☾ Правила ивента ☽
Все обитатели Шпиля делятся на два королевства. Эти королевства автоматически переходят в состояние войны.
Главная цель каждого государства — победа. Королевство признаётся победителем в случае захвата короля и королевы соседнего королевства (оба должны оставаться в живых).
Место действия неизменно: Шпиль Лжи. Королевства располагаются в противоположных башнях. Всё, что находится внутри башни, — территория королевства. Остальное — нейтральная территория.
Роли участников ивента
(для каждого королевства; перечислены от самого влиятельного к самым малозначимым; в королевстве обязан быть хотя бы один монарх, остальные роли распределяются рулеткой):
· 𖤓 Король (выбирается рулеткой / приобретает титул после свадьбы / посредством добровольного отречения от престола и передачи власти предыдущим правителем)
· 𖤓 Королева (выбирается рулеткой / приобретает титул после свадьбы / посредством добровольного отречения от престола и передачи власти предыдущим правителем)
· ☆ Знать (выбирается рулеткой / назначается по усмотрению монархов / приобретает титул после свадьбы)
· ❃ Маг (выбирается рулеткой)
· ⚕︎ Целитель (выбирается рулеткой)
· 𖥳 Рыцарь (изначально выбирается рулеткой, однако может быть разжалован или повышен. Также высшие чины имеют право назначать кого-то на эту должность)
· ◉ Простолюдины (те, кого не выбрала рулетка; могут быть повышены в знать или в рыцари)
На время проведения ивента все «печеньки», участвующие в нём, лишаются своих изначальных способностей, однако наделяются новыми особыми навыками.
· 𖤓 Король и Королева получают навык «Первородная печать». Этот навык позволяет им подчинить своей воле любого жителя своего королевства (любой приказ королевских особ должен быть исполнен).
· ☆ Знать получает навык «Милость звёзд». Этот навык позволяет присваивать статус нижестоящим по иерархии, а также даёт право контролировать своих подчинённых (нижестоящие по иерархии должны исполнять любые приказы).
· ❃ Маг получает навык «Колесо фортуны». Этот навык позволяет открывать заклинания разных видов. Сила заклятий зависит от ранга мага и его стихии.
· Ранг мага делится на низший и высший (изначально распределяется с помощью рулетки). Низший маг проигрывает высшему в прямой схватке (если не учитывать броски кубиков, но при равных бросках победа за старшим рангом).
· Стихии также разделяются на виды и зависят от ранга мага.
· Стихию Света или Тьмы могут получить только высшие маги. Свет будет иметь преимущество, если в РП стоит день. Тьма получает преимущество ночью или если участники битвы находятся в помещении, изолированном от источников освещения. Однако, несмотря на эти условия, обе стихии находятся примерно на одном уровне (для решения исхода битвы участники кидают игральную кость).
· Низшие маги обладают стихиями природы (перечислены от сильной к более слабой):
1. Вода
2. Огонь
3. Ветер
4. Земля
· Заклинания: сила заклинания также зависит от броска игральной кости.
· ⚕︎ Целитель получает навык «Божественное благословение». Этот навык позволяет исцелять раны.
· Навык может быть изменён магами: если на целителя действуют чары тьмы, он не сможет исцелять; если чары света — лечение станет более интенсивным.
· Ранги целителя:
· Высший ранг — способен лечить любые раны. Ограничение: не более одного тяжелораненого за раз (то есть в неделю). В противном случае целитель лишается своей способности навсегда. Лёгкие ранения может лечить без ограничений.
· Низший ранг — может исцелять только лёгкие ранения. Ограничений нет.
· Важно: в отличие от магов и рыцарей, целитель может повысить свой ранг (ранг определяется рулеткой).
· 𖥳 Рыцарь получает навык «Благословение меча». Навык также делится на высший и низший ранги. Высший ранг имеет преимущество в бою над низшим.
· ◉ Простолюдины не получают особого навыка, но могут быть повышены до знати или рыцарей (см. выше).
Как происходят битвы:
Участники бросают игральную кость (стикер). Тот, кому выпадет большее число, одерживает победу. В случае равных бросков учитывается ранг или преимущество стихии/условий.
Если битва происходит между разными классами (например, рыцарь и маг), выиграет вышестоящий по иерархии.
Примечание: целитель не может участвовать в битвах. Он не имеет нужных для битвы навыков. Вступив в битву, он непременно потерпит поражение.
В битве двух магов стоит прибегнуть к броску кубика, если:
маги одной стихии или одного ранга. Иначе отталкиваемся от иерархии.
Как разворачиваются события:
Королевства придумывают свой план действий и вступают в конфронтацию. Похищение королевских особ происходит либо с их согласия, либо по итогам битвы (исход определяет бросок игральной кости).
Важное дополнение: убийства неприемлемы! Переворот внутри королевства также находится под запретом! За нарушение этого правила последует божественное наказание (варн на 2 недели). Все жители королевства принимают участие в противостоянии. Выберите верную стратегию, чтобы одержать победу! И да прибудет с вами благословение ведьм