Правила турниров 2T League
@dobryidenechek1. Общие положения
1.1. Нормативные документы — это регламент турниров от 2T, а также документы описанные в нём.
1.1.1. Факт подачи заявки на участие в Соревновании, подтверждает, что каждый участник ознакомился с предписаниями нормативных документов и согласился их исполнять.
1.2. Минимальный возраст участников – 14 лет. Возраст устанавливается на день начала проведения Соревнования.
1.2.1. Спортсмены, не достигшие возраста 14 лет, могут участвовать в Соревновании при условии, если в команде есть хотя бы один спортсмен 14 лет и старше.
1.2.2. В случае, если не один из участников команды не достиг минимального возраста для участия в Соревновании, команда не будет допущена до участия.
1.2.3. В турнирах могут принимать участие как спортсмены из Российской Федерации, так и из других стран, прошедшие предварительный отбор, как мужчины, так и женщины.
1.3. В случае, если на момент старта любого турнира и стадии, в составе команды менее 5 игроков основного состава или же больше 3 игроков запасного состава, такая команда может быть не допущена до участия в турнире.
1.4. Все турниры проходят по московскому времени (GMT+3).
1.4.1. Матчи группового этапа проводятся в формате Bo1
1.4.2. Матчи Play-off проводятся в формате Bo3. Гранд-финал проходит в формате Bo5
1.4.3. Версия игры: лицензионная, последняя актуальная. Если во время подготовки к проведению или непосредственно во время проведения квалификации выходит обновление, версия игры на которой пройдет турнир может быть изменена.
1.4.4. Режим игры: турнир (Overtime)
1.4.5. Сервер (регион) Россия, но его можно сменить по обоюдному согласию команд.
1.4.6. Для победы на карте необходимо выиграть 13 раундов или 3 из 4 раундов во время дополнительного времени.
1.5. Участники обязаны использовать один и тот же лицензионный аккаунт игры.
1.5.1. Лицензионный аккаунты игры – игровой аккаунт игры Standoff 2.
1.5.2. Для привязки игрового аккаунта к турнирному профилю, капитану необходимо указать ник и внутриигровой ID при регистрации.
1.5.3. В случае, если один или несколько игроков участвуют в Соревновании с незаявленных аккаунтов, такая команда будет не допущена до участия в турнире или удалена с него.
1.5.4. В случае изменения владельца аккаунта и попытке сыграть в матче, команда будет дисквалифицирована.
1.6. Вся коммуникация с другими игроками происходит на сайте Challonge или в чатах, а с судьями Соревнований через личные сообщения Challonge, Telegram, VK
1.7. Каждый участник турнира, перед его началом, должен подписаться на телеграмм-канал или группу ВК @so2_2T
1.7.1. В случае, если судьи или соперники не смогли связаться с игроками противоположной команды в турнирных чатах — команда может получить техническое поражение.
2. Порядок участия в турнирах
2.1 Регистрация
2.1.1. Для регисьрации, капитану команды необходимо зарегистрировать состав на сайте https://challonge.com, нажатием на соответствующую кнопку «Register» в срок обозначенный в расписании.
2.1.2. Регистрация в не обозначенное в расписание время невозможна.
2.1.3. В случае ошибки или невозможности регистрации, участники должны сообщить об этом судьям Соревнования.
2.2. Поиск соперника
2.2.1. После публикации сетки групповой стадии или Play-off, капитану каждой команды необходимо связаться с капитаном соперника на сайте Challonge или в беседе для капитанов.
2.2.2. Если капитану не удается установить связь с соперником до окончании времени группового этапа или до 18:00 игрового дня на стадии Play-off, то он должен сообщить об этом судьям Соревнования.
2.2.3. Если матч в групповом этапе не был сыгран в установленное организаторами время, техническое поражение получает команда, которая приложила меньше усилий для его проведения.
2.3. Определение игровой карты (бан-пик)
2.3.1. После публикации сетки капитанам команд, необходимо произвести бан-пики для определения игровой карты.
2.3.2. Все турниры проводятся на следующих картах:
• Rust;
• Sandstone;
• Province;
• Hanami;
• Breeze;
• Prison;
• Dune.
2.3.3. Порядок мап-вето при розыгрыше Best of one (Bo1) Команда 1 — находящаяся выше по сетке (на странице матча слева), Команда 2 — находящийся ниже по сетке (на странице матча справа):
• Первый бан карты — команда 1,
• Второй бан карты — команда 2,
• Третий бан карты — команда 1,
• Четвертый бан карты — команда 2,
• Пятый бан карты — команда 1,
• Шестой бан карты — команда 2,
• Играется оставшаяся карта в маппуле,
• Выбор стороны на последней карте — команда 1.
Порядок мап-вето при розыгрыше Best of three (Bo3)
• Первый бан карты – Команда 1;
• Второй бан карты – Команда 2;
• Выбор первой карты – Команда 1;
• Выбор стороны на первой карте – Команда 2;
• Выбор второй карты – Команда 2;
• Выбор стороны на второй карте – Команда 1;
• Третий бан карты – Команда 1;
• Четвертый бан карты – Команда 2;
• Играется последняя карта оставшаяся в мап-пуле;
• Выбор стороны на последней карте – Команда 1.
2.3.4. Претензии по поводу выбора карты или порядка её определения, принимаются до запуска матча.
2.4. Создание лобби
2.4.1. Создает лобби, настраивает его и приглашает в него соперников – «Команда 1». По обоюдному согласию, выполнить данные действия может – «Команда 2»
2.4.2. Для создания лобби во время проведения открытых квалификаций, в игре необходимо открыть раздел «Друзья», и выбрать «Кастомные лобби». Далее выбрать «Создать лобби». Затем необходимо сменить тип лобби на «Закрытое» и установить режим игры «Турнир», а также регион «Россия».
2.4.3. Во время проведения всех стадий турнира, в том числе открытых квадификаций, допускается использование режима игры «Турнир» Overtime . Использование других режимов игры запрещено.
2.4.4. Установить другой сервер возможно, но по согласию обеих команд.
2.4.5. Лобби необходимо настроить следующим образом:
• Ограничить выбор команды — Да;
•Длительность разминки — 2:00;
•Длительность раунда 2:05;
•Длительность подготовки к раунду — 0:20;
• Количество раундов — 25;
• Максимальный размер команды — 5;
• Скорость персонажа — х1
• Максимальное количество денег — 16000;
• Стартовое количество денег — 800;
• Максимум здоровья — 100;
• Максимум брони — 100;
• Доступный арсенал — по умолчанию;
• Остальные настройки — по умолчанию.
2.4.6. Претензии по поводу настройки лобби, принимаются до завершения третьего раунда.
2.4.7. В случае, если матч был сыгран с неверными настройками – он считается завершенным и не может быть переигран.
2.4.8. В случаях, когда неверная настройка лобби отразилась на ходе проведения Соревнования, команда создавшая лобби может получить техническое поражение в данном матче.
2.5. Предматчевые записи и СС и МС
2.5.1. Предматчевые записи, СС и МС являются обязательной частью проверок.
2.5.2. Предматчевая запись и/или СС и МС могут быть запрошены только судьей Турнира.
2.5.3. Предматчевая запись и/или СС и МС предоставляется только судье Турнира.
2.5.4. СС и МС своей игры в Standoff 2 (Скриншоты делаются в течение всего турнира)
СС - Скриншот при старте первого раунда(Разминка не считается началом игры/раунда). На красном таймере, с огнестрельным оружием в руках, смотря в сторону респауна соперника. Запрещено делать скриншот с бомбой, ножом или гранатой.
МС - Скриншоты на которых должны быть видны все приложения, запущенные совместно со Standoff 2. Необходимо делать скриншоты при старте первого раунда(Разминка не считается началом игры/раунда). Если на одном скриншоте не помещаются все запущенные приложения, сделать дополнительные скриншоты, на которых будет видно оставшиеся запущенные приложения.
- Если игрок вылетает из игры(его оппонент должен предоставить доказательства вылета), после переподключения он должен сделать СС и МС повторно, и предоставить все сделанные скриншоты СС и МС за такой матч;
- на предоставление доказательств СС и МС отведено 10 минут. По истечении этого времени Вы получаете ТП.
2.5.5. Запись экрана.(Начиная с Play-off)
- начиная с рабочего стола, Вы заходите в игру через Play Market (AppStore), снимаете лобби, после 3 сыгранных раундов завершаете запись, запись должна быть сделана со звуком игры;
- любой вид обработки запрещен и наказывается дисквалификацией с турнира;
- при перезаходе Вы начинаете запись заново, заходите в игру через Play Market (AppStore), переподключаетесь к матчу и после 1 полного раунда завершаете запись
- на предоставление доказательств записи отведено 25 минут. По истечении этого времени Вы получаете ТП.
- запись должна быть в формате не менее 480px и на всю ширину устройств(Ориентация экрана при записи: Альбомная). Записи в маленьком окошке(Ориентация при записи:Книжная/Авто) не рассматриваются и считаются нарушением правил. СС, МС и Запись экрана вы скидываете судье, в телеграмме или в личные сообщения группы вк. Запись вы должны загрузить на любой облачный сервис или видео хостинг(YouTube, YandexDisk, GoogleDisk и тп.) и предоставить ссылку судье. Ссылка должна быть предоставлена без дополнительного запроса.
2.6. Старт матча
2.6.1. Матч может начаться только после готовности обеих команд, в течении 15 минут от установленного времени. Если матч начался без готовности одной из команд, команда запустившая матч может получить предупреждение.
2.6.2. Команда не могут начать участие неполным составом. Команда, начавшая матч неполным составом, может получить техническое поражение в текущем матче.
2.6.3. Протесты касательно старта матча принимаются до завершения третьего раунда (в случае начала игры) или не позднее, чем через 15 минут от времени задержки его старта.
2.7. Паузы во время матча
2.7.1. Участники вправе останавливать матч только по допустимым причинам.
2.7.2. К допустимым причинам относятся следующие:
• тактическое обсуждение раунда;
• непреднамеренный разрыв соединения;
• неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением.
2.7.3. В течении одного матча, каждая команда может взять тактическую паузу не более 1 раза за половину.
2.8. Дисконнекты
2.8.1. При отключении из игры (дисконнекте), участники могут вернуться в матч, если он ещё не закончен, но при условии, что они сделают дополнительные СС и МС после переподключения.
2.8.2. Отсутствие СС и МС после переподключения к лобби матча может привести к применению к такому участнику спортивных санкций.
2.8.3. При множественных дисконнектах из игры со стороны обеих команд, их капитаны должны сообщить об этом судьям Соревнования.
2.8.4. При выявлении факта множественных дисконнектов из игры со стороны обеих команд, судья может назначить переигровку матча с (или без) восстановлением счёта.
2.8.5. При дисконнекте игрока или игроков, команда может продолжить участие в матче неполным составом.
2.8.6. При умышленном дисконнекте одного или нескольких игроков, команда может получить техническое поражение в текущем гейме.
2.9. Результаты матча
2.9.1. Матч не считается завершенным, пока не будут предоставлены результаты.
2.9.2. По завершению гейма, капитан победившей команды должен указать финальный счет и прикрепить скриншот на сайте Challonge или в группе капитанов.
2.9.3. Результаты без скриншота не принимаются.
2.9.4. Если победившая команда не прикрепляет результаты матча вместе со скриншотом в течении 30 минут после его окончания — она может получить техническое поражение.
3. Игровые устройства
3.1. Для использования в ходе Соревнования, допускаются мобильные устройства (смартфоны) с диагональю экрана не более 7 дюймов. Их частота обновления экрана (FPS) может быть любой.
3.2. Другие устройства, в том числе, мобильные – запрещены для использования в ходе Соревнования.
3.3. Запрещаются любые настройки смартфона, которые противоречат лицензионному соглашению игры и киберспортивным правилам студии-разработчика.
3.4. При участии в соревновании, запрещается использование любого программного обеспечения и/или аппаратных средств, которые противоречат лицензионному соглашению игры и киберспортивным правилам разработчика, а также программ, предоставляющих повышенные привилегии в операционной системе устройства, любые внешние модификаторы игры и программное обеспечение, позволяющее изменять или использовать функции устройства, недоступные для обычного пользователя.
3.5. Запрещаются любые вспомогательные устройства (джойстики, мобильные клавиатуры, мышки и пр.). Исключение составляют триггеры.
4. Пересоздание лобби (рехост)
4.1. Причины для пересоздания лобби
4.1.1. Лобби матча может быть пересоздано только по следующим причинам:
• Дисконнект игрока и/или игроков до нанесения урона в первом раунде;
• Критическая ошибка сервера или игры, которая не позволяет продолжить матч;
• Решение судьи Соревнования.
4.1.2. Пересоздавать лобби можно только с разрешения судьи Соревнования.
• Запрещено самостоятельное пересоздание лобби. При самостоятельном пересоздании лобби без решения на то судьи, команды могут получить техническое поражение в матче.
• Для подачи запроса на пересоздание лобби, капитанам необходимо обратиться к судьям Соревнования и предоставить доказательства.
4.2. Порядок пересоздания лобби
4.2.1. В случае дисконнекта игрока и/или игроков до нанесения урона в первом раунде, создается лобби с теми же настройками, в том числе, с выбранной картой и сторонами.
4.2.2. В случае решения Судьи Соревнования о пересоздании лобби по ходу матча, Судья уполномочен назначить восстановление счета и экономики.
4.2.3. В зависимости от фактического счета матча на момент пересоздания лобби, а также экономики команд и их снаряжения, Судья обозначает командам действия, необходимые для восстановления счета и экономики.
4.2.4. Если у игроков было снаряжение из арсенала противоположной стороны, игроки приобретают эквивалентное снаряжение из арсенала стороны, на которой находятся.
4.2.5. Лобби пересоздается в том составе игроков, который был до перезапуска, если игрок может продолжить матч не нарушив правила.
5. Переигровка и перенос матчей
5.1. Любой матч может быть переигран, но только по следующим причинам:
• Отстранение или дисквалификация участника в связи с нарушением правил;
• Технические проблемы и/или особенности игры, а также серверов которые негативно повлияли на ход матча;
• Решение Судьи Соревнования.
5.2. Любой матч или раунд может быть перенесен, но только по следующим причинам:
• Технические проблемы и/или особенности игры, а также серверов, которые могут негативно повлиять на ход матча;
• Изменение расписания Соревнования;
• Решение Судьи Соревнования.
6. Максимальный пинг
6.1. Максимальный пинг игрока не превышать значение в 150 (мс), 3 (три) раунда подряд или 5 (пять) раундов за игру.
6.2. За выявленный факт превышения пинга, команде может быть выдано техническое поражение.
6.3. Для подачи жалобы о превышении максимального значения пинга, капитану команды необходимо связаться с судьями Соревнования и предоставить фото/видеодоказательства. Обращения в другом месте, а также без фото/видеодоказательств — отклоняются.
6.4. Если превышение пинга не повлияло на игровой процесс, судьи Соревнования вправе отклонить жалобу.
7. Проверка участников
7.1. Судья Соревнования имеет право вызвать (в любой момент) участника на проверку фактов использования, хранения и распространения стороннего ПО (читы, эмуляторы, аппаратное программное обеспечение и сторонние программы улучшающие игровой процесс и тд), а также на факт использования запрещенных игровых устройств, проверку идентификации личности, гражданства и возраста.
7.2. Для вызова на проверку, Судья может использовать любой доступный способ.
7.3. Вызывая на проверку, судья Соревнования обозначает голосовой канал в который нужно зайти, а также время необходимое для явки.
7.4. Если запрос на проверку поступил во время матча, капитаны команд делают скриншоты текущих результатов, а вызванные игроки выходят из лобби.
7.5. Если проверка была отрицательной, команды возвращаются в лобби и делают рехост с восстановлением счёта.
7.6. В случае отказа от прохождения проверки или невозможности ее пройти в указанный судьей срок — команда может быть отстранена или дисквалифицирована с Соревнования.
7.7. Если у игроков есть подозрения в нечестной игре соперника, то в течении 15 минут после завершения раунда или матча, капитан состава может обратится к судьям Соревнования с предоставлением подозрительных моментов в видеоформате. Обращения в другом месте, а также без видеодоказательств — отклоняются.
7.8. Для предоставления доказательств у капитана команды есть время, обозначенное судьей.
7.9. В случае, если судья Соревнования находит предоставленные доказательства легитимными, то он вправе запросить у соперника предматчевые записи экрана и/или СС и МС, а также провести проверку устройства.
7.10. В случае, если судья Турнира находит предоставленные доказательства недостаточными, то он имеет право отказать в проверке.
7.11. Судья вправе обязать любого игрока Соревнования вести запись или приватную трансляцию отдельного гейма или всего матча как на устройстве, так и используя дополнительный захват картинки (handcam), условия которого обозначает Судья.
8. Технические проблемы
8.1. Организаторы Соревнования не несут ответственности за технические сбои программ и аппаратных средств, принадлежащих третьим лицам, в том числе игровых серверов и (или) турнирных сервисов.
8.2. Участники несут самостоятельную и полную ответственность за настройки игры и игрового устройства, за уровень его заряда, а также, за качество и скорость интернет-соединения, которое используют во время участия в Соревновании.
8.3. При возникновении технических проблем, участники обязуются самостоятельно решить их.
9. Протесты и обжалование результатов матча
9.1. В случае, если участники Соревнования считают, что их соперник нарушает предписания нормативных документов или их права, а также, что финальный счет встречи был установлен некорректно, то они вправе подать протест или апелляцию.
9.2. Протест или апелляция могут быть поданы в срок не позднее, чем 12 часов после завершения матча. Для этого участникам необходимо связаться с судьями Соревнования. Обращения в другом месте, а также без доказательств — отклоняются.
10. Заявки команд
10.1. Заявка должна содержать следующее: 5 игроков основного состава (с игровыми ID), а также до 3 игроков на замене (с указанием игровых ID).
10.2. Заявка команды должна быть предоставлена за 1 день до начала турнира, согласно оффициальному расписанию.
10.3. При получении инвайта(приглашения) команда должна предоставить заявку в течении 48 часов.
10.4. В случае, если заявка была отправлена позже установленного времени или оказалась неполной - меньше 5 человек, команда будет снята с турнира.
10.5. Заявку должен предоставить капитан команды, но в случае технических проблем, заявка может быть отправлена любым игроком команды или членом её административного штаба.
10.6. Изменение заявки доступно за 1 день до старта турнира, если она была отправлена ранее. А также в дополнительные дни, указанные в оффициальном расписании.
10.7. При изменении игрового аккаунта(ID) человек должен предоставить видео-доказательства перехода из 1 аккаунта в другой, но не более 1 раза за турнир.
10.8. При получении информации, что при смене аккаунта сменился и владелец, оба игровых аккаунта получают бан на 1 год, а команда будет снята с турнира.
11. Выплата призовых
11.1. Она может быть совершена в удобной валюте (G/Рублях)
11.2. Выплата производится в течении 30 дней с момента завершения турнира = проведения его Грандфинала
11.3. Выплата производится капитану (в рублях) или каждому игроку отдельно (gold)
11.4. В случае отстранения команды или их добровольного снятия с турнира, призовой фонд не выплачивается.
12. Приглашения(инвайты) на турниры
12.1. Приглашения на турниры выдаются по очереди, начиная с первого места.
12.2. Любая команда вправе отказаться от приглашения без оглашения причин.
12.3. Приглашения выдаются за неделю до старта групповой стадии турнира, точные даты разглашения инвайтов будут предоставлены в наших соцсетях.
12.4. Для подтверждения инвайта минимум 4 игрока должны сохранится в составе, получившим инвайт.
12.5. Если команда приняла приглашение, но снялась с турнира за 3 дня до его начала или во время проведения, она может получить предупреждение или запрет на участие в турнирах от 2T на 1-2 месяца.
Правила могут быть изменены в любой момент без дополнительного предупреждения!
Правила начинают действовать с 30 марта 2026 года