Приложение, написанное на Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки MFC. Тестирование по разделу 'Законы механики Ньютона'. Дипломная (ВКР). Информационное обеспечение, программирование.

Приложение, написанное на Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки MFC. Тестирование по разделу 'Законы механики Ньютона'. Дипломная (ВКР). Информационное обеспечение, программирование.




👉🏻👉🏻👉🏻 ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻


























































Информационное обеспечение, программирование

Вы можете узнать стоимость помощи в написании студенческой работы.


Помощь в написании работы, которую точно примут!

Похожие работы на - Приложение, написанное на Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки MFC. Тестирование по разделу 'Законы механики Ньютона'

Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе

Нужна качественная работа без плагиата?

Не нашел материал для своей работы?


Поможем написать качественную работу Без плагиата!

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ
РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ


ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ


ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ
УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО


"СЕВЕРО-КАВКАЗСКИЙ
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ"








ДО ДИСЦИПЛИНЕ "Технология
программирования"


НА ТЕМУ: "Приложение написанное
на Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки MFC. Тестирование по
разделу "Законы механики Ньютона"










"Информационные системы и технологии"


В данном курсовом проекте была поставлена задача создать
приложение, написанное на Microsoft Visual C++ с использованием
библиотеки MFC на тему "Тестирование по разделу "Законы механики
Ньютона"".


В пояснительной записке описывается используемая библиотека MFC, ее основы, принципы,
назначение. Так же в пояснительной записке описывается общий вид приложения,
описание его структуры, его функциональные возможности, приведены результаты
его тестирования. Имеется листинг программы и структура классов позволяющие
увидеть принцип работы приложения.


Данная пояснительная записка содержит:


1. Основы программирования на Visual C++


2.3 Описание логической структуры программы


2.4 Требования к техническому обеспечению


C++ - это попытка решения разработчиками языка С задач
объектно-ориентированного программирования (Object Oriented Programming, OOP).
Построенный на твердом фундаменте С, С++ помимо ООР поддерживает множество
других полезных инструментов, не жертвуя при этом ни мощью, ни элегантностью,
ни гибкостью С. С++ уже стал универсальным языком для программистов всего мира.


С++ был разработан сотрудником научно-исследовательского
центра AT&T Bell Laboratories (Нью-Джерси, США) Бьярном Страуструпом в 1979
году. Первоначальное название "С с классами" было изменено на С++ в
1983 году. Начиная с 1980 года С++ претерпел две существенные модернизации: в
1985 и 1990 годах. Последняя третья модель связана с процессом стандартизации
С++. Несколько лет назад началась работа по созданию единого международного
стандарта по С++. Для этой цели был сформирован объединенный комитет по
стандартизации ANSI (American National Standards Institute, Американский
национальный институт стандартов) и ISO (International Standards Organization,
Международная организация по стандартам) для языка С++. Первый рабочий проект
указанного стандарта был предложен 25 января1994 года. Комитет ANSI/ISO по С++
фактически сохранил все основные черты языка, заложенные туда еще Страуструпом
и добавил несколько новых инструментов.++ - универсальный язык
программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным
для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей C++ является
надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C,
C++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов.
Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения,
программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся
контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией
данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных
пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях,
когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с
применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При
правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и
легче контролируемые программы. [3]


Ключевым понятием C++ является класс. Класс - это тип,
определяемый пользователем. Классы обеспечивают скрытие данных, гарантированную
инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных
пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем
управление памятью и механизмы перегрузки операций. C++ предоставляет гораздо
лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В
языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами,
включающие в себя символические константы, inline - подстановку функций,
параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции
управления свободной памятью и ссылочный тип. В C++ сохранены возможности языка
C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова,
адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы,
определяемые пользователем.++ и его стандартные библиотеки спроектированы так,
чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка
будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из C++ программ можно
использовать C библиотеки, и с C++ можно использовать большую часть
инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. [4]





Библиотеки предоставляют программисту возможность
использовать при разработке программы готовые фрагменты кода. В библиотеки
могут быть включены подпрограммы, структуры данных, классы, макросы. Для языка
C++ разработано много библиотек различного назначения. Некоторые библиотеки
используются по умолчанию, их подключение к проекту осуществляется
автоматически (библиотека времени выполнения - RTL, Runtime Library). Другие
библиотеки можно использовать по требованию (в консольном приложении VC++ -
библиотека MFC), для этого следует подключить директивой include их заголовки
и/или сделать соответствующие настройки проекта. Файлы, содержащие библиотеки,
имеют расширение *. lib (статическая) и *. dll (динамическая).


Существуют два вида использования библиотек в исполняемом
файле: статическое и динамическое. При статическом подключении фрагменты
библиотек встраиваются в программу, что увеличивает ее код, но делает программу
автономной, так как для выполнения готовой программы не требуется наличие
библиотеки на компьютере. При динамическом подключении программа обращается к
библиотеке в процессе своей работы. Динамическое подключение библиотеки
экономит код, но для работы программы необходимо наличие библиотеки в
определенном месте на диске.


Библиотека MFC (Microsoft Foundation Classes) - фундаментальная
библиотека классов фирмы Microsoft. MFC используется для создания
объектно-ориентированных приложений под Windows в среде Visual C++, Borland C++
5.0, C++ Builder. Предшественницей MFC была библиотека Application Framework
(AFX), выпущенная в виде отдельного программного продукта (1992). MFC создает
готовый каркас приложения, который дополняется в соответствии с поставленной
задачей. Библиотека содержит определения классов C++, реализующих интерфейс с Windows,
на основе которых могут быть определены классы пользователя. Для большинства
классов MFC базовым определен класс CObject. Производные от него классы
представляют собой различного вида окна (например, CFrameWnd - класс окна с
рамкой), диалоговые панели (класс CDialog), контексты устройств (класс CDC),
графические компоненты (класс CPen - перо). Также в состав библиотеки MFC
включены средства для работы со строками, файлами. [1]


Поскольку C++ - объектно-ориентированный язык, он позволяет
использовать при разработке программ как готовые классы, доступные через
соответствующие библиотеки, так и классы, разработанные пользователем.


Объявление класса начинается с ключевого слова class.
Переменные, константы, функции, включенные в класс, называются членами класса.
Члены класса объявляются в одном из трех разделов класса: public, private,
protected. Включение члена класса в тот или иной раздел влияет на доступность
этого члена для объектов других классов.


Раздел public обеспечивает доступность помещенных в него
свойств и методов для любых объектов. Это внешняя часть класса, или интерфейс
его взаимодействия с другими классами.


Раздел private обеспечивает сокрытие помещенных в него
свойств и методов от других объектов, делая их недоступными объектам других
классов. Таким образом, класс защищает свои данные (свое состояние) от внешнего
воздействия. Посторонний объект может воздействовать на объект данного класса
только через интерфейс этого класса.


Раздел protected позволяет, используя механизм наследования,
передавать включенные в него члены класса по наследству.


Рассмотрим в качестве примера класс принтеров. Включим в его
состав следующие свойства: модель, год выпуска и состояние принтера; спрячем
эти свойства от постороннего воздействия, поместив в раздел private.
Ограничимся двумя возможными состояниями принтера: 0 - принтер готов к работе,
1 - принтер печатает. Методы сделаем доступными для других объектов. Метод
init_printer () позволит установить начальные значения свойствам принтера.
Метод set_print () переведет принтер в состояние печати, если принтер до того
находился в состоянии готовности, и не изменит его состояния, если принтер уже
печатал. Метод stop_print () приводит к остановке печати. Метод show ()
отображает состояние принтера на экране:


Замечание. Если раздел private включен в объявлении класса
первым, ключевое слово private можно опустить:


В главную часть программы - функцию main () - включим
следующие действия: создание объекта, инициализация свойств объекта, изменение
состояния объекта и вывод его текущего состояния на экран. [1]


Библиотека классов содержит огромное количество классов,
структур, констант и т.д. Чтобы сделать исходный текст приложений MFC более легким
для понимания, принято использовать ряд соглашений для используемых имен и
комментариев.


Названия всех классов и шаблонов классов библиотеки MFC
начинаются с заглавной буквы C. Например, CWnd, CMenu, CArray - это классы.
Когда вы наследуете собственные классы от классов MFC, вы можете давать им
любые имена. Рекомендуется называть их как и классы MFC с заглавной буквы C.
Это сделает исходный текст приложения более ясным для понимания.


Чтобы отличать элементы данных, входящие в класс, от простых
переменных, их имена принято начинать с префикса m. Названия методов классов,
как правило специально не выделяются, но их обычно пишут с заглавной буквы.


Библиотека MFC включает помимо классов, набор служебных
функций. Названия этих функций начинаются с символов Afx, например AfxGetApp,
AfxGetAppName, AfxGetMainWnd. Символы AFX являются сокращением от
словосочетания Application FrameworkX, означающего основу приложения, его
внутреннее устройство.


Символы AFX встречаются не только в названии функций MFC.
Многие константы, макрокоманды и другие символы начинаются с этих символов. В
общем случае Afx является признаком, по которому вы можете определить
принадлежность того или иного объекта (функции, переменной, ключевого слова или
символа) к библиотеке MFC.


В процессе создания приложения MFC AppWizard и ClassWizard
могут определять идентификаторы ресурсов, идентификаторы для справочной системы
и т.д. При этом, для идентификаторов различного типа используются разные
префиксы. [4]




Контекстной
подсказки для диалоговых панелей

Строк меню и
кнопок панелей управления

Органов
управления диалоговых панелей

Строковых
ресурсов, используемые в диалоговых панелях message box для отображения
приглашения

Приложение
может иметь несколько ресурсов различного типа с одинаковыми
идентификаторами. Для таких идентификаторов используют префикс IDR_

Стандартные
идентификаторы для кнопок OK и Cancel диалоговых панелей.

Когда приложение разрабатывается средствами MFC AppWizard и
ClassWizard, они размещают в исходном тексте приложения комментарии следующего
вида:


Такие комментарии образуют блок кода программы, который
управляется только средствами MFC AppWizard и ClassWizard. Пользователь не
должен вручную вносить изменения в этом блоке. Для этого необходимо
использовать средства ClassWizard.


Чтобы подчеркнуть особое положение программного кода,
заключенного в комментарии // {{AFX_, он отображается серым цветом. Это еще раз
напоминает пользователю, о том, что он не должен вручную вносить изменения в
этот код. В следующей таблице представлено краткое описание некоторых блоков //
{{AFX_. XE "AFX_." [6]




Таблица 2 - Комментарии особых положений




 //
{{AFX_DATA XE "AFX_DATA" // }}AFX_DATA

Объявление
элементов данных класса. Используется в описании классов диалоговых панелей

 //
{{AFX_DATA_INIT XE "AFX_DATA_INIT" // }}AFX_DATA_INIT

Инициализация
элементов данных класса. Используется в файле реализации классов диалоговых
панелей

 //
{{AFX_DATA_MAP XE "AFX_DATA_MAP" // }}AFX_DATA_MAP

Макрокоманды DDX,
предназначенные для связывания элементов данных класса и органов управления
диалоговых панелей. Используется в файле реализации классов диалоговых
панелей

 // {{AFX_MSG
XE "AFX_MSG" // }}AFX_MSG

Описание
методов, которые предназначены для обработки сообщений. Этот блок
используется при описании класса

 //
{{AFX_MSG_MAP XE "AFX_MSG_MAP" // }}AFX_MSG_MAP

Макрокоманды
таблицы сообщений класса. Используются совместно с AFX_MSG

 //
{{AFX_VIRTUAL XE "AFX_VIRTUAL" // }}AFX_VIRTUAL

Описание
переопределенных виртуальных методов класса. Блок AFX_VIRTUAL используется
при описании класса

Мы перечислили далеко не все блоки // {{AFX_. Существует еще
целый ряд блоков, относящихся к реализации технологии OLE и использованию баз
данных.


Когда вы будете изучать описание классов приложения,
созданных средствами MFC AppWizard и ClassWizard, вы заметите ряд комментариев,
разделяющих элементы класса на несколько категорий. Описание этих комментариев
мы привели в следующей таблице.




Конструкторы
класса и методы, используемые для инициализации объектов класса. Как правило,
элементы класса размещенные в этой секции определены с ключевым словом public

Элементы данных
класса, и методы для доступа к ним (свойства класса). Как правило, элементы
класса размещенные в этой секции определены с ключевым словом public

Виртуальные и
не виртуальные методы, используемые для выполнения операций над объектами
класса. Как правило элементы класса размещенные в этой секции определены с
ключевым словом public

Здесь
расположены виртуальные методы, которые вы можете переопределить в
порожденных классах. Как правило, элементы класса размещенные в этой секции
определены с ключевым словом protected. В большинстве случаев, названия
виртуальных методов класса начинается с символов On

Методы и
элементы данных, относящиеся к внутреннему устройству класса - реализации
класса. Как правило, элементы класса размещенные в этой секции определены с
ключевым словом protected или private

Элементы
данных, класса диалоговой панели, связанные с органами управления

Для некоторых классов, используются и другие комментарии,
например, // Advanced Overridables и т.д. MFC AppWizard и ClassWizard помогают
вам разрабатывать приложение. Они создают все классы и методы, необходимые для
его работы. Вам остается дописать к ним свой код. В тех местах, где вы можете
вставить этот код, MFC AppWizard и ClassWizard, как правило, помещают
комментарий // TODO:. [2]


Средство ClassWizard предоставляет широкий спектр услуг. Он
позволяет не только добавлять к существующему классу новые методы и данные.


Создание нового класса. При помощи ClassWizard можно добавить
новый класс, созданный на основе базовых классов. В качестве базового класса
можно использовать классы, наследованные от класса CCmdTarget или класса
CRecordset. Для наследования классов от других базовых классов использовать средства
ClassWizard нельзя. Такие классы надо создавать вручную, непосредственно в
текстовом редакторе.


Объекты, порожденные от класса CCmdTarget, могут обрабатывать
сообщения Windows и команды, поступающие от меню, кнопок, акселераторов. Класс
CCmdTarget и другие наследованные от него классы имеют таблицу сообщений
(Message Map) - набор макрокоманд, позволяющий сопоставить сообщения Windows и
команды метода класса.


Полученная заготовка класса полностью работоспособна. Ее
можно дополнить по своему усмотрению новыми методами и данными. Эту работу
можно выполнить вручную, но гораздо лучше и проще воспользоваться услугами
ClassWizard. За счет использования ClassWizard процедура создания собственного
класса значительно ускоряется и уменьшается вероятность совершить ошибку во
время объявления методов.


Включение в класс новых методов. Очень удобно использовать
ClassWizard для включения в состав класса новых методов. Можно добавлять к
классу методы, служащие для обработки сообщений Windows и команд от объектов, a
также методы, переопределяющие виртуальные методы базовых классов.не только
позволяет добавить в класс новые методы, но и удалить их. ClassWizard
самостоятельно удалит объявление метода из класса.


Включение в класс новых элементов данных. ClassWizard
позволяет включать в класс не только новые методы, но и элементы данных,
связанные с полями диалоговых панелей, форм просмотра и форм для просмотра
записей баз данных и полей наборов записей. ClassWizard использует специальные
процедуры, чтобы привязать созданные им элементы данных к класса к полям
диалоговых панелей. Эти процедуры носят названия "обмен данными диалоговой
панели" и "проверка данных диалоговой панели" (Dialog Data
Exchange and Dialog Data Validation - DDX/DDV). Чтобы привязать поля из наборов
записей к переменным, используется процедура обмена данными с полями записей
(Record Field Exchange - RFX).


Процедуры DDX/DDV и RFX значительно упрощают программисту
работу с диалоговыми панелями. Они позволяют связать поля диалоговых панелей и
переменные. Когда пользователь редактирует поля диалоговых панелей, процедуры
DDV проверяют введенные значения и блокируют ввод запрещенных значений. Затем
процедуры DDX автоматически копируют содержимое полей диалоговых панелей в
привязанные к ним элементы данных класса. И наоборот, когда приложение изменяет
элементы данных класса, привязанные к полям диалоговой панели, процедуры DDX
могут сразу отобразить новые значения полей на экране компьютера.





Программа называется Test. Написана на языке C++ в среде разработки Visual studio 2008. К необходимому
программному обеспечению для запуска Test, относятся операционная система семейства Windows версии 95/98/NT/XP, Набор компонент,
позволяющих запускать приложения стандарта.net Framework 2.0. Для того чтобы
просмотреть текст программы или запустить её на выполнение - необходимо, чтобы
на компьютере был установлена среда Microsoft Visual C++.


Написанная программа проверяет знания пользователя по теме
"Законы механики Ньютона". Тестирование включает теоретические
вопросы и задачи. В теоретическом вопросе пользователь должен выбрать один или
несколько вариантов правильного ответа, если это возможно. В задаче
пользователь должен решить задачу и вписать правильный ответ в текстовое поле.


По итогам данных ответов выводится количество верных и не
верных ответов и набраны бал, который показывает уровень знания физики по
данной теме в процентах.




Таблица 4 - Содержание вопроса и ответы




Если Δr есть
перемещение тела за интервал времени Δt, то какая величина определяется
отношением Δr/Δt?

1) путь 2)
перемещение 3) средняя скорость 4) ускорение 5) затрудняюсь ответить

1). установить
причины движения тел .2). изучить условия равновесия тел 3). определить
положение тела в пространстве в любой момент времени 4). определить скорость
движения 5) затрудняюсь ответить

Какие из
уравнений описывают движение тела по прямой?

1) x
= v ox t + a x t 2 /2 2) x = x o + v x t
3) v x = v ox + a x t 4) x = x o + v ox t
+ a x t 2 /2 5) затрудняюсь ответить

Два поезда идут
навстречу друг другу со скоростями 36 и 54 км/ч. Пассажир, находящийся в
первом поезде, замечает, что второй поезд проходит мимо него в течение 6 с.
Какова длина второго поезда?

Пользователь
должен ввести ответ в текстовое поле

По какой из
представленных формул можно определить силу упругости?

1) F
= GMm/ (R+H) 2 2) F = mg 3) F = μN
4) F = kΔl 5) затрудняюсь ответить

За промежуток времени
τ = 10,0
с точка прошла половину окружности радиуса R = 160 см. Вычислить за это время: a) среднюю скорость ; б) модуль среднего вектора
скорости ||; в) модуль среднего вектора
полного ускорения ||, если
точка двигалась с постоянным тангенциальным ускорением

Пользователь
должен ввести ответ в текстовые поля

= (0,5) ||= (0,32) ||= (0,1)

По какой из
формул определяется реактивная сила?

1) F
= μmg 2) F = am 3) F = u|dm/dt| 4) F
= kΔl 5)
затрудняюсь ответить

Мощностью называется
скалярная физическая величина, равная.

1). отношению
работы ко времени, за которое эта работа совершена 2). произведению
совершенной работы на время работы 3). произведению силы на путь, пройденный
в направлении действия силы 4) Точная формулировка не приведена 5)
затрудняюсь ответить

По какой
формуле следует рассчитывать работу силы F, направленной под углом α к перемещению?

1) A
= (F/Δr) cos α 2) A = FΔrsin α 3) A = FΔrcos α
4) A = (F/Δr) sin α 5) затрудняюсь ответить

1) Кратчайшее
расстояние от оси вращения до линии действия силы 2) Произведение модуля силы
на плечо 3) Отношение модуля силы к плечу 4) Среди ответов нет правильного 5)
затрудняюсь ответить

Таблица 5 - Спецификация разработанных классов




Обработчик
события BN_CLICKED кнопки "начать тест"

Cvopros1 Cvopros2 Cvopros7 Cvopros10

OnBnClickedRadio1
() OnBnClickedRadio2 () OnBnClickedRadio3 () OnBnClickedRadio4 ()
OnBnClickedRadio5 ()

Cvopros1
Cvopros2 Cvopros3 Cvopros4 Cvopros5 Cvopros6 Cvopros7 Cvopros8 Cvopros9 Cvopros10

Обработчик
события BN_CLICKED кнопки "Следующий вопрос"

Конструктор
окна содержащего справку

Класс CTestDlg содержит переменные содержит переменные типа Int:


Эти переменные связаны с элементом Static Text.


Классы Cvopros1, Cvopros2, Cvopros7, Cvopros10 содержат переменную типа Int:


Эта переменная связына с элементом Radio Button.


Классы Cvopros3 и Cvopros8 содержат переменные типа BOOL:


Эти переменный связаны с элементами Check Box.


Класс Cvopros4 содержит переменную типа Int:


Эта переменная связана с элементом Edit Control.


Классы Cvopros5, Cvopros9 содержит переменную типа Int:


Эта переменная связана с элементом Combo Box.


Класс Cvopros6 содержит переменные типа Int:


Эти переменные связаны с элементом Edit Control.


При нажатии на кнопку "Начать тестирование"
переменные m_verno, m_neverno, m_resultat принимают значение 0. С этой кнопкой
связана функция OnBnClickedButton1 (). В новом модальном окне запускается
тестирования. В этом окне пользователь выбирает вариант ответа через элементы
управления.


Для перехода к следующему окну нужно нажать кнопку
"Следующий вопрос", с которой связана функция OnOK. При нажатии на эту
кнопку происходит сначала проверка выбранного ответа, и соответственные изменения
в переменных m_verno, m_neverno, m_resultat. Ответ фиксируется и открывается
следующее окно.


Когда пользователь отвечает на последний вопрос и нажимает
кнопку "Завершить тестирование", с которой связана функция
OnBnClickedButton1 (), то текущее окно закрывается, возвращаясь к главному
окну, a в статические поля, которым соответствуют переменные m_verno,
m_neverno, m_resultat, записываются соответствующие значения.


Для корректной работы программы необходимы IBM PC совместимый
компьютер, оперативная память 128 Mb и выше, свободное место на диске 330 Кбайт под
размещение приложения, наличие монитора.





Программа представляет собой единственный файл-приложение Test. exe, запускаемое в
любой операционной системе семейства Windows. Чтобы просмотреть текст программы или запустить
её на выполнение - надо скопировать с носителя папку с проектом на жёсткий диск
компьютера. Если необходимо просмотреть текст программы, шаблоны диалоговых
окон и др., то следует открыть файл с расширением *. dsw, являющийся файлом
проекта.


Для Запуска программы необходимо запустить Test. exe. Появится главное окно
нашего приложения (рис1.)




Рисунок 1 - Главное окно приложения Test.




Кнопка "О программе" откроет окно, в котором
содержатся сведения о приложении (рис.2)




Происходит фиксация ответа и открывается следующее окно.
Когда пользователь отвечает на все вопросы, происходит построение окна с
результатами тестирования. Кнопка "Выход их программы" закроет наше
приложение.


Кнопка "Начать тестирование" запустит тестирование.
Запускается окно тестирования (рис.3). В этом окне пользователь выбирает
вариант ответа через элементы управления.




При нажатии на кнопку "Следующий вопрос "
пользователь переходит к следующему вопросу (рис.4)




Рисунок 4 - Переход к следующему вопросу.




Кнопка "Завершить тестирование" завершает
тестирование и возвращает нас в главное окно с вводом результатов (рис.5 и
рис.6)




Рисунок 5 - Завершение тестирования




Рисунок 6 - Главное окно приложения Test. Вывод результатов.




В вопросах 1,2,5,7,9,10 пользователю предоставляются варианты
ответов из которых он должен выбрать один.


В вопросах 4,6 пользователю необходимо решить задачу и ввести
ответ в текстовое поле.


В вопросах 3,8 пользователь должен выбрать один или несколько
вариантов ответа.


После окончании тестирования на экран выводятся результаты,
которые включают в себя количество правильных и не правильных ответов, a так же
набранный пользователем бал.


Программа
выдаст результат тестирования 0-правильных ответов из 10, 10 из 10 не
правильных ответов и ошибки во всех вопросах

Проверка работы
программы без ввода данных.

 Рисунок 7.1 - Проверка работы программы
без ввода данных.

Последовательный
выбор неправильных ответов

Программа
выдаст результат тестирования 0-правильных ответов из 10, 10 из 10 не
правильных ответов и ошибки во всех вопросах

Проверка работы
программы с неправильными ответами

 Рисунок 7.2 - Проверка работы программы
с неправильными ответами

Последовательный
выбор правильных ответов

Программа
выдаст результат 10 правильных ответов из 10, 0 из 10 не правильных ответов.

Проверка работы
программы с правильными ответами

 Рисунок 7.3 - Проверка работы программы
с правильными ответами

Выбор
неправильных ответов в вопросах 2,4,6,8,10

Результат
тестирования 4 правильных ответов из 10, 5 из 10 не правильных ответов

Проверка работы
программы с правильными и неправильными ответами

 Рисунок 7.4 - Проверка работы программы
с правильными и неправильными ответами

Ввел
буквы в текстовые поля в 4 и 6 вопросах

Программа
выдала предупреждение от том что нужно ввести число

Проверка
работы при вводе букв в поля где должны быть цифры

 Рисунок 7.5 - Проверка работы при вводе
букв в поля где должны быть цифры

Ввел
очень большое число в вопросе 4

Программа
выдала предупреждение ввести число от 0 до 400

 Рисунок 7.6 - Проверка на ввод больших
чисел в вопросе 4

Ввел
отрицательное число в вопросе 4

Программа
выдала предупреждение ввести число от 0 до 400

Проверка на
ввод отрицательных чисел

 Рисунок 7.7 - Проверка на ввод
отрицательных чисел в вопросе 4

Ввел очень
большое число в вопросе 6

Программа
выдала предупреждение ввести число от 0 до 5

 Рисунок 7.8 - Проверка на ввод больших
чисел в вопросе 6

Ввел
отрицательное число в вопросе 6

Программа
выдала предупреждение ввести число от 0 до 5

Проверка на
ввод отрицательных чисел

 Рисунок 7.9 - Проверка на ввод
отрицательных чисел в вопросе 6

При выполнении курсового проекта было написано приложение
тестирующее знания пользователя по разделу физики - механика.


В ходе работы был освоена работа на программе Microsoft Visual C++ 2008 с использованием
библиотек MFC, получены навыки работы с различными элементами интерфейса Microsoft Visual C++ 2008, a так же освоены
принципы создания диалоговых приложений.


Такие простые приложения и ему подобные, могут широко внедряться
в различных сферах человеческой деятельности. Можно написать подобные программы
на языке программирования Microsoft Visual C++ с использованием
библиотеки MFC для создания других приложений.





1.     Современные
методы программирования на языках C и C++: учебное пособие / Л.Б. Бузюков, О.Б.
Петрова. - СПб.: Линk, 2008. - 288 с.


2.     Microsoft
Visual C++ и MFC© A. Фролов, Г. Фролов
Том 24, М.: Диалог-МИФИ, 1993.


.       "Основы
программирования на Visual C++", методические указания по
курсу "Технология программирования"


.       "Полное
руководство по Visual C++", К. Паппас, У. Мюррей,
Минск: ООО "Поппури", 1999


.       "Visual C++6", М. Луис, М.: Лабораторя базовых знаний, 1999


.       "Visual C++ MFC,
курс MCSD для профессионалов", A.
Черносвитов, СПб.: Питер, 2000


7.     "Microsoft
Visual C++ b MFC. Программирования
для Windows 95 и Windows NT" в 2-х ч. (часть 1)" A. Фролов, Г. Фролов Том 24,
М.: Диалог-МИФИ, 1997.


8.     "Microsoft
Visual C++ b MFC. Программирования
для Windows 95 и Windows NT" в 2-х ч. (часть 2)" A. Фролов, Г. Фролов Том 28,
М.: Диалог-МИФИ, 1997.Х. A.


.       Цвиринько,
В. Д, Коровина "Методические рекомендации по оформлению дипломных и
курсовых проектов (работ)", Ставрополь: из-во Сев-Кав ГТУ, 2000


// TestDlg. cpp: implementation file


// CAboutDlg dialog used for App About


// Dialog Data{ ID
Похожие работы на - Приложение, написанное на Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки MFC. Тестирование по разделу 'Законы механики Ньютона' Дипломная (ВКР). Информационное обеспечение, программирование.
Сочинение В Наше Время Название
Реферат по теме Технологія влаштування поверхонь декоративними штукатурками та її вплив на прийняття архітектурно-конструктивних рішень
Курсовая Работа Теневая Экономика В России
Сочинение: Островский "Гроза"
Доклад по теме Острое лезвие совета
Дипломная работа: Причины конфликтов в транспортной компании и пути их разрешения
Курсовая работа по теме Разработка цикловой системы управления промышленным роботом
Реферат: Неотомизм - философская школа в католицизме. Скачать бесплатно и без регистрации
Реферат По Физкультуре Тема Хоккей
Контрольная работа по теме Чи є "колонка редактора" самостійним жанром? Якщо так, то чим вона відрізняється від інших жанрів
Теории Фонемы Реферат
Реферат: Effects Of Media On Agression Essay Research
Контрольная работа по теме Лицензия и лицензирование. Субъекты предпринимательской деятельности
Контрольные Работы По Алгебре Колягин
Курсовая работа: Проблеми макроекономічного регулювання економіки України
Реферат: Тяговый расчет локомотива ВЛ-80Р
Реферат: Сущность понятия мировая экономика 3
Реферат Про Великобританию На Английском Языке
Контрольные Работы В Формате Огэ Биология
Мелкая Моторика Курсовая Работа
Реферат: Место и значение теории организации в системе научных знаний
Похожие работы на - Політологія, як наука
Похожие работы на - Правовая природа договора займа

Report Page