Про любимые игры
@yankeezeМы купили PS4, и я впервые нормально добралась до тайтлов этой платформы. Сейчас прохожу Marvel’s Spider-Man, и, кажется, наконец поняла, почему он мне так нравится.
В нём очень удачно совпало сразу несколько вещей: классная боёвка, более серьёзный тон, чем я ожидала, и при этом сюжет не ощущается перегруженным. Игра успевает дать персонажам характер и сделать происходящее эмоциональным, но не превращается в бесконечную череду катсцен, между которыми тебе иногда разрешают поиграть.

Мне вообще не мешает сюжет в играх, скорее меня отталкивает момент, когда ради него приходится слишком долго ничего не делать самой. Поэтому я особенно люблю игры, где история и механики существуют не отдельно друг от друга, а работают вместе. И в Spider-Man это очень хорошо ощущается.
Больше всего меня, конечно, зацепила боёвка. Она зрелищная, быстрая и очень отзывчивая: подбросить противника, уйти в воздух, притянуть объект паутиной, использовать окружение, увернуться и сразу переключиться на следующего врага. Даже довольно простые действия постоянно превращаются в маленькую постановочную сцену.

Последний раз я настолько кайфовала именно от механики боя, наверное, ещё в Monster Hunter Generations на Nintendo 3DS.
В этой игре чувствовался вес буквально каждого действия: длинные анимации, необходимость понимать мувсет оружия, выбирать момент для атаки и отвечать за ошибку. Там удовольствие появлялось от того, что ты постепенно учился обращаться с системой. Причем игра не была быстрой - одна охота на монстра могла идти 40 минут и больше.

В Spider-Man мне нравится другой подход: управление старается не мешать тебе делать что-то крутое.
Я всегда в играх гораздо больше ценила механики, управление, взаимодействие с пространством и ощущение от действий, чем графику или большой сложный сюжет. Если игра предлагает мне несколько часов смотреть катсцены и запоминать огромное количество персонажей, есть довольно большой шанс, что я её брошу.

Так как я была 3D-моделлером и левел-дизайнером в геймдеве, а также параллельно изучала геймдизайн, мне очень интересно замечать, как именно игра заставляет тебя что-то почувствовать.
- Почему я пошла именно сюда?
- Почему здесь стоит этот объект?
- Почему мне понятно, куда двигаться, хотя никакой огромной стрелки вроде бы нет?
- Почему одно нажатие кнопки ощущается приятно, а другое — нет?
Nintendo исторически очень хорошо продавала мне именно эту идею: графика может быть какой угодно, сюжет может помещаться в пару предложений, но взаимодействовать с игрой должно быть интересно.
Когда я впервые увидела Nintendo 3DS на YouTube, она казалась мне каким-то устройством из будущего. А когда появился Switch, произошло примерно то же самое.
Я очень долго на него копила, потом меня обманули на Авито, а в итоге я каким-то чудом обменяла свою 3DS на Switch: он был с зельдой и покоцанными джойконами.


Я была в полнейшем восторге! Покупала игры через eShop, менялась картриджами, сидела в огромном комьюнити владельцев Switch. А возможность достать приставку где угодно и тут же начать играть с друзьями вообще казалась гениальной.
Потом я Switch продавала, снова покупала и в какой-то момент даже умудрилась обменять Switch на MacBook.

Но после выхода Switch 2 и некоторых последних решений Nintendo мне почему-то стало намного менее интересно наблюдать за их экосистемой.
И поэтому сейчас оч забавно впервые открывать для себя PS4, консоль 2013 года — в 2026-м.
Причём открывать не как «старую приставку», а как огромный кусок игровой индустрии, который я все эти годы практически полностью пропустила.
А пока задача минимум - успеть пройти хотя бы 50% Spider-Man до отъезда в Китай (пока я писала этот пост, я уже прошла ее на 65%. Остальное буду проходить на ноутбуке в Remastered версии, благо сохранение можно перенести)