Предметы атаки

Предметы атаки

Chrome

🔸Какие в игре есть предметы физической атаки?

🔸Как расчитывается урон?

🔸Зачем знать описание предметов?


☝Всего в игре 3 уровня предметов:


1. Предметы первого уровня - базовые предметы с низкими характеристиками. Являются составляющими частями предметов 2 и 3 уровня

2. Предметы второго уровня имеют уже более высокие и комбинированные характеристики , являются составляющими частями предметов 3 уровня и часто имеют такие же, но более низкие, характеристики и уникальные пассивные навыки

3. Предметы 3 уровня - предметы с самыми высокими характеристиками, уникальными пассивками и их сочетанием. Собираются из предметов 1 и 2 уровня

Пассивные навыки одинаковых предметов не суммируются. Если вы соберёте 2 шипованные брони, то получите 180 защиты, но отражать урон будет только одна из них


☝Перед знакомством с предметами хочется написать пару слов о механике нанесения урона в игре.

В целом система выполнена максимально просто. Наш герой нанесёт столько урона, сколько указано в показателе физической атаки или магической силы.

☝Но это актуально только для базовых атак, у навыков идёт свой расчёт, он всегда указан в описании навыка и в той или иной степени зависит от предметов.

😏Но конечно же это было бы слишком просто, поэтому в игре есть защита, которая этот урон снизит. Но про это уже другая статья (ссылка на неё в самом низу)

☝Так зачем же нам знать предметы? Всё просто - когда мы знаем предметы мы можем выбрать их под ситуацию, усилить себя, ослабить врага или выбрать не стандартную комбинацию предметов, чтобы застать соперника врасплох 🤯


🧐Итак, предметы атаки 3 уровня:


🔸Меч охотника на демонов

+35 атаки

+20% скорости атаки

Пассивка:

Часть 1: Наносит доп урон равный 8% от ТЕКУЩИХ хп цели. Урон физический, поэтому будет снижен физической защитой цели.

Часть 2: с каждой атакой даёт вампиризм - по 3% за атаку (до 15%) на 3 секунды, 5 стаков. Отката у пассивки нет

Многие забывают, но обратите внимание, урон по хп от текущего значения. Чем меньше хп, тем меньше будет доп урон.

🔸Коса коррозии

+30 атаки

+30% скорости атаки

+5% скорости бега

Пассивка:

Часть 1: Наносит 80 дополнительного физического урона при автоатаках и замедляет на 8% за удар (до 40%) на 1.5 секунды. 5 стаков. Стрелки замедляют на 4%

Часть 2: Повышает скорость атаки за каждую автоатаку на 6% (до 30%) на 3 секунды. 5 стаков


🔸Золотой посох

+55 атаки

+15% скорости атаки

Пассивка:

Часть 1: Каждая единица шанса Крита становится единицей скорости атаки

Часть 2: Каждая 3 атака ускоряется на 80℅ и каждую 3 атаку все эффекты базовой атаки дополнительно срабатывают ещё 2 раза.

Объясню на примере.
Если у вас есть коса, то за 3 удара вы: -нанесёте доп урон в 80 единиц 5 раз, -наберёте 5 стаков замедления и ускорения атаки
-Кираса грубой силы получит 5 стаков за 3 удара
И так далее. Все эффекты базовых атак получат дополнительно 2 срабатывания каждый третий удар


🔸Ветер природы (антифиз)

+30 физ атаки

+20% скорости атаки

+10% вампиризм

Пассивка: дарует активное умение. При использовании умения персонаж на 2 секунды становится неуязвимым для физического урона (1 секунда для ближников). Не защищает от умений контроля.

Откат умения 70 секунд.


Топор Войны

+550 Здоровья

+25 Физ атаки

+10% уменьшение перезарядки

Пассивка:

Часть 1. Нанесение урона дает 12 дополнительной физ атаки и 2% дополнительного вампиризма от умений за каждый заряд. Топор набирает 1 заряд раз в секунду во время нанесения урона. Заряды держатся 4 секунды пока не закончатся или пока владелец не нанесёт урон снова (до 6 стаков). 

Часть 2. Наносит 10 % дополнительного чистого урона в зависимости от нанесённого урона при полных зарядах. (Этот эффект уменьшен на 50% для стрелков, магов и поддержки)

Всего на 6 зарядах топор даст
550 Здоровья, 97 атаки, 10% снижения перезарядки, 12% вампиризма от навыков и доп чистый урон.

🔸Злобный рык

+60 атаки

+20% проникновения

Пассивка: Каждая единица брони у цели даёт владельцу рыка 0.125% дополнительного физического проникновения.

Если проще, то на 8 единиц брони мы дополнительно получаем 1% проникновения.

🔸Когти Хааса (не хаоса)

+30 физ атаки

+15% скорости атаки

+20% шанса Крита

Пассивка:

Часть 1: +25% вампиризм от автоатак (не работает на навыки)

Часть 2: При каждом критическом ударе повышает скорость атаки на 20% на 2 секунды. Всего набирает 2 атака (до 40℅ скорости атаки дополнительно)


🔸Ярость берсерка

+65 физ атака

+25% шанс Крита

Пассивка:

Часть 1: увеличивает Крит урон на 40%

Часть 2: при нанесении Крит урона повышает атаку на 5% на 2 секунды

У пассивки нет отката, поэтому 5% прибавку можно поддерживать постоянно если Крит удары будут каждые 2 секунды или чаще.

☝Единственный предмет, повышающий критический урон


*Бесконечная битва

+65 атаки

+250 здоровья

+10% перезарядки

+8% гибридного вампирика (и навыки и автоатаки)

+5% скорости бега

+5% регенерации маны

Пассивка:

Часть 1: После применения умения на 3 секунды заряжает следующую базовую атаку, которая нанесёт 60% от показателя вашей физ атаки в виде чистого урона. Откатывется полторы секунды.

Часть 2: после срабатывания пассивки даёт 10% ускорения на 2 секунды.


🔸Говорящий с ветром

+35% скорости атаки

+20 скорость бега

+10% шанс Крита

Пассивка:

Каждые 5-2 секунды (уменьшается на 0.2 за каждую автоатаку) наносит урон цепной молнией (150-362 магического урона). В 2 раза больнее бьёт крипов. После удара молнии на 5% ускоряет героя

Урон зависит от показателя скорости атаки и наносит максимальный при скорости атаки 3.0 и этот урон также может критовать.
Интервал между молниями также можно сократить с 5 до 3 секунд, собрав 50% шанса Крита (по 1 секунде за каждые 25℅). То есть вы также будете уменьшать интервал на 0.2 за удар, но отсчёт пойдёт не с 5 секунд, а с 3.

🔸Копье великого дракона

+70 атаки

+20% шанса Крита

+10% перезарядки

Пассивка: При использовании ультимейта ускоряет героя на 15% на 7.5 секунд.

🔸Клинок семи морей

+70 атаки

+250 здоровья

Пассивка:

Часть 1: +15 проникновение

Часть 2: 5 секунд нахождения вне боя заряжают следующую базовую атаку, она нанесёт 160+40% физ атаки физического урона и замедлит цель на 40%


🔸Клинок отчаяния

+160 атаки

+5% скорость передвижения

Пассивка: при атаке вражеского героя или лесного монстра со здоровьем ниже 50% вы дополнительно получаете 25% к физической атаке на 2 секунды

Как это работает.
Во-первых увеличение вы получаете в начале анимации атаки и если она долгая, то усиление получится коротким
Во-вторых вы получаете прирост если атакуете врага с хп ниже 50%, но эти 2 секунды вы будете наносить больше урона по всем целям, даже если там фулл хп.
У пассивки нет отката, поэтому каждый удар по врагу с низким хп будет заряжать вам её заново.

🔸Удар охотника

+80 атаки

+10% перезарядки навыков

Пассивка:

Часть 1: +15 проникновения

Часть 2: После 5 ударов по врагу ускоряет владельца на 50% на 3 секунды. Ускорение откатывается 8 секунд


🔸Топор кровожадности

+70 атаки

+10% перезарядки навыков

Пассивка: +20% вампиризм от навыков

При нанесении урона навыком преобразует 20% урона в здоровье. Работает только на навыки


🔸Золотой метеор

+30 маг защиты

+60 физ атаки

+10% вампиризм

Пассивка:

Часть 1: при снижении здоровья ниже 30% активирует щит прочностью 840-1820 единиц (зависит от уровня) на 3 секунды

Часть 2: пока щит активен герой будет ускорен на 50%


Трезубец

+80 физ атаки

+20% скорости атаки

Пассивка:

Часть 1: антихил - при нанесении урона по врагу, снижает получаемые им эффекты лечения, щита и вампиризма на 50% на 3 секунды.

Часть 2: Увеличивает урон на 8% по целям с большим количеством дополнительного здоровья (при разнице в доп хп от 1000 единиц и выше)


👉Предметы атаки второго (начального) уровня:

Выделим 3 основных предмета, характеристики которых важно знать

🔸Молот гнева

+35 физ атаки

Пассивка: +12 физ проникновение

Состоит из кинжала, покупается в среднем ко 2 минуте. В среднем стартовая защита героев в игре 12-25 единиц. Молот позволяет игнорировать всю или бОльшую часть при нанесении урона

Является составной частью удара охотника и клинка семи морей

🔸Кистень грабителя

+15℅ скорость атаки

+10℅ шанс Крита

Состоит из ножа и копья, усиливает базовые атаки. Является составной частью говорящего с ветром и когтей Хааса, покупается в основном если в планах покупка этих предметов


🔸Магический клинок

+40 физ атака

+24 маг защита

Пассивка: при снижении здоровья ниже 30℅ дарует щит 420-910 единиц

Защитный предмет атаки, спасающий от магов, которые сильны со старта игры, магических убийц и стрелков. Состоит из кинжала и мантии. Является составной частью золотого метеора.




Надеюсь эта статья принесёт вам пользу☝

Успехов вам на Землях Рассвета! 




Механика проникновения

Механика защиты, всё о снижении урона


Поднять настроение деду и поддержать развитие канала

Legends Lab на других платформах

Вернуться к оглавлению




Report Page