Предметы Магии
Chrome
☝Перед знакомством с предметами хочется написать пару слов о механике нанесения урона в игре.
В целом система выполнена максимально просто. Наш герой нанесёт столько урона, сколько указано в показателе физической атаки или магической силы.
☝Но это актуально только для базовых атак, у навыков идёт свой расчёт, он всегда указан в описании навыка и в той или иной степени зависит от предметов.
😏Но конечно же это было бы слишком просто, поэтому в игре есть защита, которая этот урон снизит. Но про это уже другая статья (ссылка на неё в самом низу)
☝Так зачем же нам знать предметы? Всё просто - когда мы знаем предметы мы можем выбрать их под ситуацию, усилить себя, ослабить врага или выбрать не стандартную комбинацию предметов, чтобы застать соперника врасплох 🤯
👉Итак, предметы магии:

🔸Зачарованный талисман
+50 маг сила
+250 здоровье
+20% перезарядки
Пассивка:
Часть 1 - восстанавливает 15% маны каждые 10 секунд
Часть 2 - увеличивает максимальный показатель перезарядки навыков на 5% (базовый - 40℅)
🔸Зимний жезл (Заморозка)
+60 маг сила
+25 физ защита
+400 здоровья
Пассивка: наделяет героя активным умением. Его активация замораживает героя, делая его неуязвимым к любому урону, но герой становится полностью обездвижен.
🔸Райское перо
+55 маг сила
+20% скорость атаки
+10% вампиризм
+5% перезарядки
Пассивка:
Часть 1: каждая базовая атака наносит доп магический урон (50+30% маг силы)
Часть 2: базовые атаки дают доп 6% к скорости атаки на 3 секунды. 5 стаков (до 30%)
🔸Ожерелье заточения
+60 маг сила
+300 здоровья
+380 маны
+5% перезарядки навыков
Пассивка:
Часть 1: После повышения уровня восстанавливает 20% маны и здоровья в течение 2 секунд
Часть 2: антихил. Снижает получаемые целью лечение, щиты и силу вампиризма на 50%
Антихил работает на любой урон, который вы можете нанести врагу.
🔸Божественный меч
+60 маг силы
Пассивка:
Часть 1: 40% маг проникновения
Часть 2: дополнительно получает 0.1% маг проникновения за каждую единицу брони соперника, но не более 20%
Например - у врага 100 брони. Одна Пассивка режет 40%, вторая 0.1% за единицу. 0.1*100=10
40%+10%=50
По 100 броне имеем 50% проника
Максимальное значение проника наступает на отметке 200 маг защиты - 60%
🔸Священный кристалл
+100 магической силы
Пассивка: Даёт 21-35% дополнительной магической силы в зависимости от уровня героя (по 1% за уровень) от общего показателя маг силы.
Увеличивает маг силу с любых источников (предметы, эмблемы)
Покупая крылья и кристалл, например, вы получите не 275 силы, а 371 на 15 уровне.
🔸Концентрированная энергия
+70 маг силы
+400 здоровья
Пассивка:
Часть 1: увеличивает гибридный вампиризм на 20%
Часть 2: при нанесении магического урона увеличивает маг силу на 5 единиц (не чаще чем раз в 0.4 секунды). Всего можно набрать 6 стаков (до 30 маг силы). При достижении 6 стаков увеличивает общую маг силу на 12% на 3 секунды.
На полных стаках предмет даёт 100 маг силы, 700 здоровья и общую прибавку силы магии в 12%
Стаки набираются только от урона навыками и магическими автоатаками. Проклятый шлем, возмездие и пылающий жезл, например, не заряжают
🔸Жезл снежной королевы
+75 маг силы
+300 здоровья
+10% вампиризм от навыков
+7% скорость передвижения
Пассивка: при нанесении урона навыком замедляет цель на 10% на 3 секунды, до 3 стаков (до 30%). Стаки набираются не чаще чем раз в секунду.

🔸Пылающий жезл
+75 маг силы
+400 здоровья
+5% скорость передвижения
Пассивка: магический урон поджигает цель на 3 секунды каждую секунду нанося магический урон, равный 1.5% от макс здоровья цели
Каждая ваша магическая атака нанесёт дополнительно 4.5% от макс здоровья цели (за минусом её защиты, то есть в среднем это будет где-то 3%) за 3 секунды.
Каждая следующая атака либо обновит таймер 3 секунд, либо начнёт его заново. Чем дольше бой, тем больше урона нанесёт ожог
🔸Старлиумовая коса
+70 маг силы
+10 сокращение перезарядки
+8 гибридный вампиризм
Пассивка: в течение 3 секунд после применения навыка (любого, не обязательно атакующего) усиливает следующую базовую атаку, которая нанесёт 100 (+100% маг силы) доп чистого урона. После нанесения чистого урона на 1.5 секунды ускоряет героя на 10%. Перезарядка 1.5 секунды
🔸Часы Судьбы
+45 маг сила
+400 здоровья
+800 мана
Пассивка:
Часть 1: получает 4.5(+0.5*уровень героя) гибридной защиты (и физ и маг сразу) на 5с при нанесении магического урона вражеским героям. Складывается до 6р (не чаще чем раз в 0.4с) (действует всё время нанесения урона)
Часть 2: Когда здоровье падает ниже 50℅ восстанавливает 15℅ здоровья в течение следующих 3 секунд. Также с маной. Перезарядка 60с
🔸Кровавые крылья
+175 маг сила
+500 здоровья
Пассивка: дарует щит, равный 200% от магической силы героя. Пока щит активен герой получает 30 скорости передвижения. После разрушения щит восстанавливается 20 секунд
Чтобы понять какой размер щита умножьте маг силу на 2
Не вступайте в бой если щит появится через пару секунд (будьте внимательны)
Иногда крылья собирают взамен сапогу
🔸Мимолетное время
+70 маг силы
+300 здоровья
+15% перезарядки
Пассивка: убийства героев или ассисты сокращают текущую перезарядку ультимейта на 30%.
У эффекта нет отката, каждый кил и ассист откатывает ультимейт.
🔸Жезл молний (резонант)
+75 маг силы
+400 маны
+10% перезарядки
Пассивка : каждые 6 секунд следующий атакующий навык нанесёт магический удар молнией максимум по 3 целям и увеличит скорость передвижения героя на 30% на 2 секунды. Урон молнии составит 120% от общей маг силы героя.
Учитывайте, что урон от молний магический, а значит будет срезаться защитой врага
Сила молнии зависит от показателя магической силы. Не разумно брать жезл в начале игры если вас интересует дополнительный урон молнией☝
🔸Палочка гения
+75 маг силы
+5% скорость передвижения
Пассивка:
Часть 1: +10 маг проникновение
Часть 2: нанесение магического урона вражеских героям снизит их защиту на 3-7 (в зависимости от уровня) на 2 секунды. Имеет 3 стака (9-21 снижения защиты)
Стаки набираются только навыками и автоатаками с маг уроном (не набирается уроном с предметов, возмездием и флеймшотом)
🔸Фляга оазиса
+60 маг сила
+300 здоровья
+10% перезарядки
Пассивка:
Часть 1: усиливает умения лечения на 12%
Часть 2: применяя на союзников навыки лечения или щита на него также накладывается щит если его здоровье ниже 35% (100-1500 единиц прочности). Длится щит 3 секунды.
Щит также накладывается если здоровье цели упало ниже 35% в течение 5 секунд после лечения.
Если щит сработал, то у хиллера снизится откат навыков на 2 секунды. Откат 60 секунд для одной и той же цели
Надеюсь эта статья принесёт вам пользу☝
Успехов вам на Землях Рассвета!
✅Механика защиты, всё о снижении урона
✅ Поднять настроение деду и поддержать развитие канала
✅ Legends Lab на других платформах