Предстоящие обновления клиента для Battlefield6 Сезон 1
@BFintelCalifornia Resistance — 18 ноября
Сводка
🔹 Исправления разброса оружия (Bloom)
Battlefield Studios провела небольшую настройку, которая уменьшает скорость накопления разброса и отдачи при длительной стрельбе. Регулировки разброса применяются ко всем оружиям, при этом большинство из них также получило настройку отдачи. Эти изменения делают оружие более плавным и предсказуемым, особенно на дальних дистанциях, где игроки чаще вступают в бой. Команда продолжит отслеживать эти обновления и уточнять их на основе данных геймплея и отзывов сообщества.
🔹 Улучшения видимости
Были внесены дополнительные улучшения видимости солдат, особенно при переходе между помещениями и открытой местностью. Эти обновления повышают баланс экспозиции, делая врагов легче различимыми в различных условиях освещения. Команда продолжит совершенствовать видимость и связанные визуальные эффекты на основе отзывов игроков.
🔹 Обновления описания заданий
Были уточнены описания и отслеживание заданий, чтобы прогресс игроков было легче понимать и контролировать.
🔹 Fort Lyndon в Portal
Больше сегментов Fort Lyndon станет доступно в Portal для создания пользовательских игровых сценариев.
🔹 Настройки Aim Assist
Были скорректированы параметры аим ассиста, чтобы прицеливание стало более плавным и предсказуемым, помогая игрокам лучше закреплять мышечную память. Настройка теперь схожа с опытом открытого бета-тестирования. В связи с этим Infantry Aim Assist и Infantry Aim Assist Slowdown были сброшены до новых значений — попробуйте после обновление перед внесением изменений.
Примечание: настройки Infantry Aim Assist Zoom Snap активны только в одиночной игре и в Portal, но не в мультиплеере.
Winter Offensive — 9 декабря
Сводка
🔸 Балансировка техники
Был проведён начальный этап настройки, чтобы сгладить наиболее заметные дисбалансы между транспортными средствами. Ожидайте более согласованных боёв на технике во всех режимах.
🔸 Корректировки режима Breakthrough
Несколько карт в режиме Breakthrough были обновлены для улучшения баланса и потока игры. Например, в первом секторе на Mirak Valley теперь меньше доступных транспортных средств и скорректированы зоны захвата, чтобы атакующим было проще продвигаться.
🔸 Улучшения режима Rush
Были обновлены позиции MCOM на Manhattan Bridge и Liberation Peak для создания более плавных маршрутов атаки и интересных целей.
На рассмотрении, даты релиза нет:
Некоторые темы, которые Battlefield Studios активно изучает и тестирует, но пока нет подтверждённого графика внедрения:
▪️ Дизайн карт и их размер
Команда учитывает комментарии о размере карт и темпе игры. Battlefield лучше всего раскрывается, когда карты предлагают разнообразные способы игры и постоянное действие на каждом углу. Баланс остаётся приоритетом, и будут представлены карты различных типов в будущих сезонах. С выходом карты Eastwood в обновлении California Resistance команда продолжит следить за существующими картами и режимами для целевых корректировок (как планируется в Winter Offensive), а также изучать пользовательские творения в Portal.
▪️ Обзор заданий
Команда пересматривает задания, чтобы лучше поддерживать геймплей-песочницу, который лежит в основе Battlefield.
▪️ UI и меню
Прорабатываются улучшения интерфейса, чтобы сделать навигацию более интуитивной — от меню настроек до экипировки полученных скинов и удобного поиска Community Experiences.
▪️ Статистика игроков
Изучается возможность расширенного отслеживания статистики игроков, включая данные по сезонам и другие улучшения.
▪️ Социальная игра
Рассматриваются способы облегчения совместной игры с друзьями и устранения проблем, мешающих комфортному присоединению к сессиям.
▪️ Регистрация попаданий (Netcode)
Исследуются улучшения регистрации попаданий, что связано с возможными обновлениями времени до смерти (TTD) и времени убийства (TTK), а также исправлением багов, например, когда игрок умирает за укрытием.
▪️ Экосистема техники
Проводится обзор общего опыта использования техники, чтобы обеспечить сбалансированные бои во всех режимах и на всех типах карт.
REDSEC
▪️ Аудиопроизводительность
Обнаружены проблемы с производительностью и памятью, из-за которых звуки (шаги, техника) иногда воспроизводятся некорректно на больших картах Battle Royale. Ведутся работы по оптимизации.
▪️ Соло-режим Battle Royale
Изучается баланс и сложность соло режима. Игра без команды может быть слишком сложной, и разработчики хотят, чтобы соло оставался интересным опытом Battlefield.
▪️ Casual Battle Royale
Исследуется возможность более доступного режима Battle Royale, который сохраняет основную интенсивность, но позволяет играть более расслабленно.
▪️ Бронирование (Armor Plating)
Проводится анализ текущего времени действия и доступности брони. Она обеспечивает значимые тактические возможности, и любые изменения будут подходить осторожно, чтобы сохранить баланс.
▪️ Доступность танков
Рассматриваются возможные корректировки частоты появления и расположения танков в матчах Battle Royale.