Применение Игровых Технологий На Уроках Курсовая

Применение Игровых Технологий На Уроках Курсовая



>>> ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ <<<






























Применение Игровых Технологий На Уроках Курсовая

Опубликовано 11.11.2015 - 22:58 - Арзуманян Рузанна Валерьевна
Данная работа состоит из введения и двух глав, по три параграфа в каждом. Каждая глава завершается выводом, сделанным на основании изученного материала. Работа завершается заключением, основанным на проведенном исследовании. В конце работы прилагается библиография. Цель - научное обоснование эффективности применения игровых технологий в процессе обучения и воспитания. Объект исследования – игровые технологии в процессе обучения и воспитания. Предмет – применение игровых технологий как одна из наиболее эффективных технологий обучения и воспитания. Основные понятия: игровые технологии; виды и классификации игр ;функция игры; игровая деятельность младших школьников; игровая деятельность старшеклассников
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ МОСКОВСКОЙ ОБЛАСТИ
МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ОБЛАСТНОЙ УНИВЕРСИТЕТ
Программа дополнительного профессионального образования
Дисциплина «Современные педагогические технологии»
« Игровые технологии в обучении и воспитании »
Введение… …………………………………………………………………......…3
Глава 1. ИГРА КАК ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ  КАТЕГОРИЯ ……………..…7
1.1Теории происхождения игры…………………………………………..…..…7
1.2Виды и классификации игр……………………………………………….…10
1.3Функция игры………………………………………………………………...12
Выводы по Главе 1 ………………………………………………………….….13
Глава 2. ПРОБЛЕМА ИГРОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ УЧАЩИХСЯ РАЗНЫХ ВОЗРАСТОВ ………………………………………………………..15
2.1Игровая деятельность младших школьников………………………………15
2.2Игровая деятельность старшеклассников………………………………......19
2.3Экспериментальное исследование по выявлению эффективности игровых технологий……….………………………………………………………...……..22
Выводы по Главе 2 ……………………………………………………………..24
Заключение ……………………………………………………………………...25
Библиография  ………………………………………………………………….26
Приложение …………………………………………………………………….28
себя в человечестве, себя во Вселенной».
Воспитанию подрастающего поколения всегда придавалось огромное значение в истории человечества. Это непрерывный труд и довольно сложное дело. Сегодня этот вопрос стоит особенно остро, поскольку родители большую часть своего времени проводят на работе, не имея при этом возможности уделять достаточно времени воспитанию своих чад. Следовательно, дело воспитания, так же как и обучения ложится на плечи школы и педагогов.
Современная система образования нацеливает педагогов на использование всех имеющихся на сегодняшний день возможностей и ресурсов для повышения эффективности учебно-воспитательного процесса. К одним из наиболее эффективных методов воздействия на ребенка является игровая деятельность.
Игра имеет много различных определений. Итак, игра – это некая деятельность ребенка или взрослого в условиях искусственно моделирующих реальные ситуации, в которых человек воспроизводит нормы деятельности, способствующие приобщению к культуре и познанию действительности.
Игра – это уникальный феномен общечеловеческой культуры, ее исток и вершина. Ни один из видов деятельности человека не позволяет ему демонстрировать такое самозабвение, искренность, непринужденность, и не позволяет обнажить свои психофизиологические и интеллектуальные ресурсы так, как это делает игра. В игре человек полностью погружается в отведенную ему роль и раскрывает все свои потенциальные возможности. Именно поэтому игре придается большое значение в системе профессиональной подготовки людей.
Вот что говорил о роли игры в жизни ребенка А.С. Макаренко, один из самых знаменитых педагогов России:  «Игра имеет большое значение в жизни ребенка, имеет тоже значение, какое у взрослого имеет деятельность работа, служба. Каков ребенок в игре, таким во многом он будет в работе. Поэтому воспитание будущего деятеля происходит, прежде всего, в игре...». [1]  Над этим вопросом размышляли многие исследователи, такие как Гальперин П.Я., Данилова В.Л., Запорожец А.В., Эльконин Д.Б., Ушинский К.Д.
Советский педагог В.А. Сухомлинский подчеркивал, что «игра – это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем мире. Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности». [2]  Воспитательное значение игры во многом зависит от профессионального мастерства педагога, от знания им психологии ребенка, учета его возрастных и индивидуальных особенностей, от правильного методического руководства взаимоотношениями детей, от четкой организации и проведения всевозможных игр.
С помощью игры ребенок приучается к труду и продолжению дела старшего поколения. Игра развивает в ребенке способности и качества, необходимые для той деятельности, которую им в будущем предстоит выполнить. В игре он реализует себя, демонстрируя свои способности и индивидуальность. В игре лучше всего можно разглядеть характер, личностные качества и особенности поведения ребенка.
Игра создает благоприятный психоэмоциональный фон для работы на уроках. Использование игровых технологий будет благотворно влиять на работу педагога и учащихся.
Однако, несмотря на то, что влияние  игровых методов на процесс обучения и воспитания достаточно изучено, они применяются на уроках довольно редко.
Актуальность нашей проблемы связана с потребностью психолого-педагогического воздействия на формирующуюся личность ребенка с целью развить в нем интеллектуальные, коммуникативные и творческие способности.
Изучив актуальность данной проблемы, мы выбрали следующую тему, над которой будем работать: «Игровые технологии в обучении и воспитании».
В связи с определением проблемы и актуальности темы мы сформулировали достаточно конкретно цель  и задачи нашего исследования.
Цель  - научное обоснование эффективности применения игровых технологий в процессе обучения и воспитания.
Объект исследования  – игровые технологии в процессе обучения и  воспитания.
Предмет  – применение игровых технологий как одна из наиболее эффективных технологий обучения и воспитания.
Гипотеза исследования  – образовательный процесс школьников будет более  эффективным, если внедрять игровые технологии в учебно-воспитательный  процес с, с овмещая их с другими технологиями.
В связи с целью и гипотезой были определены следующие задачи  исследования:
Для решения поставленных задач использован комплекс теоретических и эмпирических методов исследования.
Методы теоретического исследования:  анализ и синтез, обобщение и интерпретация педагогической, психологической, философской, исторической, культурологической и методической литературы; социально-педагогический анализ (анализ программ и учебников, учебно-методических пособий).
Методы эмпирического исследования:  методы опроса (беседы, анкетирование, интервьюирование учащихся); метод самооценки, и даже педагогический эксперимент, включенный в учебно-воспитательный процесс.
Данная работа состоит из введения и двух глав, по три параграфа в каждом. Каждая глава завершается выводом, сделанным на основании изученного материала. Работа завершается заключением, основанным на проведенном исследовании. В конце работы прилагается библиография.
ГЛАВА 1.  ИГРА КАК ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ КАТЕГОРИЯ
Еще в древности люди использовали игру в обучении молодого поколения. Однако современный образовательный процесс рассматривается как очень серьезный, обязательный и тяжелый труд, и в принципе он не должен быть развлекательным. Игра рассматривается как досуговая деятельность. В то же время, в связи с необходимостью усвоения большого объема информации, расширением диалога культур появляется потребность в неких педагогических технологиях, обучающих умению воспринимать и запоминать информацию, видеть и решать проблемы, а так же развивать творческие способности. Сегодня одной из таких технологий может стать игровая технология, которая способна развить   умения и навыки самостоятельной оценки и отбора получаемой информации.
Игра по своей роли синтетична, она органично объединяет эмоциональный и рациональный виды познавательной деятельности.
Игра – это естественный для ребенка способ усвоения информации и довольно эффективная форма обучения. Она является важной частью жизненного опыта ребенка. Итак, передавая знания с помощью игры, педагог учитывает будущие интересы школьника и организует учебную деятельность, исходя из своих (взрослых) соображений удобства, порядка и целесообразности.
В истории педагогики и психологии теорию игры разрабатывали многие педагогические деятели. Вот несколько основных подходов к объяснению причин возникновения игры:
Игра - это результат активности ребенка, который не может быть реализован посредством другой деятельности. При отсутствии мобилизации сил, у человека появляется избыток сил, и из-за недоступности других средств, ребенок реализует этот избыток в игре. Это проявление инстинктов. Авторами этой теории являются Г. Спенсер и Г. Шурц.
Игра – это способ подготовки к будущей трудовой деятельности. Это естественное средство воспитания и самовоспитания. Эта теория основана на принципе конвергенции, т.е. сближения внутренних данных и внешних условий.
По мнению сторонников теории рекапитуляции (сокращённое повторение этапов развития человечества), игра помогает преодолевать инстинкты прошлого и становиться цивилизованнее. Сторонники теории антиципации считают, что игры у мальчиков и девочек отличаются, в силу их обусловленной жизненной роли.
Игра – это средство выражения собственных чувств и эмоций, и является источником удовольствия и самоутверждения. Игра так же может быть средством реализации скрытых бессознательных желаний, которые могут иметь эротическую окраску и проявляются в ролевых играх.
В игре, как ни в какой другой деятельности, ребенок имеет возможность одновременно отдохнуть и восстановить силы физически, эмоционально и интеллектуально.
К.Д. Ушинский отрицает сти хийность игры и признает ее содержательность. Игра может использоваться как средство воспитания и подготовки к трудовой деятельности. Именно в игре ребенок учится взаимодействовать с окружающими и упражняется в нравственном поведении.
Игра для ребенка осмысленная деятельность, в которой он реализует свои способности, и поэтому у него формируется потребность воздействия на мир.
Игра в себе соединяет различные виды искусств и воспринимается как нечто прекрасное. Через игру происходит художественно-эстетическое воспитание ребенка. Игра – это художественное творчество детей.
По мнению Г.В. Плеханова [3]  труд предшествовал игре.   С научно-техническим прогрессом трудовые операции для детей стали недоступны и в результате появились уменьшенные орудия труда, т.е. игрушки.
Игра – средство демонстрации ценностей культуры в обществе. Посредством игры ребенок выражает свое отношение к культурным явлениям.
Мы рассмотрели различные теории происхождения игры и сделали вывод, что игра – это не только развлечение и веселое времяпровождение, но так же и достаточно эффективный способ влияния на личностные качества ребенка. Следовательно, она самым активным образом должна быть включена в учебно-воспитательный процесс и должна всесторонне применяться на уроках.
Для того чтобы правильно применять игровые технологии на уроках, прежде всего, следует изучить классификации  игр.
Для начала нам необходимо дифференцировать просто игру от педагогической игры. Педагогическая игра имеет четко поставленную цель, она тщательно продумана, структурирована и ее результат спрогнозирован.
Существуют различные критерии классификаций педагогических игр.
В процессе обучения и воспитания игры классифицируются в зависимости от поставленных целей, которых педагог стремиться достичь в результате игровой деятельности.
Классификация педагогических игр по целевым ориентациям:
Игровые технологии в процессе образования можно классифицировать так же и по функциональным особенностям.
Эмоциогенная функция : игра меняет эмоциональное состояние, поднимает настроение, пробуждает интерес. Это и удовольствие, и чувство гордости от достигнутых результатов, чувство страха перед неизведанным. Игра – это особый способ вовлечения учащихся в творческую деятельность.
Диагностическая функция : обладая предсказательностью, игра раскрывает личностные качества ребенка. В игре участник демонстрирует максимальные способности (физическую силу, интеллект, творческие способности). При внимательном наблюдении можно многое узнать об игроках по их поведению.
Релаксационная функция : в процессе игры снимается физическое и интеллектуальное напряжение, восстанавливаются силы и душевное равновесие.
Компенсаторная функция : в игре человек получает то, чего ему не хватает в реальности. Взрослый человек «пробует» и «переживает» свои неиспользованные возможности. Ребенок же «примеряет»   еще не доступные возможности. Некоторые действия и переживания в будущем могут стать доступны, а какие-то остаются недоступными навсегда. Например, девочка в игре пробует мужскую роль, а мальчик – женскую.
Коммуникативная функция : игра, будучи более широким фактором общения, чем речь, вводит ребенка в реальный контекст сложнейших человеческих отношений и выводит его на подлинное сотрудничество.
Функция самореализации : игра позволяет участнику самореализовываться, так как является уникальным средством для применения и проверки накопленного опыта.
Социокультурная функция : игра - сильнейшее средство социализации ребёнка, включающее в себя как социально-контролируемые процессы целенаправленного воздействия на становление личности, так и стихийные, спонтанные процессы, влияющие на формирование ребёнка.
Терапевтическая функция : практика показывает, что интенсивнее всего играют люди, утратившие душевное равновесие. В психотерапии применяют игры для решения жизненных проблем. Для коррекции нравственных взаимоотношений, для преодоления трудностей в общении с окружающими, в обучении и поведении ребенка применяют игровую терапию.
Об учебных и воспитательных возможностях игры человечеству известно давно. В этом мы убедились в процессе изучения теоретического материала и анализа научно-методической литературы по теме исследования.
Игра – это уникальный феномен человеческой деятельности, которая помогает ребенку в становлении личности, в приобретении необходимого жизненного опыта. Игровая деятельность – естественная потребность ребенка, в основе которой лежит интуитивное подражание взрослым. Игра необходима для подготовки подрастающего поколения к труду, она может стать одним из эффективных средств обучения и воспитания.
В результате теоретического изучения материала, нам удалось дать теоретическое определение игре, проследить историю происхождения игры, найти наиболее распространенные критерии классификации игровой деятельности, а так же понять функции и значения игры в педагогическом процессе.
Обобщая все выше сказанное, мы пришли к выводу, что применение игровых технологий в процессе обучения и воспитания, могут значительно увеличить эффективность образовательной деятельности. Помогут сделать педагогический процесс менее утомительным, и сделают его более привлекательным и интересным.
Мы так же пришли к выводу, что для эффективного применения игровых технологий на уроках должны учитываться такие факторы, как возрастные и психологические особенности и потребности школьников.
ГЛАВА 2. ПРОБЛЕМА ИГРОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ УЧАЩИХСЯ РАЗНЫХ ВОЗРАСТОВ
Возраст от 7-8 до 10-11 лет считается младшим школьным возрастом. Это начальный этап обучения ребенка в школе. В этот период происходит интенсивное биологическое развитие детского организма. Происходят изменения в центральной нервной системе, развитие костной и мышечной системы и работы внутренних органов.
Такое интенсивное развитие детского организма требует больше активности. Изменения претерпевает так же и психическая жизнь ребенка. Основной задачей этого возраста является постижение окружающего мира и человеческих отношений. Именно в этом возрасте закладываются основы нравственных, моральных, этических и социальных чувств.
Возраст 6-7 лет у школьников называется адаптационным. С поступлением в школу у ребенка растет роль взаимоотношений со сверстниками и взрослыми, у него появляются новые, непривычные и порой непосильные обязанности,  и поэтому может возникнуть ряд трудностей в освоении новой для себя роли. Кварцов Г.Г. и Кварцова Е.Е. выделяют три сферы трудности адаптации и предлагают решение проблем с помощью специально подобранных игр-диагностик и игр коррекций. [4]
В игре строятся отношения между взрослым и ребенком, которые лежат в основе личностного подхода, когда педагог ориентирован на личность ребенка, а не только на его функции ученика. Таким образом, игра - это не развлечение, а особый метод вовлечения детей в творческую деятельность, метод стимулирования их активности.
Игра, являясь ведущей деятельностью дошкольника, продолжает оставаться таковой и в школьный период, хотя с началом обучения в школе она меняется на учебную. И, тем не менее, не смотря на изменившиеся приоритеты в жизни ребенка, игра продолжает занимать важное место в его деятельности. В младших классах для детей характерны творческие игры, подвижные игры и сюжетно-ролевые игры.
В сюжетно - ролевой игре они начинают изображать самих себя, стремясь при этом к позиции, которая не удается в действительности, а так же выполняют действия в воображаемой ситуации, подражая поступкам конкретного человека.
Так ролевая игра выступает как средство самовоспитания ребенка. В процессе совместной деятельности во время ролевой игры дети вырабатывают способы взаимоотношений друг с другом.
Подвижные игры, в которых требуется быстрота реакций, сила, ловкость, в этот период тоже играют важную роль в жизни ребенка. Дети с удовольствием играют с мячом, бегают, лазают. В таких играх обычно присутствуют элементы соревнования, что очень привлекает детей.
У детей этого возраста еще наблюдается большой интерес к настольным, дидактическим и познавательным играм. В них имеются следующие элементы деятельности: игровая задача, игровые мотивы, учебные решения задач.
Дидактические игры актуальны для повышения успеваемости учащихся. Педагогически грамотно организованная игра мобилизует умственные возможности детей, развивает организаторские способности, прививает навыки самодисциплины, доставляет радость от совместных действий.
Выше мы уже говорили, что посредством игровых технологий происходит косвенное воздействие на ребенка, и он не ощущает себя объектом воздействия взрослого, а скорее наоборот, полноправным субъектом деятельности.  В процессе игры дети сами стремятся к преодолению трудностей, сами ставят перед собой задачи и сами их решают.
По мнению С.Л. Рубинштейна [5] , игра, учеба и труд определяют некую стадию развития человека, причем каждый последующий этап не отменяет полностью предыдущий; существуют состояния, когда прежняя и новая форма деятельности как бы сосуществуют.
Отсюда следствие, что игровая деятельность – это важнейший путь включения детей в учебную работу.
Сущность игровых технологий заключается не в сопоставлении игры труду, а в их синтезе. Поэтому игра легко включается в любую деятельность. Применение игровых технологий в процессе обучения и воспитания способствуют повышению сплоченности детского коллектива, снижению конфликтности, развитию эмпатии, творческих способностей, воображения, положительной взаимооценке, воспитанию основ нравственности и коррекции неблагоприятных эмоциональных состояний - школьных страхов и тревожности.
Период с 11-12 до 15-16 лет называется подростковым, и он выпадает на период обучения в старших классах. Главная отличительная черта этого периода – это попытка отчуждения от взрослых. У подростков проявляется стремление противопоставить себя взрослым, отстаивать свою независимость и права, но и ожидание от взрослых помощи, защиты и поддержки, доверие к ним, ожидание их одобрения и оценок.
Очень важным фактором в психическом развитии подростка является общение со сверстниками. Эта деятельность считается ведущей в этот период.
Подростковый период делится на две фазы: отрочество и юношество.
Отрочество  – это период с 11 до 13 лет, когда у детей бурно и плодотворно развиваются познавательные процессы. Ведущей потребностью этого периода, которая и влияет на развитие личности, является самоутверждение и общение со сверстниками. Полноценное общение со сверстниками в подростковом возрасте намного существеннее для сохранения психического здоровья, нежели такие факторы, как умственное развитие, школьная успеваемость, взаимоотношения с педагогами и взрослыми. Здесь для него гораздо важнее мнение сверстников. В период отрочества начинает активно формироваться самосознание и повышается значимость Я-концепции. Ребенок начинает познавать себя, сравнивая с взрослыми и сверстниками. Подросток стремиться быть взрослым и соответствовать своим идеалам, однако осознает невозможность немедленного осуществления многих своих мечтаний. Именно тогда им на помощь приходят сюжетно-ролевые игры, организованных в коллективе, в рамках которых они, как правило, осуществляют серьезную, часто трудовую деятельность. Сюжеты для игр они берут из фильмов.
Индивидуальные интересы к различным играм у подростков приобретают известную устойчивость. В этом возрасте выделяются любители подвижных или комнатных настольных игр, футболисты или волейболисты, шахматисты и т. д.
Некоторым подросткам больше нравятся игры строительные, например, конструирование.
Однако эти содержательные игры не исчерпывают всех воспитательных возможностей игровой деятельности, которые могут быть использованы в работе с подростками.
Спортивные игры тоже занимают большое место в жизни подростков. Они привлекательны для учащихся данного возраста своей остротой и  боевой целенаправленностью, возможностью проявить свои физические качества, а также силу воли.
Юношество  – период с 15 до 16-17 лет, возраст, когда основной содержательной характеристикой эмоций и чувств является будущее. Доминируют эмоции, связанные с ожиданием будущего, «которое должно принести счастье».
Якобсон П.М. характеризует [6]  эмоциональную сферу старшеклассников многообразием переживаемых чувств, особенно нравственных и общественно-политических. У них больше, чем у учащихся средних классов, устойчивые эмоции и чувства и они более способны к сопереживанию и готовы откликаться на чувства других, близких им людей. Они отличаются развитием эстетических чувств, способностью замечать прекрасное в окружающей действительности. Развивается эстетическая восприимчивость к мягким, нежным, лирическим объектам. Это, в свою очередь, помогает старшеклассникам освободиться от вульгарных привычек, непривлекательных манер, способствует развитию чуткости, отзывчивости, мягкости, сдержанности. Эстетические чувства у старшеклассников более сложны, чем у учащихся средних классов. В этом возрасте друзей выбирают, исходя из общих интересов и занятий, равенства отношений, преданности и обязательств; дружба, в основном, прерывается из-за предательства. Появляется  юношеская любовь. Она, как правило, чиста и непосредственна, богата разнообразными переживаниями и носит оттенок нежности, мечтательности, лиричности и искренности.
Для подростков юношеского периода более привлекательны игры-тренинги – система игровых упражнений по обучению общения. Цель его – психотерапевтическая. Эти игры проводятся по особой методике. Главное здесь в том, какую установку в каждом игровом упражнении даёт руководитель.
Ввиду того, что старшие подростки весьма заинтересованы в своей личности, для них можно организовывать «психологические игры». Цель тренинга следует сформулировать школьникам непосредственно, например, научиться понимать других людей, оценивать, понимать, преодолевать и раскрывать самого себя.
Педагогу в этих играх важно стимулировать школьников на осознание своих способов общения, своей позиции среди других. Цикл может охватывать 8-15 игровых занятий. Эти игры не следует проводить более 30-40 минут. Занятия удаются только при условии абсолютной добровольности. Число участников 7-20 человек. Следует заранее обговорить с ребятами обязательные условия проведения игр, без соблюдения которых игровой тренинг не даёт результатов:
Успешность «психологических игр» полностью зависит от степени взаимопонимания и взаимодоверия между руководителем игры и её участниками.
Экспериментальное исследование проводилось на базе средней общеобразовательной школы №2 города Домодедово, работа проводилась по предмету «Английский язык» в 6 «Б» классе. Возраст учащихся 11 – 12 лет, количество учащихся в классе 26 человек, в одной подгруппе – 13 человек.
Был проведен опрос учеников, с целью выявить отношение учащихся к форме преподавания предмета. Было предложено ответить на следующие вопросы теста-опросника:
Вывод: по результатам опроса стало ясно, что обучение проводится традиционно, по однотипной схеме. На уроке нет разнообразия. Детям хотелось бы изменить ход урока, привнести в урок что-то интересное и необычное. Из ответов было видно, что детям нравиться играть, и им хотелось бы использовать игровые технологии на уроках английского языка.
Так же была проведена беседа с учителем, которому задавались следующие вопросы:
Анализируя ответы учителя можно сказать, что он поддерживает интерес к своему предмету, правильно организует деятельность учащихся, используя индивидуальный подход к каждому ученику. Учитель совмещает традиционные и современные технологии преподавания, в том числе и игровые технологии.
Вывод: Игра в большей степени способствует усвоению материала, помогает лучше контролировать внимание деятельность учащихся во время урока. Однако игра требует тщательной подготовки и соблюдения методики проведения. Не следует повторять одни и те же игры слишком часто, так как дети быстро теряют к ним интерес.
В ходе беседы с самими учащимися стало ясно что, урок им не кажется скучным, но они хотели бы больше разнообразия. Им нравиться играть, решать сложные задачи и проблемные ситуации, искать и находить ответы на интересующие вопросы.
Был так же проведен экспериментальный урок, целью которого было изучение эффективности игровых технологий на уроке английского языка.
Тема урока: «Моя семья и мои друзья». [7]
На уроке выполнялись упражнения с применением игровых элементов.
Вывод: применение игровых технологий на уроке оказали побуждающее и стимулирующее влияние на учащихся. Все виды игр, использованных на уроке, помогли сформировать у детей положительную динамику. Ребята активно участвовали в разных видах игровой деятельности и помогали учителю в ведении урока. Дети, которые раньше не казались особо заинтересованными, начали постепенно включаться в работу. В созданных проблемных ситуациях дети пытались показать уровень своих знаний, легче усваивали новый материал. Так же в процессе общения между собой, дети старались быть вежливыми, максимально внимательно слушали собеседника, запоминали все сказанное им, и впоследствии пытались с максимальной точностью рассказать о друге. После урока ребята делились впечатлениями.
Изучив психологические, физиологические особенности и потребности младших школьников и старшеклассников, рассмотрев различие интересов и мотиваций, мы пришли к выводу, что игровые интересы и предпочтения у детей разных возрастов отличаются во многом.
Игра для младших школьников является средством познания окружающего мира, формирования личности и приобретения определенных навыков. В то время как для старшеклассников игра является средством для самоутверждения и формирования межличностных отношений.
Однако проведенные исследования доказали, что независимо от возраста учащихся, игра является неотъемлемой частью деятельности ребенка. Игра является не только развлечением, но и оказывает благотворное влияние на формирование личностных качеств и адекватного мировоззрения.
И так, игровые технологии способствуют воспитанию достойного человека и значительно увеличивают мотивацию ребенка к обучению, делая образовательный процесс более привлекательным и ненавязчивым.
В ходе проведенного эксперимента мы пришли к выводу, что детям очень нравится играть на уроках, самостоятельно находить выход и сложной ситуации, и демонстрировать свои умения и навыки. Мы доказали, что при грамотно организованной работе игровые технологии могу послужить ценным средством для выполнения педагогической работы.
Неоспорим тот факт, что игра является очень мощным средством воздействия на личность ребенка. Очевидна важная воспитательная роль игры в жизни человека. Игра имеет очень большое влияние на развитие творческого воображения, которое очень необходимо для дальнейшей трудовой деятельности.
Игра формирует положительные качества для межличностных отношений. Ребенок в игре овладевает нравственными нормами и правилами поведения.
Игра так же является довольно эффективным средством для обучения. Игра намного облегчает образовательный процесс, вовлекая в деятельность учащихся с разным темпом работы и уровнем владения материала. Она гарантирует позитивное эмоциональное состояние, повышает работоспособность, снимает усталость и увеличивает мотивацию к обучению.
Таким образом, наша гипотеза, выдвинутая в начале работы: образовательный процесс школьников будет более эффективным, если внедрять игровые технологии в учебно-воспитательный процесс, совмещая их с другими технологиями, подтвердилась с помощью решения задач, которые были поставлены для достижения наших целей. В ходе экспериментального исследования мы доказали, что игровые технологии эффективно влияют на процесс обучения и воспитания. Все показатели были зафиксированы и проанализированы в экспериментальной части данной курсовой работы.
  школьного возраста в образовательном процессе начальной школы.
 языку детей младшего возраста.   http://www.coolreferat.com      
Урок на тему: “My Friends and my Family”
Учебная цель урока : обобщающее повторение по теме «Моя семья». Совершенствование грамматических навыков; развитие техники чтения и  навыков монологической речи с  опорой на текст.
Воспитательная цель урока:  развитие навыков вежливого  общения с друзьями, толерантного отношения к интересам и увлечениям друга, умение слушать собеседника и вежливо отвечать на вопросы.
Оборудование класса: доска ,  учебник, рабочая тетрадь, магнитофон, звуковое пособие, компьютер, телевизор, карточки с таблицами, схема с правилами.
Good morning, We are glad to see you.
My dear friends, today we shall revise the Present Simple tense, thеn   we’ll speak about our friends and ourselves together with Mary Barker. We’ll sing and play together.
Dear Children now I want you to work with the words. Please, let’s read the transcription of these words.
Well done dear children. Now please, let’s match the words with the transcription.
 Good job! And now let’s read these words together.
Now please attention to the screen. You see two brothers, John and Jack. John is a very positive man, while his brother Jack is absolutely opposite of him. Jack doesn’t do what John does. You should make up negations of the given sentences. Let’s remember how to do it. Look at the blackboard.
                           «+»He go es ,
                           «-» He do es n’t go_ ,
                           «?» Do es he go_?
….doesn’t go to the park on Sundays.
….doesn’t read books in the evenings.
….doesn’t wash plates after dinner.
That’s enough for now. It’s a good work. Now let’s move on.
Please open your books on page 53 ex. 5. Look at Mary Barker and her family and try to answer my questions. Use the words on the blackboard.   “I think she…….”                                        
Later we’ll read the text and learn if we were right. But before reading I want you to listen to the text first. Now be careful and start listening.
Let’s see what we have learned about Mary. Look at the blackboard. Here are the sentences about the girl. The words are in the wrong order. You have to put them in the correct order to make up true sentences about Mary. Let’s go.
Now let’s go on. We’ll read the text to get more information.
OK! Shall we start reading? Let’s begin with….
Thank you my friends. Now I’ll ask you to fill in this form. You have 4 minutes at your disposal to complete the table.
Your time is up. Share your ideas, please.
Are you ready? OK! Let’s answer some questions.
3) How many days a week does she have classes?
-Yes, she does. She has a big family.
6) Who are there in her family? What relatives does she have?
- She has a mother, a father, a sister, a brother, a granny and a granddad.
7) Does she have any pets? What are they?
- She likes swimming, riding a bike, playing tennis.
11) What does she do in the evening?
- She helps her parents, reads books and watch TV.
12) What does she do on her weekend?
- She goes to the cinema or to the zoo.
It’s perfect. I like your answers. You look a bit tired. I think it’s time to have a rest. Are you fancy singing and dancing?
Head and shoulders, knees and toes,
Head and shoulders, knees and toes,
Eyes and ears, and mouth and a nose,  
Head and shoulders, knees and toes,
      knees and toes.  (sing along 4 times)
Good! It seems to be enough to relax you. Now, please get ready to speak about Mary Barker. Let’s look at your chart. What can you tell us about the girl? Who wants to be the first? Maybe you’ll try xxx.
Is there anyone who wants to try ones more?
That’ll do. Thank you. The next thing we are going to do is to fill in the form about your friend. You are going to ask your friends the questions and complete the next table. Work in pairs, please. Well start, you’ve got five minutes to do it.
Are you ready? Tell us about yourself. Thank you very much.
 At the end of our lesson let’s have fun a little bit and  sing the song of friends. Very good!
 You’ve been working very hard during the lesson, so I’m proud of you. Today we’ve learned to present our friends and ourselves. Now  your marks.
Your homework is to complete the table and to do the ex. 8 p.53 (t.b)
I want you to be attentive and careful.
           When you cross the street,
           Use your eyes, use your ears
[1] Макаренко А.С. Игра. Соч. - М., 1957. Т.IV.
[2] Сухомлинский В.А. О воспитании. – М., 1973.
[3]   . Г. В. Плеханов. Избранные философские произведения в пяти томах. М., 1956—1958.
[4] Кравцов Г.Г и Кравцова Е.Е Шестилетний ребенок. Психологическая готовность к школе». - М.: «Просвещение», 1987.
[5] Рубинштейн С.Л. Основы общей психологии: В 2 т. - М., 1989. - Т.1.
[6] Якобсон П.М. Эмоциональная жизнь школьника – М.: Просвещение, 1966.
[7]  Конспект урока смотрите в приложении.

Курсовая работа на тему: « Игровые технологии в обучении и воспитании».
Курсовая работа на тему " Использование игровой деятельности на уроке ..."
курсовая работа - Использование игровой технологии в обучении младших...
Курсовая работа: Игровые технологии в начальной школе. Скачать бесплатно...
Игровые технологии на уроках технологии
Универсальный Рассказ Для Итогового Сочинения
Рефераты Ростов На Дону
Сочинение На Тему Совесть По Тексту
Диссертация На Тему Психолого Педагогическое Сопровождение Боксеров
Физическая Культура 6 Класс Реферат Нужно Написать

Report Page