артисты
Ещё одно направление, слабо представленное на рынке труда – синематик-артисты. В РФ делается мало больших проектов с кат-сценами, а ещё мы работаем на Unity, а не модном Unreal, который чаще используют синематики. Поэтому текущую команду мы собирали преимущественно из талантливых самоучек, и растили их под задачи проекта. Готовы так поступать и сейчас. Основное требование — практический интерес к направлению и осознанное желание работать с Unity.
Художники по спецэффектам
На этот год у нас запланированы поиски нескольких художников по спецэффектам. Первого начинаем искать уже сейчас, а после того, как он приступит и адаптируется к нашим процессам, повторно откроем вакансии.
3D-моделлеры
Точно также поступим с 3D-моделлерами – по этому направлению нам нужны талантливые ребята, которые будут создавать предметы окружения – от камней до локомотивов.
Саунд-дизайнеры
Практически вдвое хотим увеличить текущую команду саунд-дизайнеров – в 2026 поэтапно планируем вывести трёх человек по этому направлению. Готовы смотреть кандидатов разного уровня, но одним из главных критериев при отборе всегда будет оставаться хорошее понимание технической части работы: у нас высокие требования по качеству сведения и имплементации даже для джунов.
Геймдизайнеры
А еще мы начали искать геймдизайнера и дизайнеров миссий.
Комьюнити-менеджер
В соцсетях мы много рассказываем про проект и разработку, а в комментариях к постам на простом языке общаются директора студии. Ищем человека, который масштабирует и систематизирует общение с комьюнити, не потеряв наших подходов к комммуникации.
HR-бренд
Ну и вишенка на торте — специалист по hr-бренду. Наш предыдущий основал свой продакшн, сосредоточился на продуктовом маркетинге и теперь делает так, чтобы весь мир узнал про «Войну Миров: Сибирь». Ищем человека с амбициями как минимум такого же уровня.

Про условия
- Наш офис находится в Москве в паре минут от станции метро Бутырская.
- Офис удобный и современный, с безлимитным набором чаёв и кофе из кофемашины. Работать тут можно каждый день или в гибридном формате.
- Для тех, кто находится за пределами Москвы, возможно удалённое сотрудничество.
- Для сотрудников из Москвы и Санкт-Петербурга действует программа ДМС.
- Оформляем официально по ТК РФ, зарплата белая.
- Знаю, что есть те, кому это важно: Студия МГЛА — ИТ-аккредитованная компания.

Про процесс
Команда собирается вдолгую, поэтому людей всегда отбираем тщательно. Для всех позиций предполагаются следующие этапы:
1) Собеседование с HR
Онлайн-интервью, на котором HR подробнее расскажет о студии и вакансии, уточнит важные детали про вас и ваш предыдущий опыт и ответит на вопросы. Этот этап нужен для того, чтобы понять, насколько ваши базовые ожидания от нового места работы совпадают с тем, что мы можем предложить.
2) Тестовое задание
Небольшая задача или набор задач, выполнение которых мы не ограничиваем по времени. Тестовое нужно для того, чтобы понять, насколько ваши навыки подходят под специфику нашего проекта, а вам — с какими задачами в ходе работы придётся столкнуться. Тестовое не оплачивается, но и не принесёт нам коммерческой выгоды, его цель — оценка.
3) Собеседование с командой
Это техническое интервью с будущим лидом и другими коллегами. На этом этапе команде становится понятнее, что вы за специалист, а вам – как устроен наш проект и что за специалисты оказались перед вами.
4) Финальное интервью.
Я буду ждать вас здесь вместе с Альбертом Жильцовым и Сергеем Волковым.
Кроме хард-скиллов для нас большее значение имеет совпадение базовых ценностей: мы любим прямоту и честность, любим игры, и нам не всё равно на то, что мы делаем.

Советы и рекомендации
Полистайте соцсети, посмотрите интервью с членами команды – мы всегда стараемся откровенно рассказывать о том, какие мы. Возможно, что-то дополнительно откликнется вам, или, наоборот, даст понять уже на этом этапе, что продуктивного сотрудничества не получится.
Если вы не нашли подходящей для себя вакансии, но считаете, что можете быть полезны проекту (а работа на проекте вам), пожалуйста, пишите на эйчарскую почту hr@mglastudio.ru, дополнив ваше письмо резюме и портфолио. Портфолио обязательно для саунд-дизайнеров и всех художественных позиций, по-другому мы не сможем вас оценить на начальном этапе знакомства. Даже если нет открытых вакансий сейчас, они могут появиться в будущем.
В резюме должен быть указан ваш реальный опыт, в портфолио — работы, которые демонстрируют актуальный уровень ваших навыков.
Ждём вас!