Про историю конференции DevGAMM

Про историю конференции DevGAMM

@devmygame

В первой части интервью Лерика Маллаева, основательница и CEO конференции DevGAMM объяснила, какие мероприятия проходят в рамках конференции. Ниже Лерика рассказывает об истории конференции и делится наблюдениями об аудитории мероприятия.

Как отличается аудитория конференций DevGAMM в зависимости от сезона и города проведения?

К сожалению, из-за экономической ситуации в России, Украине и Беларуси многие разработчики не могут часто и далеко ездить и посещают в основном “домашние” ивенты. Поэтому главные отличия связаны с тем, какие компании активны в регионе. Например, на украинских ивентах всегда много представителей аутсорс-компаний. В Минске сильный мобильный рынок, а в последний год резко вырос сегмент гиперказуальных игр. Поэтому значительная часть наших участников в Минске — это мобильные разработчики. Кроме того, в Минске традиционно собираются представители платформ и большинство менеджеров крупнейших игровых компаний — это одна из последних конференций в году и одна из самых веселых. В Москве нет одного главного сегмента, так как участники собираются со всей России, из европейских и азиатских стран, однако мы видим гораздо больше экспертизы в создании ПК-игр и крупных проектов.

Состав аудитории зависит и от контента: например, в Минске мы делаем аудио-трек, который собирает много саунд-дизайнеров, а в Москве поднимаем тему менеджмента талантов, и она привлекает рекрутеров и HR.

Какой была первая конференция DevGAMM?

Совершенно непохожей на то, что мы делаем сейчас :) Она была очень маленькой, уютной, сделанной “на коленке” двумя друзьями-разработчиками флеш-игр.Тогда она называлась FlashGAMM, проходила в огромном гараже-ангаре и собрала порядка 120 человек.

Без опыта, связей, на голом энтузиазме, нам удалось организовать что-то невероятное, что продолжает нести главную миссию — развивать игровую индустрию СНГ.

Как конференция изменилась с момента появления, первого мероприятия и до сегодняшнего дня?

Мы стали больше, лучше, эффективнее, интереснее. Из ивента для узких специалистов одного региона мы превратились в международную площадку, которая дает полное представление о рынке игр в СНГ.

А изменилась ли аудитория? Как много постоянных участников на DevGAMM?

Она растет и расширяется, каждую конференцию мы видим много новых лиц. Но есть и участники, которые посещают нашу конференцию с 2008-го года.

Около 70% участников — это те, кто у нас был хотя бы один раз. Это очень хороший показатель — людям нравятся наши мероприятия, и они с радостью “уезжают от нас еще” :)

В чем отличие DevGAMM от других конференций?

DevGAMM отличается разнообразием тем и участников, возможностью увидеть тренды и особенности рынка игр в СНГ, низким порогом входа, фокусом на разработке игр и практических аспектах их создания.

Если вы только начинаете работать в индустрии, идите на доклады, проходите квест, смотрите проекты, изучите стену вакансий.

Если вы активно работаете над проектом, подавайте свою игру на шоукейс, премию, назначайте встречи с издателями, платформами, сервисами и медиа.

Если вы давно в геймдеве, вы и так знаете что делать :)

В 2018 году у вас прошёл саммит в Сиэтле. Планируете ли проводить и другие мероприятия в США? А в Европе?

Саммит в Сиэтле был не только в 2018, но и в 2019 году. И да, планируем, но подробности расскажем позже.

Часть 1. Про конференцию DevGAMM



Report Page