Правила карточной системы оценок
FastGoerTVЧто значат категории:
Геймплей - совокупность всех игровых систем, представленных в игре. Их качество, интерес, новизна и прочее.
Визуал - тут, думаю, объяснять не надо. Визуал игры, артдизайн, детализация, эффекты и прочее.
Аудио - совокупность всего, что связано со звуком - музыка и саунддизайн.
Тех. Состояние - думаю, тоже объяснять не надо. Баги, производительность, оптимизация.
Нарратив - совокупность всего, что имеет отношение к повествованию: сценарий, режиссура, постановка, актерская игра (очевидно, оригинальная), подача, ворлдбилдинг.
QoL (Quality of Life) - Механизмы игры, которые работают на то, чтобы в игру было играть - удобно. Это интерфейс, настройки управления, точки сохранений и прочее.
Размер/Качество - Расшифровываем как "Размер относительно качества", то есть хватает ли игровых систем на то, чтобы удерживать игрока на протяжении среднего размера игры. То есть может быть короткая игра, которая не до конца раскрывает игровые системы - это будет минус. А может быть короткая игра, но в которой игра полностью раскрывает свой потенциал и просто напросто не может больше ничего предложить игроку - это плюс.
Современность - Банальное сравнение игры в совокупности с похожими актуальными и старыми представителями жанра. Устаревшии механики и подходы, которые на текущий момент считаются уже дурным тоном - это все минус.
Что значат цифры:
Что означают цифры от 1 до 5 у категорий буквально:
5 - Исключительно. То есть либо это прорыв, либо настолько качественно исполнено и важно, что это невозможно не отметить пятеркой. Если будет угодно, то "показательно для жанра".
4 - Хорошо. Просто качественное исполнение, без претензий на величие.
3 - Употребимо. Тут уже начинаются проблемы, но проблемы тройки не будут критическими и не испортят игровой опыт подавляющему числу игроков.
2 - Плохо. Серьезные проблемы, которые существенно ухудшат игровой опыт подавляющему числу игроков.
1 - Отвратительно. Просто ужасно реализованная категория. Ради нее лезть в игру точно не стоит и она может повлиять на игровой опыт, даже если вы получаете удовольствие от чего-то другого.
0 - Неприемлемо. Вообще, на момент написания этой заметки так было только один раз, но это настолько плохо, что буквально описывается только как "Хуже, чем отвратительно". Наравне с продажей гнилого хлеба в магазине.