Primeira Sessão Curta de Compacto
Claudio TorcatoEssa sessão foi jogada num canal de texto do servidor Discord To The Hills que começou no dia 12 de janeiro de 2021. Contei com a participação do Patinhas que jogou com o personagem Saymon.
O conjunto de regras foi usando as regras originais do Compacto RPG com a adição da rolagem simultâneas das ações.





Derick Greenwich, sargento de infantaria
Combate, Sobrevivência, Esportes
Nível: 2
Anima: 2
Danos: Submetralhadora Sten MK. II (E), Revólver Webley (D), Faca (C), demais equipamentos.


Adam Prescott, subtenente da infantaria
Combate, Cuidados Médicos, Furtividade
Nível: 2
Anima: 2
Danos: Metralhadora Ligeira Bren (E), Revólver Webley (D), Faca (C), demais equipamentos.

Saymon Kuhn, atirador de elite
Combate, Furtividade, Sobrevivência
Nível: 4
Anima: 4
Danos: Karabiner 43 com mira telescópica (E), Walthter P38 (D), Faca (C).


Cena 1: Atirador na Torre
[Narrador] Saymon, do alto da sua posição, a torre de uma igreja, ver dois soldados inimigos se aproximando. Há uma chance de tiro antes deles alcançarem uma cobertura produzida por uma parede de uma casa em ruínas pois eles estão correndo pra lá. O que você faz?
[Narrador] (como você tem o domínio Combate, a classe do tiro passa a ser F. Ainda pode gastar Anima para refletir sua experiência ou empenho na tarefa, rolando um dado a mais)
[Patinhas] Vou atirar em ambos. (Quero gastar Anima).
[Narrador] Eles precisam fazer um teste de Esportes para alcançar a cobertura antes da chance de um segundo disparo. Dificuldade será Moderada. Vamos definir uma ordem para as rolagens:
1 - Saymon 2 - Adam 3 - Derick
[Narrador] Por favor, role 4d6.
[Patinhas] 6, 4, 2, 1
[Narrador] Em quem foi o tiro que acertou em cheio (pq foi crítico)? Derick não alcançará a tempo a cobertura.
[Narrador] Explicando o 4d6: 6 e 4 foi a rolagem do Saymon, 2 do Adam e 1 do Derick de acordo com a ordem estabelecida anteriormente.
[Patinhas] Eu escolho em quem foi o head shot? No Adam.
[Narrador] Vou rolar 1d6 na tabela de morte para ele.
[Narrador] 1
[Narrador] Adam tomba com o tiro mas alcança a cobertura. Derick não foi rápido o suficiente. Vai atirar nele?
Saymon: Anima 3
Adam: Anima 2, Dano F
Derick: Anime 2
[Patinhas] (Eu consigo atirar no Adam antes dele receber a cobertura de alguma forma?)
[Narrador] Não, pq a ações foram simultâneas. Você acertou e ele alcançou a cobertura.
[Patinhas] (OK) Saymon lamenta não ter derrubado aquele maldito e endereça sua fúria ao pobre Derick.
[Narrador] Role 1d6
[Patinhas] 2
[Narrador] Quase acerta no soldado e a oportunidade foi perdida. Agora Adam se junta ao ferido colega. Adam faz um teste Difícil de Cuidados Médicos para poder andar novamente. Vai se esforçar nessa tarefa com a ajuda do Derick.
[Narrador] 2d6, resultado 6 e 5.
Saymon: Anima 3
Adam: Anima 1, Dano F
Derick: Anime 2
[Narrador] Você observa que a intenção deles é alcançar a igreja para tomar a posição. Antes deles chegarem, ainda há 2 coberturas.
[Narrador] De repente, eles saem correndo e afastam-se um do outro para dificultar seu trabalho. Vai atirar?
[Narrador] Eles pretendem alcançar a próxima cobertura. Derick vai se esforçar desta vez.
[Patinhas] Vou tentar tiros de cobertura inicialmente com intenção de fazer eles desviarem seu curso, os afastando da próxima cobertura.
[Narrador] Vamos fazer o seguinte: vc vai testar Combate dificuldade Mediana e eles vão testar Esportes. Se tu tiver sucesso, a dificuldade deles subirá na mesma rodada de Moderado para Mediano. E vai ser o Adam e não o Derick que vai se esforçar nesse corrida. Nessa ação vc vai se esforçar?
[Patinhas] Vou.
[Narrador] Role 5d6. Adam e Derick não estão nem atirando em você pq sua vantagem posicional e técnica (com mira telescópica) é muito boa.
[Patinhas] 6, 4, 4, 3, 2
[Narrador] Mais uma vez o Adam conseguiu alcançar a cobertura mas o Derick se atrapalhou todo.
Saymon: Anima 2
Adam: Anima 1, Dano F
Derick: Anime 1
[Narrador] Derick vai ter de fazer um novo teste (Moderado) de Esportes e o Adam vai atirar na direção da torre para atrapalhar você (Combate Mediano). O que vai fazer?
[Narrador] Atrapalhar significa a classe cair para E ou um teste de dificuldade aumentar. Tu já entendeu o esquema do pool de dados?
[Narrador] 6, 4 (Saymon), 4 (Adam) e 3, 2 (Derick)
[Patinhas] Mais ou menos. Não entendi os resultados dessa ultima rolagem. Porque o Adama conseguiu?
[Narrador] Você teve sucesso em aumentar a dificuldade dos testes deles de Esportes, correto? Mas o Adam tirou um 4 (ele tem o domínio Esportes e passa com 3+). Derick, por sua vez precisava tirar um 5+.
[Patinhas] Hum... Ok, vamos continuar que vou pegando o jeito.
[Narrador] Vai fazer o quê?
[Patinhas] Atirar no Derick. (ou eu mato esses dois ou pulo daqui e os pego na faca)
[Narrador] E vai gastar teu último ponto de anima? Se eles chegarem na igreja, todos vão recuperar 2 de Anima, incluindo você.
[Patinhas] Vou.
[Narrador] Role 4d6.
[Patinhas] 4, 4, 3, 2.
[Narrador] Cara, detectei um problema. Esse bot ordena os valores.
[Narrador] Use outro bot, por favor.
[Patinhas] 2, 2, 2, 4.
[Narrador] Pode descer pro play pq os dois estão seguros na cobertura.
[Patinhas] Macacos me mordam! (eu bem que poderia ter granadas) Coloco a arma no canto e desço em disparada.
[Narrador] Enquanto você desce as escadas de madeira da torre, os dois soldados correm para a última cobertura antes da igreja e percebem que não receberam em resposta tiros.
Saymon: Anima 1
Adam: Anima 1, Dano F
Derick: Anime 1
Cena 2: A Igreja
Saymon: Anima 4
Adam: Anima 2, Dano F
Derick: Anima 2
[Narrador] (quando fui descrever as intenções dos NPCs, percebi um erro que cometi)
[Narrador] (Derick é o cara que tem Esportes e não Adam)
[Narrador] (esse erro ocorreu pq a ordem das rolagens está diferente da ordem das fichas)
[Narrador] Adam e Derick pretendem entrar furtivos por uma das entradas da igreja para surpreender você. (Farão testes de Furtividade Difícil pq Saymon já sabia que eles vinham).
[Narrador] (agora estou pensando como organizar essa pool)
[Narrador] O que você pretende fazer? Para que possa pensar nisso com informação completa.
[Narrador] Estou considerando que o Saymon chegou na base das escadas para não ficar encurralado na torre.
[Narrador] A ideia aqui é a seguinte: quem falha no teste de Furtividade é encontrado e pode ser atacado na rodada seguinte ou na mesma se a ação do Saymon for Atirar em quem não for bem furtivo.
[Patinhas] Pretendo ser furivo também, tentar me aproximar o máximo para imobilizar algum deles.
[Narrador] Role 3d6. Todos os testes serão difíceis.
[Patinhas] 3, 4, 4.
[Narrador] Saymon agachou-se por entre os bancos da igreja e conseguiu ver Derick entrando lentamente por uma das portas. Mal sabe ele que Adam o viu.
[Narrador] Patinhas, Saymon poderá atirar na rodada seguinte mas ficará a mercê do tiro do Adam. Derick não poderá fazer nada para o beneficiar nessa rodada, apenas para a seguinte.
[Narrador] Adam vai atirar em Saymon e vai gastar Anima. Derick continua tentando ser furtivo. O que você faz?
[Patinhas] Quero tentar segurar o Derick o ameaçando com o revolver na cabeça numa tentativa de fazer o Adam se entregar.
[Narrador] Estava considerando que o Derick está a distância de tiro. Você não está próximo a ele. Para se aproximar dele, vamos fazer outro teste de Furtividade.
[Narrador] Estou usando Furtividade para movimentos em locais com boa cobertura e alguma facilidade de se movimentar sem ser visto ou com alguma cobertura. A ideia é se manter escondido, se aproximar e surpreender.
[Patinhas] Rolo o quê agora?
[Narrador] Você vai atirar e se aproximar ou tentar chegando furtivo para surpreender? Vai gastar Anima?
[Patinhas] Supreender. Vou gastar.
[Narrador] Role 5d6 e boa sorte.
[Patinhas] 6, 5, 4, 5, 2
[Narrador] Eita! Adam acertou Saymon em cheio. Role na tabela de morte.
[Patinhas] 3
[Narrador] Caiu e ficou inconsciente.
[Narrador] 1d6. 2. Suficiente para capturar o Saymon e conquistar a posição.
[Patinhas] Raios!
[Cleedee] Saymon é muito temperamental. Ele ficou com medo de ficar cercado na torre ou foi impaciência mesmo?
[Patinhas] Ficou puto por não ter matado os caras. Um sniper ainda mais em um crítico.
[Cleedee] Acho que você tinha muita vantagem enquanto estava na torre. Depois disso, a vantagem passou a ser deles.
[Cleedee] Confesso que gostei das ações simultâneas mas percebi que a dinâmica é diferente. Testar mais.
[Cleedee] Vou rever com calma os pontos onde não ficou legal. Gostei do uso da Anima. Bem simples. Percebeu que não teve teste vs oposição ativa?
[Patinhas] Eu não entendi completamente vou reler e ver as tabelas para me situar.
[Cleedee] Patinhas, eu não escrevi muitas regras, apenas inseri as tabelas. As regras foram surgindo durante o jogo, né?
[Cleedee] Mas tu pode citar pontos onde você ficou perdido para começarmos por ele, para chegarmos num ponto, onde a regra ou a dinâmica sobre ela não ficou legal.
[Cleedee] O que você achou de num disparo, não ter bônus ou ônus pela distância de tiro? O sistema só leva em conta o domínio da personagem sobre o Combate e a letalidade da arma. Por exemplo, uma metralhadora (e um rifle de franco-atiradores) é classe E. Se a personagem tem Combate, a classe sobe para F.
[Patinhas] Acho que são muitas tabelas hahaha.
[Patinhas] Me explica melhor a rolagem simultânea. Eu não entendi como o cara escapou de um critico.
[Cleedee] OK. As tabelas principais são a tabela de dificuldade e a tabela de acerto e dano. As outras só são acionadas caso ocorra um crítico na tabela de acerto e dano.
[Cleedee] Antes de rolarmos, o narrador descreve a intenção dos seus NPCs e a seguir os jogadores informam as intenções do seus PJs e se gastarão Anima.
[Cleedee] Feito isso, definimos o domínio apropriado (se houver), a classe de acerto e as consequências dos sucessos. Depois disso, o narrador informa a pool de dados a ser rolada (é importante termos uma lista ordenada dos envolvidos na cena) para algum jogador rolar.
Rodada de Ação
1) Intenções
2) Negociação
3) Criação da Pool
4) Rolagem
5) Consequências
[Cleedee] Creio ser importante amadurecer a questão da negociação entre narrador e jogadores. Pq nem tudo vai está na regras.
[Cleedee] Por exemplo, quando você quis impedir os soldados de alcançarem a cobertura. Tive de parar para refletir sobre teu objetivo e como aplicar.
[Patinhas] Fala mais como se dá a criação da pool, por favor.
[Cleedee] As ações que envolvam testes contribui com um d6 para a pool. Gasto de Anima contribui com um d6 também. Ações que não envolvem testes, acontecerão de forma geral.
[Patinhas] Mas como isso funciona na rolagem simultânea? Porque eu tive a impressão que minhas rolagens envolviam os outros personagens também não?
[Cleedee] Exato, envolvia. A ideia é que em cada rodada, um jogador diferente role essa pool. Mas antes de rolar, precisamos dos passos anteriores.
[Patinhas] Sim, mas e ai como funciona? Teve uma vez que rolei 5d6 o que cada um significava?
[Cleedee] O 5d6 rolou pq o teu PJ gastou Anima e um NPC também.
[Cleedee] 3 personagens agiram na rodada, logo 3 dados. Mas dois deles gastaram Anima, assim mais 2 dados.
[Patinhas] Eram quantos dados sem anima? E porque eu rolei para o npc e não você?
[Cleedee] Nessa ideia que estou bolando, apenas uma pessoa rola para todo mundo na rodada. No caso, apenas os jogadores ficarão se alternando nessa tarefa de rolar a pool de dados.
[Patinhas] Hum, acho que entendi.
[Cleedee] O que achou da primeira parte, quando os soldados estavam se aproximando? Foda que nessa parte usamos o bot que ordenou os resultados do maior para o menor valor. Fiquei com a sensação de tensão de que o soldado que está correndo não pode fazer muito para evitar um tiro. Tem de torcer.
[Cleedee] O que vc pensou quando tomou a decisão de descer?
[Patinhas] Estava com muita vantagem atirando de cima. Quando desci a ideia era perder a vantagem e tentar ir na furtividade. Não tinha ideia se daria certo.
[Cleedee] Sobre o soldado ter escapado do crítico ...
[Cleedee] Nesse caso, quando rolamos na Tabela de Morte saiu o resultado que ele caiu imóvel mas consciente. Então, na rodada seguinte, fiz um teste para ele cuidar do ferimento (tinha o domínio Cuidados Médicos) para voltar a andar. Como não temos a precisão onde o tiro acertou, então, pode não ter sido na perna.
[Cleedee] Para esse caso e um outro que vi, estou considerando a rolagem de um dado de destino ou dado de sorte, não sei que nome usar ainda.
[Cleedee] No caso do ferimento, a intenção do Adam é cuidar do ferimento para poder voltar a se locomover. Se os cuidados serão suficientes para ele fazer o que deseja, depende de uma rolagem de sorte: quanto mais baixo o valor, pior as chances dele conseguir o que quer a curto prazo ou até definitivamente, depende do caso.
[Cleedee] Então, se desse 1, infelizmente o tiro acertou na perna, primeiros socorros não ajudaria ele a se mover de imediato, demoraria bastante tempo até. Já, se desse um número mais alto, tipo um 6, nem cuidados médicos seriam necessários. Por outro lado, um valor intermediário permitiria uma teste de Cuidados Médicos para ele conseguir o objetivo.
[Cleedee] Uma questão de impasse numa cena, poderia ser resolvido com um dado de sorte também.
[Cleedee] Aquela situação que você descreveu que iria segurar o Derick e apontar uma arma na cabeça dele. Na minha imaginação, todos vocês estavam na igreja mas não com distância de contato mas sim de tiro.
1 - Sem Sorte
2 a 5 - Negocie e leve em conta a graduação
6 - Com Sorte
[Cleedee] Isso é algo que pode ser testado no próximo playtest.
[Cleedee] Vou refletir sobre isso com calma.
[Patinhas] Acho que entendi um pouco melhor.
[Cleedee] Mas esse lance de dado de sorte não foi usado, claro. Mas poderia ser algo que ajudasse com alguns impasses.
[Cleedee] Entendi.
[Cleedee] Patinhas, tem algo que não tenha gostado? Do que sentiu falta? Alguma coisa? Que parte quer ver mais sendo testado? Um dos objetivos da teste era ver se a pool de dados com ações simultâneas seria legal. Eu achei legal mas me parece que ainda tem ruído. E vc, o que achou? Se outro jogador rolasse a pool e não você, o que sentiria?
[Patinhas] Você explicando me pareceu muitas rolagens, mas não senti isso jogando. Queria ver mais testes, inclusive fora de combates. Não me importo de outro jogador rolar os dados.
[Cleedee] Também quero ver as situações fora dos combates pq tenho em mente revisar a lista de domínios.
[Patinhas] Interessante. Quero aprender melhor o sistema. Muito interessante.
[Cleedee] Tem alguma cena que tenha interesse? Uma época, um lugar, uma situação. Então, vejo o que vou querer testar a partir disso.
[Patinhas] Alguma cena onde tivesse que superar obstáculos relacionados ao ambiente ou armadilhas. E combates contra vários inimigos.
[Cleedee] Vou fazer uma cena onde vocês são hititas e precisam invadir um templo egípcio para matar um importante sacerdote. Será o playtest nº 3.
[Patinhas] Boa! Quero jogar.
[Cleedee] Outra situação de jogo: Acabei decidindo que o Saymon chegou à base da escada ao mesmo tempo que os soldados chegaram no lado de fora da igreja.
[Patinhas] Hum, eu achei que eles já teriam entrado. Por isso que usar de furtividade.
[Cleedee] Olha, descrevi assim:
Adam e Dereck pretendem entrar furtivos por uma das entradas da igreja para supreender você.
[Cleedee] O Saymon poderia mesmo ter pensado que eles já haviam entrado.
[Patinhas] Eu pretendia pegar um de refém e fazer o outro se entregar.
[Cleedee] É nesse ponto que gostaria de chegar. Nós não estamos usando grid para localizar com clareza as coisas e pessoas. Temos de ter uma forma boa de esclarecer essas dúvidas.
[Patinhas] Não pô de boa. Grid é um saco. Dá pra fazer. Foi só uma pequena confusão.
[Cleedee] Não pretendo usar grid, gosto muito do teatro de mente.
[Cleedee] O que eu estava pensando sobre como decidir se você conseguiria chegar a tempo à base da igreja antes deles adentrarem na mesma:
[Cleedee] Você poderia rolar um teste de Atletismo, por exemplo, e eu rolaria o dado da sorte para os soldados pq eu deixaria para o dado decidir se esses soldados sacariam que você estava descendo as escadas ou se seria um truque para alvejarem eles. Afinal, eu sei que você desceu, mas não tenho a mesma certeza sobre eles.
[Cleedee] Vou rolar para simular o que estou pensando. 2d6 = 6 e 2.
[Cleedee] Bom, não informei a dificuldade de Esportes mas Saymon passou. Logo ele chegou rapidamente na base da escadaria. Já a rolagem de sorte para os soldados (2) posso interpretar que eles ficaram desconfiados e ficaram na última cobertura.
[Cleedee] O que você acha da ideia de usar o dado da sorte para essas coisas?
[Patinhas] Como um oráculo?
[Cleedee] Sim, acho que sim. Agora quero ver se esse dado da sorte não piora o ruído da pool de dados. Pq atualmente a pool de dados é formada por dados para teste de dificuldade ou por teste de acerto e dano. Cabe adicionar aí o dado da sorte?
[Cleedee] No exemplo acima, eu coloquei na pool o teste de Esportes e o dado da sorte.
[Patinhas] Acho que sim, porque não daria?
[Cleedee] Ainda não pensei num caso que não daria.
[Patinhas] Como usaria esse pool com dados físicos?
[Cleedee] Deixa eu mostrar uma foto.

[Cleedee] Vamos ver se tu saca a ideia. :)
[Patinhas] É pelo local onde o dado cai a partir do jogador? Pelo que entendi o dado PJ1 seria esse por ser o que caiu mais perto do jogador e assim por diante.
[Cleedee] A ordem é de cima para baixo. O dado mais alto será referente ao primeiro da turn order e assim por diante. Então, não é com a proximidade com ninguém da mesa.
[Patinhas] Acabei de ver que durante o jogo não li bem a tua intenção. Se tivesse prestado atenção, teria tomado outra decisão.
[Cleedee] Refazendo essa cena, o Saymon faria um teste de Combate para render o Derick, o Adam tentaria acertá-lo antes de você atacar o Derick e Derick, por sua vez, não sabendo onde está Saymon, continuaria sua ideia de movimentar-se furtivamente. Você tendo sucesso, renderia Derick com a arma e Adam não atiraria por conta disso.
[Cleedee] Sabe, estou na dúvida ainda sobre como resolver a última situação.
[Cleedee] Queria resolver essa questão antes de começar o outro playtest. Para mim faz sentido o Saymon rolar Combate para render o Derick. Até aí, ok. Mas qual a dificuldade? Derick foi surpreendido. E se Saymon não rolar por ser uma ação fácil? Mas Derick teria tempo de reagir? A ação lógica é Derick continuar buscando ser furtivo enquanto procura por Saymon. Por isso a ação de Furtividade.
[Patinhas] Acho que derick poderia rolar pra perceber. Com uma dificuldade alta.
[Cleedee] Como isso ficaria simples e elegante na mecânica de ação simultânea desse jogo?
[Cleedee] Eu, como mestre, sabendo da aproximação do Derick trocaria Furtividade por outra coisa?
[Patinhas] Rola um dado de percepção junto ao meu dado de combate. Só que no caso a rolagem dele é numa dificuldade maior.
[Cleedee] Hoje cheguei à conclusão que não vou mexer na tabela de acerto e dano. Fiz notas sobre como poderia ter sido aquela parte final da cena.

[Cleedee] Quero definir as regras básicas e decidir o espaço de improviso sobre elas.
[Cleedee] A parte de improviso deve ser negociada entre os envolvidos. Na última rodada acima, por exemplo.
[Cleedee] A ação de Saymon é render. Faz sentido que o domínio seja o Combate, uma vez que é algo relacionado à luta, imobilização? Provável que a maioria concorde. Difícil é definir a dificuldade. Qual seria com o Adam alertando? Derick teria tempo de reagir?
[Cleedee] Adam vai alertar Derick e atirar. Logo vai rolar na tabela de acerto e dano com base em sua arma.
[Cleedee] E a ação de Derick? Temos as seguintes opções:
1) Não faz rolagem, sua reação depende da rolagem do Saymon
2) Rola Combate para reagir
3) A Sorte vai dizer sua capacidade de reação e essa será a Dificuldade do Combate do Saymon.
A opção 1 o sistema atualmente aceita. Se Saymon tem sucesso, Derick está rendido, ao contrário não.
Opção 2: como resolver se Derick e Saymon tivessem sucesso em suas rolagens?
3) Rolar a Sorte para determinar como Derick reagiu e o resultado que caiu ser a Dificuldade parece elegante.
[Cleedee] O que poderíamos negociar seria usar a opção 1 ou a 3. A opção 2 tem ruído demais no sistema.
[Cleedee] Queria saber tua opinião, Patinhas.
[Cleedee] Desculpe, estou meio corrido hoje. Mas gostei das opções 1 e 3. Podemos testar ambas e ver qual se sai melhor em termos de jogabilidade.
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