Преступность на Некромунде (2.часть)

Подпольные фактории
Технологии - в значительной мере ритуализированный аспект жизни в Империуме. Каждый люмен, упаковка пайка или лазган создаются на основе древних планов и существующих стандартов. Только посвященным Адептус Механикус позволяется иметь дело с стандартными шаблонными конструкциями (СШК), базисом, на котором держатся все технологии Империума. Культ Механикус считает их священными реликвиями, и даже в таком промышленно развитом мире, как Некромунда, представители Адептус Механикус будут контролировать производство всех товаров. Некоторые преступники, не удовлетворённые простыми кражами продукции этих мануфакториев, вместо этого начинают создавать свою собственную технику, броню или вооружение, часто используя выкраденные чертежи Адептус Механикус. Очевидно, с точки зрения Адептус Механикус любое такое производство не просто оскорбление Марсу, но ересь в глазах Омниссии. Лорду Хелмавру постоянно не дает покоя мысль о том, что Адептус Механикус должны тщательно оценивать каждый произведённый на Некромунде предмет в поиске товаров, не несущих на себе нестираемого клейма Бога-машины. Во многом, Имперский дом считает воров чертежей гораздо худшими преступниками, чем техно-еретиков. Работу техно-еретика легко идентифицировать, поскольку она представляет собой грубое извращение технологий Адептус Механикус, которое было изменено неподобающим образом. В отличие от этого, лазган, созданный из украденного чертежа, может показаться почти таким же, как тот, что был изготовлен фабриками улья, и только внимательный глаз Техножреца может заметить разницу.
Подпольные фактории выживают в глубинах подулья, их рабочие надрываются под жестокими ударами плетей своих преступных хозяев. Древние купола мануфакториев восстанавливаются до временно рабочего состояния ворами чертежей, которые производят множество оружия, прежде, чем торговая гильдия заметит утечку в системе энергообеспечения улья. Затем оно продается порочным гильдейским семьям и чиновникам улья, которые стремятся выполнить квоты, установленные домами, или отчаянным бандам и покупателям, которых не беспокоит происхождение оружия, если оно работает. Боссы подпольных факторий также проводят сделки с самими чертежами, продавая их копии или позволяя другим их использовать за соответствующую плату. Кроме того, они менее разборчивы в выборе потребителей, чем Великие дома, и с радостью будут торговать и с настоящими техноеретиками, если они предложат хорошую цену.
Архверк доминирует среди подпольных факторий Паланитского кластера. Её босс, Корнелис Гар, некогда бывший Ван Сааром, управляет десятками спрятанных мануфакториев, раскиданных по всему подулью, производящих оружие, машины и оборудование на основе десятков украденных чертежей. За Гаром охотится как Имперский дом, так как он ставит под угрозу выполнение обязательств правителей Некромунды перед Адептус Механикус, так и его собственный бывший Клан, за то, что он скрылся с чертежами прототипов, извлеченных из СШК Ван Сааров. Архверк настолько продуктивны, что миллионы единиц вооружения и другого оборудования, несущие спрятанное клеймо своего производителя (сломанная шестерёнка) распространены в сотнях ульев Некромунды и даже попадают во внешний Империум. Архитектурный гений, Гар избегает своих многочисленных врагов, строя логические и оптические ловушки в зонах вокруг своего убежища. Одна байка рассказывает о том, как банда Эшер, посланная своим домом за головой Гара, днями блуждала в похожих друг на друга коридорах лабиринта. На самом деле, бойцы раз за разом проходили один и тот же маршрут в пару сотен метров, снова и снова разворачиваясь у самого выхода, обманутые хитрой иллюзией пересекающейся перспективы.
Наркобароны
Химикаты во всех своих формах - неотъемлемая часть Некромунды. Без стимуляторов тяжелые рабочие нормы не выполнялись бы; без специальных медикаментов правящая элита не могла бы продлить свой срок жизни, а без торговли гастом (прим. переводчика: гаст — наркотик, пробуждающий небольшие псайкерские способности у тех, у кого их нет) казна лорда Хелмавра была бы значительно более пустой. Дом Эшер особенно в ответе за производство большей части стимуляторов Некромунды, его продукты соответствует высоким стандартам советов алхимиков Дома под контролем Имперского дома. Другие дома так же имеют свои собственные специализированные химические производства, например, торговля лхо Орлоков или притоны по потреблению церебриума (прим. переводчика: судя по названию, церебриум как-то влияет на мозги) дома Делак, хотя ни один из этих бизнесов не является настолько большим и распространённым, как бизнес дома Эшер. Торговая гильдия также имеет свои собственные фармацевтические кабалы, хотя они обычно торгуют грибными наркотиками подулья, производимыми в кустарных перегонных кубах дыровладельцев, или хедж-химиками из опасных зон.
Несмотря на то, что торговля химикатами на Некромунде похожа на запутанную сеть, в ней ещё есть свободные места, на которые криминальные главари могут обозначить свои притязания. Так называемые наркобароны и наркобанды торгуют украденными или контрафактными химикатами, выкраденными из официально произведённых грузов дома Эшер, запасов домов или гильдейских караванов. Для тех, кто не желает платить завышенные цены, устанавливаемые торговой гильдией, всегда есть рынок, будь то медикаменты для добросердечного вольного доктора или ещё одна доза для дегенерата из подулья. Наркобароны рьяно защищают свои территории и находятся в почти постоянном конфликте с другими преступниками, Гильдией и Клановыми домами. Наиболее влиятельные из таких лордов правят несколькими поселениями и регионами, а их доход позволяет им противостоять процветающим гильдейским семьям. Но длится это лишь до тех пор, пока они могут поддерживать свою власть.
Все наркобароны одинаково бессердечны, когда речь заходит о найме людей для защиты своих интересов. Охотники за головами и отребье стремится к этим преступниками из-за больших сумм, которые они могут предложить, в то время как безрассудные банды согласны на выплаты продуктом. Самые мрачные из всех - ополчение-по-договору, собранное из тех, кто слишком много должен наркобарону. Эти бедные души идут в бой против врагов бандита из-за ошейников с френзоном (прим. переводчика: френзон — смесь стимуляторов, шпоры, тиска и ряда иных боевых наркотиков) или другими химическими веществами, закреплённых вокруг их шей, а обычная цена ошибки - смертельная передозировка.
Среди многочисленных наркобанд особое место занимают Малификсеры. Неизвестно, где эти преступники получили своё имя, но на Некромунде они стали синонимом наркобаронов. Закалённые наёмники, Малификсеры доминируют на нелегальном рынке гаста, будучи теми членами сообщества наркобаронов, которые достаточно хитры, чтобы грабить хранилища гаста лорда Хелмавра и выжить.
На Некромунде бессчетное множество нарко-банд и боссов, их число постоянно колеблется между всплесками насилия. В Паланитском кластере одна из самых крупных криминальных хим-сетей - Альянс Наркоциум, лига наркобаронов и вольных банд. Как рой потрошителей (прим. переводчика: что-то среднее между катачанским лицеедом и летучей мышью), каждый раз, когда силовики громят одну из банд Наркоциума, на её месте появляется другая. Даже Чёрная Сеть Бальтазара не в силах уничтожить эту организацию, хотя криминальный босс очень недоволен тем, сколько дохода она отняла у него. Неизвестно, кто на самом деле руководит Наркоциумом, хотя в Граде-над-канавой говорят, что лидеры организации, как и её члены, постоянно кочуют, чтобы помешать своим врагам разрушить её. Некоторые верят, что за Наркоциумом стоит коррумпированный проктор силовиков, что объяснило бы их столь долгое существование. Если это на самом деле так, то Наркоциум - одна из самых могущественных организаций в преступном мире Некромунды.
Павшие дома
За десять тысячелетий имперского правления на Некромунде расцвели и пали множество знатных домов. Большинство уже давно забыты, а любой след их существования глубоко погребён под постоянно перемещающимися пепельными пустошами. Некоторые существуют как побочные ветви правящих домов или живут в предостерегающих легендах, которые рассказывают непослушным детям шпиля. И есть те, кто ещё не знает, что их дом мёртв и кто упорно цепляется за жалкие останки своих некогда великих владений. Это павшие дома - банды знатных преступников, которые имеют или не имеют никаких истинных прав на имена, которыми они зовутся, но решили использовать всю свою оставшуюся власть на борьбу с Правлением лорда Хелмавра. В отличие от повстанцев, культов или обычных преступников, павшие дома ведут себя с благородством своего заявленного положения. Всё, что имеет для них значение, - это вернуть себе своё место среди Великих Домов. В сознании падших аристократов они являются праведными изгоями, обиженными равными им, – и только тирания Лорда Хелмавра несет ответственность за их падение, а не излишества их или их предков.
Обустроив свои дворы в грязных поселениях подулья или отдалённых лагерях в опасных землях, - где их враги не достанут их так просто - павший дом собирает силы и накапливает ресурсы. Остатки богатства и влияние, которым они обладали, дают им преимущество перед другими преступными организациями, и некоторые изгнанные аристократы формируют сети с подобными себе, которые опутывают всю Некромунду. Обречённые Сыновья и Дочери - пример такого рода тайного общества. Состоящие из мужчин и женщин благородного происхождения, которые по какой-либо причине были изгнаны из собственной семьи или принадлежат к фамилиям, которые когда-то что-то значили, Обречённые поддерживают притязания друг друга на место среди Великих домов. Теневой низший класс дворянства, они требуют уважения везде, куда бы ни пошли, и многие члены других преступных группировок или гильдейских семей тайно присягают на верность их делу. Лорд Хелмавр питает особую ненависть к таким организациям, как Обречённые, и к тому, что они отстаивают, поскольку в отличие от самозванцев или криминальных авторитетов они обладают самым опасным оружием из всех: претензией на его трон.
Пси-Синдика
Грань между просто преступлением и ересью остаётся тонкой, особенно на таком жестоком и развращенном мире, как Некромунда. Однако, нет преступления более опасного для Имперского дома, а тем более для Империума, чем торговля псайкерами и людьми с психическим даром. В широком смысле они известны Паланитским силовикам и охотникам за головами Лорда Хелмавра как Пси-Синдика, кабалы преступников, которые не отступят перед подстрекательством к мятежу или поклонением темным силам, заботясь лишь о деньгах, которые они могут заработать, торгуя псайкерами. Большинство других преступных организаций старается держаться подальше от Пси-Синдики, если они когда-нибудь столкнутся с ней, поскольку в ней состоят действительно опасные люди, поддерживаемые рабами-вирдами (прим. переводчика: раб-вирд как псайкер, только слабее). Даже Чёрная Сеть Бальтазара, претендующая на господство над нижними уровнями Палатинского кластера, делает все возможное, чтобы избежать контакта с этими необычными рецидивистами – вплоть до того, что уничтожает целые подсекции своей сети, если обнаружится, что в них состоят или даже просто взаимодействуют члены Пси-Синдики. Частично это происходит из-за того, что противостояние с псайкерами всегда непредсказуемо и опасно, но главная причина в том, что любой преступник с хотя бы каплей здравого смысла не хочет привлекать внимание тех, кто охотится на Пси-Синдику. Свирепые пси-гончие, самые жестокие из охотников за головами Некромунды, а также специально обученные и оснащенные отряды Поработителей входят в число тех, кого имперский дом использует, чтобы искоренить этих преступников. Империум требует, чтобы все граждане с хоть малейшей искрой психического потенциала были выявлены и контролировались, и долг лорда Хелмавра - подчиниться.
Эти ужасные последствия и ограничения не останавливают рост пси-синдиката. Скорее скрытая сеть могущественных личностей, чем настоящая организация, они отточили искусство поиска и поимки людей с психическим даром для тренировки, продажи или использования для создания ещё большего количества псайкеров. Многие члены пси-синдиката сами являются псайкерами, достаточно могущественным, чтобы избежать обнаружения и использовать свои умения для подчинения своей воле более слабых представителей своего вида. Часто скрытые в рядах других организаций, они развивают свои навыки в психохирургии и психическом совершенствовании. Ходят слухи, что членов Пси-Синдики можно встретить в структурах Клановых домов, органах управления поселений подулья и даже среди гильдейских семей, путешествующих по ульям.
Как и можно ожидать от такой тайной и нелегальной преступной практики, личности членов Пси-Синдики известны только по слухам и легендам - например, рассказам о таинственной Церкви Эзотерики. Несмотря на своё название, Церковь Эзотерики не является ни отколовшейся ветвью Имперского вероучения, ни подрывным культом. Её лидеры тщательно создают иллюзию веры и преданности отсутствующему Богу, чтобы скрыть свою истинную цель. Посвящённые вводятся в организацию под видом присоединения к культу, прославляющему императора, а затем психически пробуждаются с помощью различных методов, зачастую с участием опасного и незаконного наркотика - гаста. Те, кто переживают данный процесс, неизбежно заключаются в неволю и выставляются на продажу.

Союз с преступными организациями
Рецидивисты, если использовать этот общепринятый на Некромунде термин для обозначения преступных элементов, иногда неотличимы от банд и бандитов подулья. Вот чем они отличаются от них, так это масштабом и подрывной силой своих действий, так как они управляют своими преступными империями и соперничают с властью Торговой Гильдии или Клановых домов. В течение своей карьеры банда будет иметь дело с десятками Рецидивистских организаций, будь то покупка нелегальных товаров на чёрном рынке или получение нелегальной работы вне сферы компетенции лидеров своего дома. Банды также могут активно вербоваться рецидивистами, вступая в союзы с ними в качестве наёмников и убийц. Конечно, на Некромунде существует почти столько же видов рецидивистов, сколько преступлений, и сотрудничество с каждой преступной организацией имеет как свои достоинства, так и недостатки.

Чёрный рынок
Рынок для чужеземных товаров есть всегда, особенно для тех, что запрещены Империумом. Контрабандисты обеспечивают их постоянную поставку для любого, кто может заплатить их цену.
"Большая часть наших заказов поступает от знати, которая сидит высоко в своих шпилях. Ни один силовик ещё не объяснил мне, почему их тоже не наказывают".
Циллианекс Стагарз, Контрабандист
Имперские самозванцы
Фальшивые аристократы хорошо разбираются в механизмах власти, которые управляют Некромундой, и помощь Имперского самозванца может поднять банду до неслыханных уровней "возможностей" - при условии, что их не поймают.
"Они никогда не встречали и не слышали о прадедушке двоюродного брата своего дяди, и все же они очень расстраиваются, когда узнают, что прадедушка двоюродного брата их дяди не является настоящим прадедушкой двоюродного брата их дяди. Безумие - вот что я думаю по этому поводу!"
"Пандемия", Имперский самозванец, Мастер-Шарлатан.

Подпольные фактории
Производства контрафактного вооружения и боевого снаряжения - прибыльное дельце для криминальных организаций. Кроме того, это всегда позволяет поддерживать своих союзников боеприпасами.
"Никто не пищал и не орал литанию над этой винтовкой, но я всё равно без проблем могу из неё всадить тебе пулю между глаз с двухсот метров".
"Железная Цепь", Управляющий подпольной факторией
Наркобароны
Химикаты - жизненно важный товар на Некромунде и очень прибыльны для криминальных организаций от вершин шпилей до глубин подулья.
"Лучший тиск (прим. переводчика: сокращенно от «натиск» - боевой наркотик из амфетаминов и адреналиновых желез мутировавшей крысы) - у девчонок из Восточного, но френзон лучше поискать где-нибудь ещё. Последняя партия имела чертовски смешной побочный эффект".
Гакс Сальной зуб, Окисленные крушители, Дом Голиаф
Павшие дома
Долгая история Некромунды усеяна опозоренными дворянами и павшими домами. Большинство из них исчезло из памяти, хотя некоторые по-прежнему стремятся вернуть себе утраченную славу.
"Не бойся, мы связались с этими дегенератами лишь на короткое время. Шпиль содрогнётся от предательства, которое совершил, и мы восстанем из его пепла".
Леди Циркулликсия Фастидель Нувар Перидани Небула III, изгнанная за свои преступления

Пси-Синдика
На Некромунде есть лишь несколько более серьезных преступлений, чем сокрытие или торговля псайкерами, хотя это не мешает рецидивистам иметь дело с этими могущественными личностями.
"Пожалуйста, не обращай внимания на голоса, кричащие у тебя в голове. Это всего лишь воздействие товара".
"Монотонный Голос", Торговец Пси-Синдики
Береговая партия контрабандистов
Чёрный рынок обычно имеет дело со всяким чужеродным и пустотно-рождённым отребьем. Эти мерзкие личности обычно скрываются на окраинах Империума, так как боятся уничтожения или заключения. Однако Империум огромен, и даже на таком населённом мире, как Некромунда, можно найти отступников и контрабандистов, скрывающихся в тенях. Береговая партия контрабандистов - это сборище ренегатов, собравшихся вокруг могущественного торговца на чёрном рынке. Им может быть кто угодно от опального вольного торговца и капитана корабля по хартии до чужеродного корсара или лидера ксеносов из пустоты. Сама береговая партия включает в себя все виды космопутешественников, которые только можно представить, включая дезертиров из имперского флота, одичавших безбилетников и авантюристов из недолюдей, каждый из которых связал свою судьбу с торговцем из-за обещаний богатства и славы.
Мастер-шарлатан
Мастера-шарлатаны легко смешиваются с высшим обществом Некромунды. Одетые как аристократы и перенимающие их манеры, они работают в своих собственных целях - что обычно означает безжалостный грабёж благородных домов. У некоторых есть более глубокие планы, часто потому, что они работают на другие благородные дома или мстительных отступников, хотя это скорее исключение, чем правило. А еще есть те, кто находит свой путь вниз, в подулей. Эти двуличные личности играют на незнании местными жителями благородных условностей, чтобы жить комфортно или манипулировать теми, кто их окружает, хотя обычная цена раскрытия - быть повешенным на стенах поселения или брошенным в самую глубокую, самую темную дыру в округе. Мастер-шарлатан может помочь банде, предлагая свои уникальные таланты, такие как маскировка под соперников банды на поле боя или распространение дезинформации до или после столкновения. Иногда они могут даже появиться в качестве конкретных членов собственной банды своих союзников, таких как заслуживающий внимания лидер или чемпион, обманывая врага достаточно долго, чтобы они попали в засаду. Если мастер-шарлатан будет раскрыт, он все еще представляет смертельную опасность, поскольку их образ жизни обеспечил им обладание скрытым оружием и боевой экипировкой.

Банды рабочих из факторий
Банды рабочих из факторий - это разношерстные группы негодяев, собранных отовсюду, откуда их хозяева подпольной фактории могут их достать. Некоторые - это преступники, отрабатывающие долги перед своим боссом, другие - беглецы из улья, которые пришли в подулей в поисках свободы и богатства, а нашли жизнь, почти неотличимую от старой. Эти иррегулярные бойцы вооружены широким спектром дешёвого контрафактного оружия, часто с того же конвейера, за которым они работают. Вооружённые таким образом, они затем принуждаются к службе в качестве временного ополчения в интересах своих владельцев. Жизнь рабочего подпольной фактории имеет мало значения для их криминальных хозяев, и они часто используются в качестве пушечного мяса для защиты мануфакторий. Иногда, если это требуется, их можно одолжить союзным бандам, чтобы они действовали как расходный материал в бесконечной межклановой войне Некромунды.
Лорды-повстанцы
Благородные лорды Некромунды - могущественные личности, способные соперничать с элитой Империума. Сотни поколений селекционного разведения и генетических манипуляций в сочетании с доступом к почти безграничным богатствам превратили их в живых полубогов, облаченных в смертную форму. Когда великий дом падает, этих могущественных личностей почти всегда преследуют до полного исчезновения, чтобы они не сбежали в дебри Некромунды и не стали мятежниками. Выплат, положенных за головы этих фантастически опасных душ, часто бывает достаточно, чтобы выдернуть простого бандита из жестокости подулья и дать ему привилегированную и изобильную жизнь в верхних слоях улья. Вот насколько опасными они считаются для продолжения существования правящих домов и их лидеров.
Каждый мятежный Лорд - смертельный противник Имперского Дома, который может прийти на помощь своим союзникам, если это служит его интересам: обычно это связано с восстановлением его личной славы. Усиленные бионикой или биомиметикой, их тела более устойчивы к воздействиям, в то время как выцветшая роскошь их одежды скрывает под собой оружейный склад цифрового оружия и редких боевых технологий. Однако более опасной, чем их мастерски сделанное огнестрельное оружие или энергетические клинки, является их воля. Мятежный Лорд - это больше, чем просто злодей, ибо они – одни из последних в своем роду и горят жаждой мести, чтобы увидеть, как падет Императорский Дом.

Вирд с блокиратором разума
Наказание за укрывательство псайкеров на Некромунде быстрое и жестокое. То, что самих псайкеров тихо уводят, даже когда тех, кто их окружает, казнят, говорит больше о законах Лорда Хелмавра, чем о законах Империума. После передачи десятины Империуму и отбраковки тех псайкеров, которых сочли слишком опасными даже для транспортировки за пределы планеты, остается значительное количество тех, кто не подходит ни под одну категорию. Многие из них в конечном итоге оказываются закованными в ошейники и отправленными на службу Имперского дома, но ещё больше убегает в подулей. Те, кто не умирают от воздействия своих "даров", могут даже что-то из себя представлять. Вирды с блокиратором разума - это несанкционированные псайкеры, которые были загнаны в подчинение Пси-Синдики. С помощью различных средств психической модификации и черепных имплантатов воля вирдов подчиняется их новым хозяевам, превращая их в пехотинцев для криминальных боссов. Это также позволяет Пси-Синдике посылать псайкеров на помощь своим союзникам, будучи уверенными, что вирды не предадут их. Вирды с блокираторами разума - индивидуумы, вызывающие сильное беспокойство у окружающих, даже по стандартам подулья, и бандиты, как правило, не любят проводить с ними много времени. Однако преимущество, которое они могут принести в бою, неоспоримо: в конце концов, кто бы не хотел иметь возможность заглянуть в сознание своего врага и узнать его план, создать защитные силовые поля для укрытия своих бойцов или просто смести противника волной телекинетической силы!
"Если когда-нибудь встретишь нервного пацана, говорящего ребусами, пристрели, а не задавай вопросы. Возможно псайкер. Если нет, что ж, это его вина, что он нёс чушь".
Удушающая цепь, бунтари из Мусорного города, дом Голиаф.
