Присаживайся поудобнее, Избранный. Сейчас я поведаю тебе о том, каков он русский фаллаут...

Присаживайся поудобнее, Избранный. Сейчас я поведаю тебе о том, каков он русский фаллаут...

Александр Соцкий


Сюжет достаточно тривиальный. В 1986ом случилась ТМВ, закончившаяся ядерным холокостом. Наш протагонист - агент секретной, еще довоенной, организации АТОМ, которая занимается постепенным восстановлением цивилизации в мире. В 2005ом году ГГ отправляется на поиски некой (не менее секретной) пропавшей экспедиции в удаленный регион Пустошей и впоследствии спасает (или наоборот) мир.

Все банально, все ожидаемо. Сеттинг - эдакие затянувшиеся и углубившиеся 90ые (с кучей анахронизмов) в типичных радиоактивных пустошах. Братки и работорговцы, коварные заговоры и политические интриги, сектанты и мутанты ничего кардинально нового игра не приносит ни в жанр, ни в индустрию. Но, несмотря на это, игра захватывает и не отпускает до самого конца.

Потому что разработчикам удалось создать пусть и слегка "клюквенный", но все же захватывающий мир "радиоактивных 90ых". Помогают в этом и NPC, созданные на основе знаковых персонажей 90ых. Мария Дэви Христос, Лёня Голубков, саентологи и многие другие... Ну где вы еще сможете утопить Якубовича за то, что он кинул вас при покупке АААААвтомобиля? Десятки гэгов, которые поймут только те, кто хоть немножко разбирается в этой эпохе. Я абсолютно не понимаю, как иностранец сможет разобраться в сеттинге и поймет ли он хоть половину отсылок (хотя в стиме иностранные отзывы в целом положительные).

Геймплей +- такой же, как в первых двух фоллаутах: ходим между городами, выполняем квесты (большинство из которых можно пройти несколькими путями от тотального геноцида всех и вся, так и через абсолютно мирные переговоры), знакомая пошаговая боевка... Опять же, ничего революционного, но зато и в игру вкатиться достаточно легко. Олдам должно ОЧЕНЬ зайти, да и молодежь, с детства привыкшая к графонию и немного другому формату РПГ-игр, осилит эту игру куда проще, чем первые фолычи.

Но есть и некоторые минусы.

1) AI тупой. ОЧЕНЬ тупой. Не то что бы кардинально тупее, чем в тех же фоллаутах, но вырезать под ноль целую локацию уже на 7-8 уровнях уже не то что бы тривиальная, но вполне выполнимая задача (см. 3 скрин). Я старательно пытался сохранить всех союзников в живых (а их в игре не то что бы очень много) и в итоге просто плюнул на это и оставлял их на каждой локации тупо ждать "финальной битвы", в которой ставил их в максимально "трусливый" режим.

2) При этом геймдевы почему-то (по крайней мере в битвах с NPC-людьми) решили внести элемент "усложнения" не за счет какого-то усиления противников (повышенные статы) или скриптов (внезапные подкрепления), а за счет заскриптованных сценок, после которых вас ставят в максимально невыгодное положение (противник вас окружил, стоит в упор и первым ходит вражеский пулеметчик, критическим уроном выносящий всю вашу команду, столпившуюся на 4 соседних клетках).

Слава Богу есть автоматическое сохранение при выходе и входе на локацию, что слегка уменьшает бугурт в таких случаях, но все же.

При этом с NPC-мутантами авторы нашли нетривиальные способы поддать челленджа в игру. Например внезапно появляющиеся на одной из локаций "пуленепробиваемые" монстры, которых можно пробить только из ПТРД или стрельбой по глазам (кстати, если вы думаете, что ваши компаньоны догадываются начать стрелять по глазам, то вы таки заблуждаетесь..) или внезапно выскакивающие рядом с вами стреляющие лианы на другой локации.

3) Некоторые механики кажутся "натянутыми". Крафт огромен, но почти бесполезен (реально пригождаются буквально пара рецептов) при этом на поздних уровнях он становится совсем бесполезен. Возможно, ситуация меняется на экстремальной сложности (на ней я еще не играл), но зачем нам 100500 рецептов говносамопалов или говноброни, если они, становятся нам доступны массово уже в середине игры, когда мы уже можем получить кучу продвинутого снаряжения? Система питания тоже бесит. Что мешало настроить "автокормление" персонажа из инвентаря, если он достиг предельного уровня голода? У меня дважды персонаж почти умирал от голода при автоматических переходах между локациями (был голоден уже перед переходом -> автопереход на 8 часов -> лови 50-70 урона из-за недоедания-> ой, а у тебя тут стычка из-за напавших на караван бандитов? Соболезнуем!). Необходимость регулярно останавливаться на привал и готовить вместо того, чтобы добавить реализма в процесс, добавляет лишь геморроя (особенно когда надо пройти через пол-карты для того, чтобы закрыть квест).

Наоборот, механика навыков мне очень понравилась и оставляет определенный задел для реиграбельности.

4) Проблемы с балансом. Баланс ограничивается лишь доступностью патронов. Так-то пулеметы являются почти ультимативным оружием на поздних стадиях игры и единственное что не дает заливать пустоши градом свинца - это нежелание "пролистывать" время до обновления товаров у торговцев, у которых некоторые специфические патроны вылезают пачками по 5-7 ( штук, а не лент...).

В то же время начальный набор огнестрельного оружия (самопалы, обрезы, кустарные винтовки) - абсолютно бесполезен, как и арбалеты. Потому что мы получаем свою первую винтовку и пистолет уже в стартовой локации, а достаточное количество патронов уже во второй. То же самое и с самодельной броней. Рецепты стоят столько, что к моменту возможности накрафтить что-то конкурентоспособное, обычно вы уже выбьете себе из противников что-нибудь аналогичное или даже покруче.

5) Прогресс в игре ограничен прежде всего наличием игровой валюты. Хочешь войти в город - изволь заплатить. Хочешь войти в бункер для продолжения сюжетной линии - плати. Хочешь получить интересующие данные - плати. При этом суммы по игровым меркам действительно большие и сайд-квестами их не заработать. Выхода 2: либо безумное манчкинство, либо "обман системы" через прокачку азартных игр и дальнейшее задротство (или настройка автокликера) в казино (привет Fallout 2 и славный город Нью Рено). С одной стороны, вполне понятно, зачем это сделано, а с другой - не раз попадал в ситуацию, когда у всех торговцев в ближайших локациях не набрать столько денег, сколько требуется отстегнуть очередному привратнику. И вам приходится накручивать цикл "сон-еда" по несколько раз, чтобы дождаться обновления ассортимента торговцев. Да, игра так стимулирует игрока исследовать территорию, торговаться за награду в квесте, качать "бартер", но в итоге выходит скорее бесяво, чем интересно...

6) Тот, кто решил, что длительные бесполезные прогулки между локациями в "Мертвом городе" и "Ущелье Бед" - это офигеть какая отличная идея - ты неправ... При этом в Ущелье хотя бы есть проводник, который позволяет быстро миновать переход в одну сторону. Что мешало сделать аналогичную функцию в Мертвом городе? Ой все...

7) Надеюсь, человеку, делавшему интерфейс торговли до сих пор икается. Когда я первые 3 раза кликнул "готово" вместо "сделка" - чуть не разбил клавиатуру... Кстати, интерфейс прицельной стрельбы мне, наоборот, очень понравился, как и интерфейс инвентаря.

8) Интрига считывается уже к середине игры и даже финальный твист не то что бы кардинально меняет дело. Концовок (как итоговых, так и для конкретных поселений) мало и они зависят буквально от 4-5 ваших действий. На фоне концовок Fallout 1\2 - как-то жалковато. Плюс в конце вообще непонятна мотивация действий главного злодея (у которого все и так было готово к осуществлению его Коварного Плана). Вообще, развязка - самое большое разочарование от игры.

Казалось бы, столько недостатков, но игра все равно затягивает и доставляет огромное удовольствие. Это не шедевр, не новое слово в геймдеве. Но это крепкий середнячок, который, за счет отличного геймдизайна и атмосферы, оставляет на порядок лучшее впечатление, чем мог бы.

Я настоятельно рекомендую игру тем, кому зашли первые фоллауты. Да и вообще фанатам пошаговых РПГ. Вердикт 8\10, буду ждать продолжения.



Report Page