Princesse d'ébène Insatiable

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Princesse d'ébène Insatiable
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Le Prince d'ébène est un roman de Michel Honaker publié en 1992 dans la collection « Cascade Pluriel » chez Rageot éditeur .



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Les quêtes journalières - Le Tournoi d'Argent





Publié
19 avr 2009


Par
MGG


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Le site Millenium.org est édité par Webedia. (C)2010 MGG. Tous droits réservés


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Comme indiqué dans la présentation de l'évènement, il vous faudra d'abord acquérir le rang d'aspirant, avant de pouvoir accéder au titre de vaillant d'Argent pour finalement devenir Champion en tant que représentant d'une race.
Une fois arrivé sur place et après avoir parlé au maître de vol de la zone, il est temps de vous inscrire au tournoi. Dirigez vous vers le Pavillon d'Argent à l'Ouest de l'Enceinte, puis parler à la Justicière Mariel Coeur-vrai qui vous donnera la quête suivante :
Le tournoi d'Argent - Parlez au Magistère Edien Solcreuse, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, pour vous inscrire au tournoi.
Le tournoi d'Argent - Parlez à l'Arcaniste Taelis, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, pour vous inscrire au tournoi.
Les deux Pnj se trouve respectivement dans le Pavillon Saccage-soleil et le Pavillon du Concordat argenté.
Une fois que vous aurez terminé cette quête vous serez officiellement Aspirant, 3 quêtes vont alors se déclarer à vous.
Sortez du pavillon, puis chevauchez la monture située à proximité de l'entrée. En tant qu'aspirant vous ne pourrez monter que le Faucon péregrin ou le Palefroi selon votre faction.
Il est tant d'apprendre les rudiments de la joute ! Dirigez vous vers la zone d'entraînement située en face du pavillon des chevaliers de la Lame d'ébène.
Parlez aux trois cavaliers, ils vous donneront plusieurs conseils sur les 3 épreuves à réaliser, ils se trouvent à proximité des différentes cibles d'entrainement.
Conseil : chargez 3 fois la capacité défense avant de commencer à frapper le manequin au corps à corps.
Examinons les différentes compétences utilisable lors du combat monté :
Coup de lance : attaque au corps à corps moyenne.
Brise-bouclier : attaque à distance, inflige des dommages faibles et enlève une couche de défense.
Charge : vous charger, infligeant de lourd dommage et enlevant un couche de défense.
Défense : vous réduisez les dommages de 30% (cumulable 3 fois).
Les deux dernières compétences vous permettent respectivement de soigner votre monture, de lancer un défi à un autre joueur (duel de combat monté).
Une fois le combat monté bien pris en main et les 3 épreuves réalisées retournez auprès du donneur de quête afin de les compléter.
Une fois l'initiation terminée, vous avez accès aux différentes quêtes journalière lié à votre statut d'Aspirant.
Toutes ces quêtes vous rapporteront 1 ou 2 Sceau d'aspirant, nécessaires à votre passage au rang de vaillant d'Argent via la quête : Prêt pour le défi - Apportez au PnJ de votre faction 15 Sceaux d'aspirant afin de passer au grade de Vaillant d'Argent.
Il existe 3 quêtes journalières au rang d'Aspirant :
La princesse est enfermée dans un bloc de glace en plein milieu d'un lac au Fjord Hurlant (lien carte). Rejoignez cette position de la carte afin de la libérer de son entrave grâce à la braise et ainsi recevoir la lame en guise de récompense. Rapportez la lame au tournoi pour terminer la mission.
Si vous bouclez les 3 quêtes quotidiennement, il vous faudra 3 jours pour atteindre le nombre de sceau suffisant afin de passer au rang suivant.
La transition vers le rang de Vaillant s'acquiert par la quête le défi de l'aspirant. Pour réaliser cette quête, rendez vous avec votre monture et votre lance à la lice des aspirants, montez votre niveau de défense à fond puis parlez à l'écuyer David qui lancera le combat qui vous opposera à un Vaillant d'Argent. Le combat est très abordable, essayez de garder votre niveau de défense au maximum tout au long du combat et chargez votre adversaire dès qu'il tentera de prendre du recul.
Une fois que vous aurez battu votre adversaire, rendez la quête auprès du pnj présent dans le pavillon de votre faction récupérez la quête suivante Un Vaillant de [Capitale de votre faction]. Cette quête vous ménera au représentant de votre race qui dorénavant vous prendra en charge. Une fois le contact établi, de nouvelles quêtes journalières apparaîtront qui, cette fois ci, vous feront gagner des Sceau de vaillant.
Une fois que vous aurez obtenu 25 de ces sceaux, vous pourrez terminer la quête Les devoirs du vaillant qui vous permettra d'accéder au rang de Champion.
Voici les 4 quêtes journalières que vous pourrez réaliser afin d'augmenter votre stock de sceaux de vaillant :
De la même façon si les 4 quêtes sont réalisées quotidiennement, le quota de 25 sceaux devrait être atteint en 5 jours.
La transition s'opère par une quête : Le défi du Vaillant, que vous récuperez une fois les 25 sceaux apportés à votre représentant.
Vous devez vous rendre à la Lice des Vaillants d'Argent puis parler à l'écuyer Danny pour lancer le combat contre le Champion d'Argent.
Une fois la victoire emportée revenez auprés du Grand Champion de votre capitale, il vous donnera la quête suivante : A Champion Rise. Elle consiste simplement à aller parler à la Justicière Mariel Coeur-vrai dans le Pavillon Argent qui vous remettra 10 sceaux du champion et un familier plutôt atypique : un écuyer dont l'aspect diffère selon votre faction.
De nouvelles quêtes journalières apparaissent après avoir réalisé l'une ou l'autre de ces quêtes :
Côté Chevalier de la lame d'ébène : The Scourgebane (voir l'emplacement chevalier de la lame d'ébène sur la carte).
Côté Croisade d'Argent : Eadric the Pure (Eadric le Pur se situe dans le Pavillon d'Argent).
En plus du Sceau du champion vous avez le choix entre deux récompenses, une bourse de 10 pièces d'or ou un Champion's Writ pouvant être échangé contre 250 points de réputation auprés du Grand Champion de la race représentée.
Deux quêtes journalières annexes liées à la construction du Colisée peuvent être récupérées chez les frères Gobelin Boumboulon au sud de l'Enceinte du tournoi.
Allez bûcher un peu... - Rendez vous à la Forêt du Chant de Cristal (lien carte) et utilisez votre hache pour abattre les chênes autour du grand arbre. Prenez garde à l'esprit de tréant qui apparaît à chaque voit qu'un arbre tombe.
Un fragment du bloc d'Ulduar - Rendez vous aux pics Foudroyés (lien carte), il vous suffit de poser les bombe donnez par le frère gobelin à proximité des blocs puis de ramasser les morceaux, toutefois attention à l'explosion !

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