Может, ты забыл? Может, ты не знал?

Может, ты забыл? Может, ты не знал?


Сегодня хочу поднять тему механики Pathfinder2e и рассказать вам о таком классном действии, как Вспомнить знания (Recall Knowledge). Это действие, возможно, не выглядит как нечто особенное, но я очень его люблю и всегда напоминаю игрокам о важности его использования.


____________________________________________

По правилам:


ВСПОМНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ (RECALL KNOWLEDGE)
Вы делаете проверку навыка, чтобы попытаться вспомнить часть знаний по теме, относящейся к навыку. Мастер определяет КС таких проверок и какой навык применить.
Критический успех: Вы точно вспоминаете информацию и получаете дополнительную информацию, или контекст
Успех: Вы точно вспоминаете информацию или получаете полезную зацепку о текущей ситуации
Критический провал: Вы вспоминаете неверную информацию, или получаете ошибочную или вводящую в заблуждение подсказку

____________________________________________


Из правил D&D5e близким, поверхностно похожим можно считать проверки Истории, но все-таки это совсем не то и такое сравнение будет притянутым за уши.


Вспомнить знания - действие, хорошее тем, что его можно применять, например:

1) В бою. За одно действие вы можете получить важную информацию о существе.

2) Во время простоя для того, чтобы узнать факты о каком-то предмете или событии.

3) Во время социальных столкновений и общений с НПС.


Если с последними двумя пунктами потребность что-то вспоминать понятна, то на первом пункте я хочу остановиться подробнее.


По правилам бросок Вспомнить знания во время боя может помочь идентифицировать существо и узнать какую-то из его особенностей (распространенный факт о природе создания или что-то более редкое и малоизвестное). Это полезно для исследования существ, их слабостей, уязвимостей, иммунитета, каких-то уникальных способностей и даже языков, на которых они могут говорить. В случае Провала, дальнейшие броски проверки бесполезны, потому что вспомнить сразу ничего не получилось = у персонажа нет знаний о существе. В случае Критического провала игроки вспоминают ложные сведения о существе, что почти всегда добавляет ситуации пикантности с ноткой опасности.


____________________________________________

Кстати, выдача ложных знаний игрокам возможна благодаря механике Секретных бросков. В ряде случаев, как например с действием Вспомнить знания, мастер кидает кубы за игроков и они не знают, какой результат получили. Секретные броски - одна из лучших возможностей повернуть игру в неожиданном направлении.

____________________________________________


Механика Вспомнить знания хороша сама по себе, такая, какая она есть в правилах, но я вхожу в число тех людей, которым этого было мало 🌚


В англоязычном сообществе на реддите были подсмотрены хоумбрюшные изменения для существующего правила - нам с игроками эти изменения механика нравится чуть больше, поэтому мы и используем модифицированную проверку Вспомнить знания.

Что меняется:


1) Совершая действие Вспомнить знания, игрок может получить:

Критический Успех: узнает три любых факта о существе по собственному запросу.

Успех: узнает два любых факта о существе по собственному запросу.

Провал: ничего не узнает.

Критический провал: узнает два любых ложных факта о существе по собственному запросу.

В факты по запросу входит все - сколько хп у моба, какие у него уязвимости, какие сопротивления, что известно о его природе и так далее. Мы играем онлайн, так что при запросе хп одного моба у всех мобов такого же типа включаются полосочки хп - и это очень усиливает азарт игроков.


2) При Провале я разрешаю кидать игрокам повторные проверки (с повышением сложности, конечно), потому что в ряде случаев считаю это оправданным. В этих случаях Вспомнить знания "превращается" больше в "Узнать информацию". Предположим, игрок не пытается вспомнить факты о природе существа, а хочет на основе происходящего боевого столкновения определить живучесть моба (хп) или его реакцию на различные атаки (сопротивления, слабости). При первом броске получает Провал и ничего не узнает - в этой ситуации я считаю уместным разрешить повторные проверки. Если же игрок пытался вспомнить иной факт, понять который из поведения существа в бою, невозможно, то и повторные проверки не допускаются.


Редкий бой в моих играх проходит без использования действия Вспомнить знания. Оно почти всегда уместно, полезно и отлично подогревает интерес игроков к своим врагам и тому, как эффективнее с ними справиться.



Всем, кто дочитал до конца, цифровой пончик в подарок 🍩

Report Page