Превью Marvel's Wolverine

Превью Marvel's Wolverine

Василий Скобелев

Спало эмбарго ранних отзывов на Росомаху. Посмотрел кучу материалов и собрал для вас общие впечатления журналистов, а также детали, которые я подметил сам при просмотре доступных футажей. Сперва кратко то, что в один голос хвалят и ругают.

Большинство хвалит:

  • Боевая система
  • Персонажи
  • Кастомизация внешности
  • Сайд-контент
  • Подача сюжета 18+
  • Прокачка

Зашло не всем:

  • Система перемещения
  • Изменение ориджина
  • "Заживление" костюма

А теперь подробнее обо всех этих пунктах.


Боевая система

Обучалка механике ярости

Все поигравшие в один голос поют деферамбы боевой системе. И на то есть причина: она превосходно передаёт особенности героя через специфический цикл набора и траты ярости.

Ярость представлена сегментированной шкалой, которая набирается при нанесении и получении урона. Каждый новый сегмент меняет наносимый урон, тактические возможности и простоту ввода. Смотрите:

  1. Пока нет ни одного полного сегмента игрок вынужден вникать в тайминги парирования и следить за здоровьем;
  2. Когда набран хотя бы один сегмент Логан получает возможность вылечиться, если здоровье упало до нуля;
  3. С двумя набранными сегментами получаем значительный бафф урона;
  4. С тремя полными сегментами Росомаха впадает в ярость, т.е. ещё повышает урон, получает быстрые добивания, а весь ввод игрока сводится к нажатию буквально двух кнопок (курков).

То есть сперва игрок сражается более аккуратно и тактически, а в какой-то момент получает возможность разносить всех налево и направо, прикладывая значительно меньше усилий в награду за то, что дошёл до этой части боевого цикла. Просто и изящно ;)


Динамика персонажей

Саблезубый

Очень хвалят персонажей и всё связанное с ними: от актёрской игры и диалогов, до постановки кат-сцен и роли персонажей в геймплее. В начале игры есть значительные сегменты, где игрокам дадут сражаться бок о бок с Саблезубым, выполняя совместные добивания, а в последующей стелс-секции неаккуратного игрока будет выручать Мистик.

С ними есть классные взаимодействия, необязательные и сюжетные перепалки и беседы. Всё это идеально расставит точки над i даже для тех пользователей, кто не глубоко погружен в лор.

В это же время хардкорные фанаты среди инфлюенсеров отмечают, что в истории Логана из сеттинга игр Insomniac (Земля-1048) есть заметные отхождения от общеизвестного ориджина персонажа. Не хочу спойлерить в чём именно эта разница, но мне кажется получится очень круто, потому что Росомаха в игре пройдёт через очень драматические моменты, которые в классических комиксах были распределены между несколькими Икс-Менами.

Как вишенку на торте отметили, что уровни в игре полны пасхалок на других известных мутантов и героев Marvel. Да, пусть во время событий сюжета ещё не существует команды X-Men, но, например, уже точно подтверждено, что в сеттинге уже активен Гамбит. Встретим ли мы его в игре? Вряд ли, но в ней и так, судя по сливам, полно персонажей.

Заметил, что некоторые журналисты очень рьяно говорят про взрослый рейтинг игры, подмечая, что это выражается не только в кровавости схваток, но и нарративных стори-битах, где Логан может буквально идти по канализации, продираясь через горы трупов подопытных мутантов.


Кастомизация внешности

Облик логана во время побега из программы Оружие-Икс

Во время превью журналисты успели найти кучу клёвых костюмов (да, намёк на один из них выше на скрине). Судя по всему, для их разблокировки придётся искать их по условным "частям". Система немножко похожа на то, как они разблокировались во втором Пауке, где для каждого костюма надо было накопить ресурсы и скрафтить костюм.

Отдельно отмечают приятную деталь: для костюмов с маской есть опция снять маску/шлем. Мелочь, но приятно.

Есть и менее понятная вещь, по которой нет однозначного вердикта: восстановление костюма во время миссий. В недавнем геймплейном трейлере многие заметили, что костюм восстанавливался в начале кат-сцен, что выглядит странно и неправдоподобно, даже для такого сеттинга. К тому же разработчики уже подтверждали, что костюм будет восстанавливаться, чтобы в ключевых моментах Логан "не ходил в обносках".

Почему я про это решил написать сейчас? А дело в том, что в новом футаже есть сцены, где после боя на Логане остаётся разорванная рубаха даже когда начинаются сюжетные кат-сцены. Это особенность конкретного скина или миссии? А может они пересмотрели подход к износу одежды? Пока не ясно.


Прокачка

Техники

В игре есть отдельное меню под прокачку активок и различных боевых навыков (Техники), а также отдельное меню под пассивные перки и увеличение атрибутов героя (Адаптации).

С Техниками в целом всё понятно. Это способности, которые мы активируем отдельной комбинацией клавиш в бою или видим, как Логан применяет их сам при определённых условиях. Например, есть Техника, которая позволяет ему частично защититься от выстрелов во время бега, выставив когти перед собой. Звучит странно, но вполне аутентично комиксам =)

Адаптации

А вот что и правда интересно, так это система Адаптаций. Разработчики подтвердили, что экипировать все адаптации одновременно нельзя. А из превью стало понятно, что их можно переключать в отдельном меню прямо на ходу.

По ходу перед нами любопытный тейк на систему билдов. Вполне вероятно, что игра будет подталкивать на высоких уровнях сложности перераспределить адаптации под конкретную ситуацию.


Сайд-контент

Хижина Логана

Это довольно необычное решение. Я его во всяком случае не ожидал. В уровнях будут встречаться "Двери кошмара". Это такие порталы, которые ведут в жилище Логана. Аллюзия на его проблемы с памятью. Видеть эти двери будет, ясное дело, только он.

В хижине можно перепроходить сюжетные уровни и специальные испытания, как боевые, так и на перемещение.

И вот вторые сдержанно ругают. Это всё-таки не Человек-Паук, а персонаж ощущается увесистым и более неуклюжим, так что челленджи на мувмент какого-то восторга не вызвали. Будут ли там испытания на стелс или что-то ещё, а также какие-то модификаторы и прочие причины перепроходить сюжетные миссии — вопрос открытый.

Теперь хочу подчеркнуть несколько вещей, которые я отметил во время изучения материалов.


Обучение

Не стоит недооценивать эту часть игры. Обучение механикам очень важно не только с точки зрения информирования, но и динамике, а также зрелищности.

Insomniac в этом плане задали отличный тренд ещё первым Пауком. Их принципы просты, но не всегда просты в исполнении:

  • Вести игрока по направленному неширокому пространству, чтобы он оказался в предсказуемой точке;
  • Плавно, но быстро замедлить игру до полной остановки;
  • Показать минимальную подсказку о том, что нужно сделать и какую кнопку для этого нажать;
  • Снять игра с паузы только если игрок нажал верную кнопку;
  • Дать пространство после обучение побаловаться с изученной механикой.

Я посмотрел начало одной ранней миссии и работает в Росомахе этот подход просто превосходно. Игрока очень стремительное и понятно обучают вести бой за Логана и вполне жизнеспособный сет навыков игрок получает буквально за пару минут, если не меньше.

Отдельно отмечу, что несмотря на узость и направленность ранних уровней, в процессе внимание игрока довольно чётко фокусируют на нужных вещах. Вполне достаточно, чтобы не чувствовать себя зажатым в коридоре. Работает даже при просмотре видео, а уж в игре точно сработает.


Групповые атаки

Групп-файт в играх обычно строится на принципе очереди: противники ждут, если кто-то уже атакует героя. Особенно заметно это в играх про ближний бой.

Тут же нас ждёт приятная смена парадигмы. На скриншоте вы можете видеть как Логана одновременно атакуют три врага. А в некоторых кадрах было видно, что могут атаковать и больше.

Круто то, что это явно подталкивает к использованию определённых атак типа Tornado Spin, которые помогут выбраться из таких ситуаций с минимальными потерями.


Графика и оптимизация

Особенно лица. Игра явно хорошеет с каждой пачкой новых публичных материалов. В одном из ранних скриншотов, когда Росомаха злился было ощущение, что он скорее пытается не заплакать, нежели испытывает животную ярость. На свежем скриншоте выше явно проделана работа в нужном направлении =)

Не знаю почему это не растащили на кучу сайтов (по крайней мере на момент подготовки этого поста), но вообще-то разработчики добились впечатляющих результатов не только с визуальной точки зрения: игра будет работать в 60 кадров с трассировкой лучей на БАЗОВОЙ PS5. Что же тогда будет на прошке? Жду не дождусь.

Если вам хочется поизучать превью самим и посмотреть футажи, ниже приведу список. Но учтите — там есть незначительные спойлеры!

Источники:


Спасибо, что дочитали! Делитесь постом с друзьями и пишите свои ожидания от игры в комментариях. Если хотите поддержать меня, то лучше всего это сделать на Бусти. Буду очень признателен любому донату и каждому подписчику!

Report Page