Предстоящие обновления клиента для Battlefield6 Сезон 1

Предстоящие обновления клиента для Battlefield6 Сезон 1

@BFintel


California Resistance — 18 ноября

Сводка

🔹 Исправления разброса оружия (Bloom)

Battlefield Studios провела небольшую настройку, которая уменьшает скорость накопления разброса и отдачи при длительной стрельбе. Регулировки разброса применяются ко всем оружиям, при этом большинство из них также получило настройку отдачи. Эти изменения делают оружие более плавным и предсказуемым, особенно на дальних дистанциях, где игроки чаще вступают в бой. Команда продолжит отслеживать эти обновления и уточнять их на основе данных геймплея и отзывов сообщества.

🔹 Улучшения видимости

Были внесены дополнительные улучшения видимости солдат, особенно при переходе между помещениями и открытой местностью. Эти обновления повышают баланс экспозиции, делая врагов легче различимыми в различных условиях освещения. Команда продолжит совершенствовать видимость и связанные визуальные эффекты на основе отзывов игроков.

🔹 Обновления описания заданий

Были уточнены описания и отслеживание заданий, чтобы прогресс игроков было легче понимать и контролировать.

🔹 Fort Lyndon в Portal

Больше сегментов Fort Lyndon станет доступно в Portal для создания пользовательских игровых сценариев.

🔹 Настройки Aim Assist

Были скорректированы параметры аим ассиста, чтобы прицеливание стало более плавным и предсказуемым, помогая игрокам лучше закреплять мышечную память. Настройка теперь схожа с опытом открытого бета-тестирования. В связи с этим Infantry Aim Assist и Infantry Aim Assist Slowdown были сброшены до новых значений — попробуйте после обновление перед внесением изменений.

Примечание: настройки Infantry Aim Assist Zoom Snap активны только в одиночной игре и в Portal, но не в мультиплеере.


Winter Offensive — 9 декабря

Сводка

🔸 Балансировка техники

Был проведён начальный этап настройки, чтобы сгладить наиболее заметные дисбалансы между транспортными средствами. Ожидайте более согласованных боёв на технике во всех режимах.

🔸 Корректировки режима Breakthrough

Несколько карт в режиме Breakthrough были обновлены для улучшения баланса и потока игры. Например, в первом секторе на Mirak Valley теперь меньше доступных транспортных средств и скорректированы зоны захвата, чтобы атакующим было проще продвигаться.

🔸 Улучшения режима Rush

Были обновлены позиции MCOM на Manhattan Bridge и Liberation Peak для создания более плавных маршрутов атаки и интересных целей.


На рассмотрении, даты релиза нет:

Некоторые темы, которые Battlefield Studios активно изучает и тестирует, но пока нет подтверждённого графика внедрения:

▪️ Дизайн карт и их размер

Команда учитывает комментарии о размере карт и темпе игры. Battlefield лучше всего раскрывается, когда карты предлагают разнообразные способы игры и постоянное действие на каждом углу. Баланс остаётся приоритетом, и будут представлены карты различных типов в будущих сезонах. С выходом карты Eastwood в обновлении California Resistance команда продолжит следить за существующими картами и режимами для целевых корректировок (как планируется в Winter Offensive), а также изучать пользовательские творения в Portal.

▪️ Обзор заданий

Команда пересматривает задания, чтобы лучше поддерживать геймплей-песочницу, который лежит в основе Battlefield.

▪️ UI и меню

Прорабатываются улучшения интерфейса, чтобы сделать навигацию более интуитивной — от меню настроек до экипировки полученных скинов и удобного поиска Community Experiences.

▪️ Статистика игроков

Изучается возможность расширенного отслеживания статистики игроков, включая данные по сезонам и другие улучшения.

▪️ Социальная игра

Рассматриваются способы облегчения совместной игры с друзьями и устранения проблем, мешающих комфортному присоединению к сессиям.

▪️ Регистрация попаданий (Netcode)

Исследуются улучшения регистрации попаданий, что связано с возможными обновлениями времени до смерти (TTD) и времени убийства (TTK), а также исправлением багов, например, когда игрок умирает за укрытием.

▪️ Экосистема техники

Проводится обзор общего опыта использования техники, чтобы обеспечить сбалансированные бои во всех режимах и на всех типах карт.


REDSEC

▪️ Аудиопроизводительность

Обнаружены проблемы с производительностью и памятью, из-за которых звуки (шаги, техника) иногда воспроизводятся некорректно на больших картах Battle Royale. Ведутся работы по оптимизации.

▪️ Соло-режим Battle Royale

Изучается баланс и сложность соло режима. Игра без команды может быть слишком сложной, и разработчики хотят, чтобы соло оставался интересным опытом Battlefield.

▪️ Casual Battle Royale

Исследуется возможность более доступного режима Battle Royale, который сохраняет основную интенсивность, но позволяет играть более расслабленно.

▪️ Бронирование (Armor Plating)

Проводится анализ текущего времени действия и доступности брони. Она обеспечивает значимые тактические возможности, и любые изменения будут подходить осторожно, чтобы сохранить баланс.

▪️ Доступность танков

Рассматриваются возможные корректировки частоты появления и расположения танков в матчах Battle Royale.

Report Page