Правила создания персонажа
АДМИНИСТРАЦИЯ КИЮПСообщество создано только ради веселья и некоторые моменты можно обговорить с админами, связавшись с ними в боте поддержки. При возникновении идеи вы можете им тоже поделиться.
• Важно, что бы персонаж и его джинки/умения подходили под сеттинг Гачиакуты.
• Нельзя делать ультра сильных Мэри сью персонажей, это же касается джинки/умения.
• Важно, что бы после использования джинки персонаж имел побочные эффекты или плату, которой он платит за использование силы. (Это можно смягчить, если персонаж использует силу лишь на половину)
• Нельзя добавлять второй джинки, если это никак не объясняется лором и логикой.
• Если вы делаете уборщика, то вы можете выбрать разные филиалы (Южный и главный штаб) и команды! Либо же можете создать свою команду и искать туда участников.
Команды в Главном штабе уборщиков:
1. Команда А — Акута (Теаm Akuta)
Лидер: Энджин.
Чем занимаются: Главная ударная и оперативная группа. Специализируется на разведке, ликвидации крупнейших угроз, расследовании аномалий и выполнении особо опасных миссий в загрязнённых зонах.
2. Команда В — Бьюти /Блеск (Team Beauty)
Чем занимаются:
Осуществляют боевые операции и поддержку в зачистке секторов, а также решение специализированных задач.
3. Команда С — Чайлд / Дети (Team Child)
Чем занимаются:
Патрулирование, регулярный контроль зачищенных территорий и уничтожение появляющихся Мусорных зверей средней и малой опасности.
4. Команда D — Дэйнджер /Опасность (Team Danger)
Чем занимаются:
Специализируются на зачистке высокотоксичых И экстремально опасных зон Бездны, где концентрация мусора и агрессивность зверей достигает критического уровня.
5. Команда Е — Игер /Жаждущие (Team Eager)
Известные участники: Тамзи.
Чем занимаются:
Мобильное боевое подразделение быстрого реагирования, участвующее в штурмовых и защитных операциях.
6. Команда F — Фронт /Передовая (Тeam Front)
Чем занимаются:
Защита границ безопасных зон, удержание внешних рубежей и оборона поселений от макро-нападений.
• Если вы делаете вандала, то вы можете быть так и в команде Зодила, так и создать свою команду вандалов.
• Создавая саппорта вы должны быть уверены, что их джинки/умение будет помогать в бою бойцам, не заслоняя их.
• Запрещены осканоны!
• Нельзя делать слишком рофельных осов по типу:
"Имя: Бурмалда
Возраст: 67"
Но это не запрещает вам добавлять маленькие шутки в анкету.
• Слишком сильная гиперсексуализация несовершеннолетнего оса запрещена.
• Делать дочерей сыновей оригинальных персонажей из аниме запрещено, но можно делать их дальними родственниками.
• Контент по осу в канал можно выкладывать только после принятия анкеты.
• Запрещены фурри/антро осы, так как они не подходят под сеттинг Гачиакуты. Если же ваш ос превращается во что-то подобное через джинки, то все нормально!!!
• Анкета принимается начиная от 2 дней до 2 недели после отправки под набор.
• Если же прошло уже 2 недели после отправки анкеты, но его все ещё не приняли, то вы можете написать об этом в бот поддержки, что прикреплен в навигации.
• Если же вы делаете самого первого оса, то мы примем вашу анкету за 1-2 дня.
• После принятия анкеты, вам напишет один из админов в ЛС с сообщением, что вас приняли!
• Если же в вашей анкете что то будет не так, то анкетолог вам это укажет и попросит поменять анкету. После обновления анкеты вас сразу же примут!
• Если же вы откажетесь обновлять анкету, то мы не сможем вас принять.
• Просьба не писать в бот поддержки с вопросами когда у вас примут анкету.
• Хэштег вашего ос появится лишь тогда, когда мы примем вашего персонажа.
• В чат вы можете добавится только тогда, когда вас примут в сообщество.
• Один автор может создать максимум 4-х ос.
• Четвертый ос будет принят лишь тогда, когда вы будете уверены, что сможете потянуть такое количество ос.
• Если же лор всех трех осов хорошо расписаны и доведены до конца, то мы можем удлинить ваш лимит до 5-6 ос.
• Возможен удаление оса, если вы им недовольны и не собираетесь развивать. Но иногда выставлять по нему контент не запрещается.
• Если вы не развиваете толком ваших 3-х ос, то мы вынуждены отказать вам в добавлении 4 ос.