Приграничье

Приграничье

Нулевая Ролевая

Статья от Николя Дессо из первого выпуска фэнзина Knock!

Это избранные выдержки из бесконечного эссе по антропологии, археологии, географии и другим разумным и недалеким идеям, касающимся Приграничья

О отсутствие имён в Приграничье

Обычная критика по поводу «Крепости в Приграничье» (B2) заключается в том, что некоторые говорят: «Они даже не дали имена неигровым персонажам». Обычный ответ на эту критику заключается в пояснение за то, что этот модуль очень дженериковый, и отсутствие имён помогает Мастеру включить его в свой кампейн. Самое тонкое объяснение, которое я прочитал до сих пор, было, опять же, от Джеффри Маккинни, который предположил, что это главная особенность этого модуля, часть его тайны, поскольку такие имена, как Кастелян, могут быть связаны с какими-то фигурами Таро.

Моё собственное объяснение, возможно, менее великолепное и эзотерическое, но более лёгкое для включения в кампейн: В Приграничье, будет очень грубо обратиться к кому-нибудь по имени, нежели чем по титулу и знание имени будет знаком по-настоящему близкого знакомства. Вопрос по поводу чьего-либо имени будет признан оскорбительным, а вопрос о имени другого будет признаком глупости. Таким образом, людям будет абсолютно нормально говорить о Кастеляне и Ростовщике.


Странно? Может быть, не так сильно. Личные имена имеют тесную связь с магией и колдовством, и некоторые культуры не ободряет их использования. В книге о людях Янаноми из Амазонии, Хелена Валеро объясняет, что она была одной из жен известного вождя, но узнала его имя только спустя годы. То есть, это может быть особенностью в вашем кампейне - «Кто вы такие, чтобы спрашивать имя милорда Кастеляна?»


О географии Приграничья

В поиске улик для Крепости в Приграничье я нашёл свидетельство важного факта: Приграничье расположено в Британской Колумбии. Сначала я изучал его во французской версии, которая была первым модулем D&D, напечатанным на моем родном языке. Но, чтобы проверить некоторые детали, я вернулся к оригиналу и выяснил кое-что очень важное: сосны, на которых живут пауки, - это тамараки -- деталь, опущенная в переводе. Так, я обратился к тамаракам. На самом деле тамараки - это два вида, оба специфичны для Канады и, о сюрприз, региона Великих озер.


Затем я просмотрел фауну. В списке немного животных, если не принимать во внимание общую таблицу странствующих монстров. Среди перечисленных вороны и стервятники распространены очень широко, поэтому их следует исключить для нашей цели. Обратите внимание, что с европейской точки зрения и, судя по фауне, действие мира D&D происходит в Северной Америке. На самом деле, в AD&D это становится еще более очевидным, поскольку red box больше напоминает Северо-Восточную Азию.

Примером конкретного животного является горный лев, животное-отшельник. Когда я был ребенком, я считал горного льва очень забавным существом, поскольку во французском языке такого понятия нет - мы используем слово "пума", но в Red Box оно было переведено иначе. Итак, я рассмотрел географическое распределение горных львов.

Между картами есть некоторые различия, но совершенно очевидно, что район, где вы могли бы найти как тамараков, так и горных львов, находится в Британской Колумбии и, возможно, к западу от Альберты. Мне просто нужно было подтверждение. Из тех фрагментов геологии, которые я изучал, было ясно, что пещеры представляют собой карстовый ландшафт. Просто взгляните на фотографию ниже!

Но есть ли карст в Британской Колумбии? Это был слепой тест. По данным министерства лесов и пастбищ Канады, «Британская Колумбия благословлена изобилием карста мирового класса, (...) а также самыми длинными и глубокими задокументированными пещерами Канады». То же министерство добавляет о культурном использовании карста следующее: «Карстовые пещеры использовались не только для укрытия, но и считались некоторыми группами священными местами для захоронений и церемониальных целей», что также подходит для наших пещер. Итак, Британская Колумбия определенно соответствует настроению наших пограничных земель.Находясь к западу от все еще скрытых замков и карты общества крестовых походов, это даже соответствует идее о том, что Грейхок находится в окрестностях Чикаго, в то время как Блэкмур находится в окрестностях Милуоки.

О сельском хозяйстве в Приграничье


Ближайшая деревня, не говоря уже о городах, расположена далеко на западе, в Королевстве. В Пограничных землях нет никаких признаков поселений. Но из записи о фонтанной площади (fountain square) в описании крепости мы знаем, что поблизости живут фермеры, которые приезжают продавать свою продукцию в праздничные дни. Как много раз объяснял Гэри, его концепция типичного фэнтезийного сеттинга, наполненна мелкими землевладельцами и фригольдерами-фрихолдерами, в противоположность обычному использованию рабов в Блэкмуре Дэйва, или крепостному праву (которое не упоминается). Я думаю, нам следует читать "фермеры" в этом значении: владельцы ферм, которые платят ежегодную арендную плату Кастеляну. Эти фермы разбросаны по местности, когда как крепость является единственной настоящей “деревней”, как называет ее Гэри на странице 2.

Чтобы узнать, сколько нужно, чтобы прокормить более 200 человек, живущих в Крепости, мы могли бы использовать несколько способов расчета, но я воспользуюсь двумя очень приблизительными. Согласно книге Джона Росса «Medieval Demographics Made Easy», это означает, что для этой цели достаточно двух гексов протяженностью в одну милю и с населением 40 человек на 1 милю, что выглядит подходящим для региона. Итак, допустим, около 80 ферм окружают Крепость в радиусе одной мили от ее башен. Другим способом расчета было бы использовать соотношение 10% для “городского” населения. Даже если Крепость не является городом, это правильное соотношение для количества крестьян необходимых, чтобы прокормить тех, кто не занимается земледелием. Если это так, то на этих фермах могло бы проживать почти 1800 человек, что означает, что на каждой из них проживает более 20 человек. Обратите внимание, что это соответствует системе поставленных ценностей Джона Росса, поскольку требуется 1500 человек, чтобы иметь 100% шанс появлении кузницы, и 2000 человек для гостиницы.

Сначала я подумал, что на ферме может быть большая семья (супружеская пара с детьми, пожилые родственники, неженатые братья и сестры и т.д.), но типичная семья в «Крепости» довольно маленькая: муж, жена и двое детей, без пожилых людей, что ослабляет мою гипотезу. Демография суровая: такие цифры означают, что люди поздно вступают в брак, детская смерть - обычное дело, а доживание до преклонного возраста - нет. Итак, я бы предложил другую модель: фермы принадлежат фермеру и его небольшой семье, окруженной множеством наёмных работников и несколькими охранниками, поскольку регион опасен.

Список блюд, предлагаемых в таверне, является интересным источником информации о местных продуктах. Вы не найдете ничего похожего на чай или кофе, но местные жители используют чай из коры в качестве теплого напитка, что является типично местным обычаем. Вино, очевидно, импортируется с Запада, поскольку на общем складе можно приобрести две бочки вина. Эль и пиво, однако, могут быть местными, что позволяет предположить, что ячмень и хмель выращиваются вокруг замка. Прохладный и контрастный климат предполагает, что пшеница является основным злаком, поэтому я подозреваю, что фермеры практикуют смену культур: один год с пшеницей, один год с ячменем и один год с овощами, скорее всего, морковью и капустой. Это то, что вы можете ожидать от супа и тушеного мяса в таверне. Фруктами могут быть обычные яблоки, за которыми следуют груши. Малина и вишня также очень распространены в личных садах фермеров.

Медовуха может быть получена от местных пчел, но ее цена в два раза выше, чем у вина, так что можно подозревать, что она может быть либо редкой, либо импортированной с Запада. Различный цитаты о мясе не так полезны, поскольку тушеное мясо и жареный окорок могут быть из любого животного, в то время как жареная птица может означать практически любую птицу. Мое предположение таково, что наиболее распространенной птицей является индейка, в то время как наиболее распространенным мясом является свинина. Наличие твердого сыра (в пещере Огра!) и тот факт, что сыр продается в таверне долями, убедительно свидетельствуют о том, что он сделан из коровьего молока, вероятно, разновидности чеддера. Так коров, вероятно, разводят на землях, окружающих Крепость, но скорее для доения, чем для мяса. Похоже, что в Пограничных землях не производится текстиль, поскольку одежда также указана в списке товаров для торговцев на складе. Таким образом, овец там вряд ли разводят.

Итак, обычная ферма Приграничья, вероятно, похожа на маленькую крепость, поскольку Крепость похожа на маленькую деревню: двор для дома фермера и еще один для его работников, с общей комнатой, сараем, свинарником и помещением для коров и индеек, все это окружено каменными стенами, чтобы отгородиться налетчиков.

О Археологии Крепости

Археология - моя повседневная работа поэтому, когда я не пишу о Dungeons&Dragons или о марксизме, я занимаюсь археологией. Вот почему, когда я начал изучать Крепость на Пограничных землях, я решил тщательно проанализировать планы Крепости. Они раскрывают детали, которые кажутся достаточно интересными, чтобы ими поделиться, даже если я все еще затрудняюсь с большинством деталей.


1.Общий вид цитадели свидетельствует о стремлении к симметрии. Кажется, что она находится в середине северной стены, но при внимательном рассмотрении становится ясно, что это не так: это 6 квадратов от одного угла и 8 от другого. Почему? Вероятно, потому, что крепость старше самой стены. Структура стены привязана к топографии; когда она была построена, невозможно было найти симметрию, потому что там уже было здание. Возможный ключ к внутренней хронологии крепости. Есть альтернатива, которую я объясню ниже

2.То же самое касается Внутренней Сторожки у ворот. Ее расположение на средней стене не совпадает с крепостью. Конечно, в строительстве во время средневековья не всегда соблюдалась симметрия, но мой опыт показывает, что такие детали часто многое говорят о фазах жизни здания. Здесь произошло нечто похожее на Крепость: скорее всего, часовня уже была построена, когда была пристроена Внутренняя Сторожка у ворот.

3.Северо-восточная башня действительно неуместна, поскольку кажется, что она построена прямо на утесе. Конечно, она возвышается над дорогой, но зачем возиться с таким сложным зданием? Я должен признать, что у меня нет четкого ответа на этот вопрос, но это стоит отметить. Возможный, но странный ответ заключается в том, что была построена первая башня, затем скала рухнула под ее весом, разрушив её. С упрямой энергией на том же месте была построена еще одна башня…

4.Заметили ли вы, что фонтан — единственный отмеченный в Крепости? Водоснабжение является серьезной проблемой для такого замка. Есть ли колодцы или цистерны? Ни один из них не указан, но факт наличия фонтана предполагает, что могла быть построена гидравлическая система. Если нет, то это делает Внутренний двор очень зависимым от Внешнего двора в случае осады.

5.Почему мастерская кузнеца построена в виде башни? Более прочные стены можно объяснить риском пожара, но это не объясняет зубчатые стены и тому подобное. Лучшее объяснение, которое я могу дать, заключается в том, что это действительно башня, пережиток первой Крепости или первой версии Внешней крепости.

6.Эту гипотезу подтверждает восточная стена конюшни и склада. Эта прочная стена перед главными воротами является средством обороны, поскольку она вынуждает захватчиков бежать от главных ворот под градом стрел после того, как они выбили двери. Это обычная черта для концентрических замков, таких как сама Крепость. Однако он выглядит несколько старомодно, поскольку в стене были установлены две пары двойных дверей для лучшего доступа к конюшне и складу. Полезная для торговли, вероятно, это мудрая идея Мастера Гильдии, но она снижает оборонительный потенциал Крепости – вот почему я рассматриваю эти двери как более позднее дополнение. Если я прав насчет Старой башни (мастерской кузнеца), то сама стена, вероятно, является частью первой версии крепости.

7.Мог ли Внутренний двор быть построен раньше внешнего? Может быть. Это тот момент, который я всё ещё обдумываю. Я мог бы высказать свои выводы по этому поводу позже, но суть вот в чем: планы Внешнего двора кажутся менее структурированными, чем планы внутреннего, как если бы это была деревня, позже обнесенная стеной. Возможно, он даже был построен в два разных периода, причем “башня кузнеца” является ископаемым первого периода.


Report Page