Правила игры два огня

Правила игры два огня

Правила игры два огня

Подвижные игры по правилам пожарной безопасности



=== Скачать файл ===



















Развивающие, подвижные игры для ребенка

Игнис. Огонь, вода и...

Салки в два круга. Участники игры образуют два круга: Оба круга двигаются в противоположных направлениях. По сигналу руководителя они останавливаются, и все игроки внутреннего круга стараются осалить игроков внешнего круга т. Пойманные встают во внутренний круг, и игра начинается сначала. Игра заканчивается, когда во внешнем круге останется мало игроков человек. Ребята образуют три больших круга. Всем стоящим во внутреннем круге раздают бумажные шапочки козырьки, кокошники. Взявшись за руки, ребята с песней движутся по кругу: Неожиданно раздается свисток, по которому игроки двух наружных кругов попарно берутся за руки, стараясь взять в кольцо кого-нибудь из игроков внутреннего круга. Если игрок из внутреннего круга успел присесть, его не трогают. У тех же, кто попался в ловушку, отбирают шапочку. Так игра проводится несколько раз. Все ребята, которым удалось сохранить свои шапочки, считаются победителями. Пятнашки - одна из самых популярных игр. Играющие разбегаются по площадке, а пятнашка водящий их ловит. В эту игру можно внести ряд дополнительных правил и осложнений, тогда она станет еще интересней. Вот некоторые из них: Если пятнашка гонится за кем-либо из играющих, а ему пересекает дорогу другой играющий, то он обязан погнаться за тем, кто пересек дорогу. Пятнашка может запятнать только бегущего игрока. Стоит убегающему присесть - и он уже в безопасности. Играющий может спастись от пятнашки, если станет возле дерева и обнимет его руками. Пятнашка не может запятнать того игрока, который в минуту опасности возьмется за руки с другим играющим. Пятнашка не может пятнать игроков, стоящих на одной ноге и держащих другую ногу, отведенную назад, двумя руками. Все играющие, кроме пятнашки, имеют за поясом по ленточке. Пятнашка, догоняя убегающего, вытягивает у него ленту и затыкает ее себе за пояс. Оставшийся без ленты становится пятнашкой, поднимает руку и говорит: Двое играющих держат в руках скакалку за концы и бегут вдвоем. Пятнашка получает мяч и бросает его в убегающего. Тот, в кого он попадет, становится пятнашкой, но если водящий промахнется, любой игрок может поднять мяч с земли и начать перебрасываться с другими игроками. Чтобы вновь овладеть мячом, пятнашка должен его отобрать перехватить или запятнать игрока в момент, когда он держит мяч. Площадку делят на два, три и даже четыре участка. На каждом участке свой пятнашка они должны иметь отличительные знаки. Остальные играющие могут бегать по всей площадке. На каждом участке чертят по одному кружку, это - дом для отдыха игроков, уставших от бега. Игрок, которого коснулся пятнашка, становится водящим только на том участке, где он был настигнут. Если играющих немного, можно предложить такой вариант игры. Из числа играющих один выбирается пастухом, два - волками и - овцами. Волки стараются осалить овец, а пастух - волков. Осаленные выходят из игры. Пастух выигрывает, если осалит двух волков, волки - если осалят всех овец. В русскую зимнюю игру, хорошо играть, когда снег не липнет в 'снежки', на хорошо утоптанной площадке или ледяном крепком катке. В 'Льдинку' играют отроки, то есть младшие и средние школьники, от 5 до 10 человек. Играющие, образуя круг, становятся на расстоянии 2 м друг от друга. Водящий, выбранный с помощью считалки, находится в центре и пытается 'зафутболить' льдинку за пределы круга. Она должна быть достаточно крепкой и не очень большой. Остальные игроки препятствуют этому, задерживая льдинку ногами, направляют ее обратно в центр круга. Игрок, пропустивший льдинку с правой стороны от себя, меняется ролями с водящим. Договорившись, игроки могут двигаться по кругу. Если продвигаются вправо, то есть против часовой стрелки, защищать нужно свой правый фланг. И наоборот, двигаясь влево, игроки защищают левую сторону. Разумеется, льдинку водящий и игроки должны запускать так, чтобы она летела не выше коленей играющих. Руки использовать нельзя, тот, кто задерживает льдинку руками, становится в круг и водит. Игровая площадка прямоугольной формы длиной 30—40 м, шириной 15—20 м. В каждом углу чертится круг диаметром 2—4 м. Каждый круг — крепость. Внутри прямоугольника, отступив от двух узких сторон на 4 м, рисуют линии опасности или огня длиной 2—3 м. Играют две команды по десять—пятнадцать человек. Они располагаются вдоль линии опасности. Каждая команда имеет капитана и выбирает себе отличительный знак элемент национального костюма. Право начать игру первым определяется жеребьевкой. Тот бежит за ним, стараясь поймать, пока первый игрок не добежит до границы. Пойманный становится пленником, его сажают в крепость противника. Если не удается поймать убегающего, а догоняющий доходит уже до линии опасности, то из команды соперника выбегает другой игрок, стараясь взять в плен догоняющего. Так игра продолжается до тех пор, пока все игроки какой-либо команды не окажутся в плену. Когда к шеренге соперников приближается кто-либо из игроков, они все обязаны вытянуть вперед руки. Преследователь должен догонять противника до линии опасности, откуда начали игру. Преследователь, догнавший убегающего, становится носителем огня. Он может подойти к шеренге соперника и, ударив по руке любого игрока, убежать обратно к своей границе как начинающий игру. В остальных случаях преследователи назначаются капитаном тайно. Одного убегающего может преследовать только один догоняющий. Выходить за пределы игровой площадки запрещается. Пленники освобождаются в том случае, когда их друг, получив огонь от соперника, беспрепятственно проходит в крепость и касается их рукой: Преследователь может ловить и освободителя, и освобожденного пленника. Остальные игроки не имеют права вмешиваться в игру. Из игроков выбирается волк, остальные — олени. На одном конце площадки очерчивается место для волка. Олени пасутся на противоположном. По сигналу рычание волка олени разбегаются в разные стороны, а волк старается их поймать коснуться. Пойманного оленя он отводит к себе. Выбегать из круга можно только по сигналу. Тот, кого поймают, должен идти за волком. Они размещаются на той стороне площадки — тундры, где имеются приспособления, на которые можно влезать вышки, скамейки, стенки и т. На противоположной стороне находятся три или четыре охотника. Куропатки летают, прыгают по тундре. Охотники мячом стараются попасть в куропаток. Пойманные куропатки отходят в сторону и выбывают на время из игры. После двух-трех повторов выбирают других охотников, игра возобновляется. Куропатки разлетаются только по сигналу. Охотники начинают ловить куропаток также только после этого сигнала. Стрелять мячом можно лишь по ногам. Состязание в беге, на этот раз игроки подражают тюленям. Игроки располагаются на линии старта, руками поддерживая туловище и расслабив ноги. По сигналу игроки должны начать двигаться, используя только руки - их ноги волокутся за ними, словно хвост тюленя. Определите финишную черту или ограничьте время состязания. Играющие выбирают двух-трех охотников, столько же собак, остальные — зайцы. Зайцы прячутся в кустах, собаки их ищут, лают на них и гонят к охотникам. Охотники пытаются попасть в зайцев мячами или снежками зимой. Охотник, отличившийся наибольшим количеством попаданий, становится победителем. При повторении игры ребята меняются ролями. Время бросания в цель дети определяют самостоятельно. Кидать мячи надо играющим в ноги. Для этих причудливых гонок игроки ложатся на живот, распределяя свой вес между локтями и носками ног. Затем каждый игрок хватает себя за уши и держит их на протяжение всей гонки. По сигналу ведущего начинается состязание. Побеждает тот, кто сможет пройти дальше других, не отпуская ушей. Пидлтатак Прыжки на коленях. Эта забава проводится в форме состязания. Игру начинают, стоя на коленях, держа руки на поясе и вытянув носки назад. По сигналу ведущего игроки вскакивают с коленей на корточки, а затем снова прыгают на колени. Игра продолжается до тех пор, пока только один игрок сможет продолжать состязание долго это не продлится! Гонки на собачьих упряжках. Состязание в силе для двух игроков. Игроки становятся на четвереньки, спиной друг к другу. Затем игроков соединяют между собой веревкой, прикрепляя ее к талии каждого игрока нужна веревка длиной метров. Посередине между позициями игроков проводится линия. По сигналу каждый игрок пытается вытащить своего соперника за линию. Два игрока становятся на четвереньки лицом к лицу, касаясь друг друга лбами. Между ними прочерчена линия. По сигналу ведущего каждый игрок пытается вытолкнуть соперника назад, при этом их лбы должны касаться друг друга на протяжение всего соревнования. Выигрывает тот, кто полностью пересечет линию. На снегу проводится черта, играющие становятся за нею. По очереди они прыгают от черты вперед: Выигрывает тот, кто прыгнул дальше. Начинать прыгать надо от черты. Прыгать можно только указанным способом. Игра проводится с распределением детей по звеньям. В каждое звено входят от двух до четырех человек. Все дети одного звена выходят к черте одновременно. По сигналу все вместе начинают прыгать. Выигрывает звено, участники которого прыгают дальше. Игру можно организовать и таким образом, чтобы в прыжках состязались одновременно дети из разных звеньев. В этом случае подсчитывают, какое количество первых, вторых, третьих и т. Играющие встают парами лицом друг к другу и хлопают в ладоши, приговаривая: Делают хлопок на каждое слово: Дети-льдинки разбегаются в разные стороны и договариваются, кто с кем будет строить круг — большую льдинку. Выигрывают те дети, у которых в кругу оказалось большее число игроков. Договариваться о том, кто с кем будет строить большую льдинку, надо тихо. Договорившиеся берутся за руки. В игру желательно включать разные движения: На противоположных краях площадки кладут параллельно два шнура. Игроки встают около них по три человека и берутся за руки. Двое — собаки, третий — каюр. Каюр берет за руки стоящих впереди собак. Бежать надо только по сигналу. Выигрывает та тройка, которая быстрее добежит до шнура. Можно предложить играющим преодолеть различные препятствия. Играющие находятся в разных местах утоптанной снежной площадки границы ее обозначены. Получив палочку, он становится на середине площадки. Тот, кого коснулась палочка, отходит в сторону. Игра заканчивается, когда пастух поймает пятерых оленей. Осаленные отходят в условленное место. В каждой из них один игрок везет другого, сидящего на санках. По желанию играющих или по считалке выбирается пара водящих, которые стремятся догнать любую другую пару игроков и запятнать одного из них. Салит игрок, сидящий на санках, он делает это простым прикосновением руки. Если в паре один осален, оба становятся водящими. Играть надо в пределах очерченной площадки. Пара, заехавшая за ее границы, становится водящей. Нельзя салить игроков той пары, которая только что была водящей. Занимающиеся после интенсивной работы спокойно идут друг за другом. По сигналу преподавателя каждый игрок начинает отсчет времени. Ровно через одну минуту игроки должны остановиться. Преподаватель должен внимательно следить за секундомером и играющими. Когда все играющие остановятся, он указывает на тех, кто наиболее точно выполнил задание. Во время упражнения не следует обращать внимания на других занимающихся. Полагаться надо на собственное чувство времени. Бег, волоча ногу - народная игра. На площадке проводятся три параллельные линии: Расстояние между линиями зависит от подготовки играющих и размеров площадки. Проигравшие катают победителей на спине условленное расстояние. Игроки, начавшие бег до сигнала, считаются проигравшими. Ловить можно только за линией финиша. Игрок, изменивший исходное положение во время бега, считается проигравшим. В данную игру можно играть и вдвоем. Посредине площадки кладется волейбольный мяч. Играющие делятся на две команды и строятся в шеренги на противоположных сторонах площадки или по одному игроку с каждой стороны. Желательно, чтобы между ними было расстояние м. Перед носками играющих проводится черта. Игроки получают по мячу для тенниса. По сигналу игроки, не заходя за линию, метают малые мячи в волейбольный мяч, находящийся посредине площадки, стараясь откатить его к команде соперников за черту. Выигрывает команда, сумевшая закатить мяч за черту другой. Бросают мячи по сигналу. При броске нельзя заступать черту. Если волейбольный мяч выскочит в сторону от играющих, его возвращают на прежнее место. Если малые мячи остаются в поле, за ними можно выбегать в поле и подбирать. Игры для развития физических качеств игры проводятся в конце подготовительной части урока, для среднего и старшего школьного возраста. Сильная схватка воспитание силы. Играющие становятся друг к другу спиной и на вытянутых вверх руках, держат гимнастическую палку. По сигналу соперники, наклонясь вперед, стараются оторвать противника от земли. Игроки образуют круг и рассчитываются по порядку номеров. Водящий с маленьким мячом выходит на середину круга, сильно ударяет им о землю и называет чей-нибудь номер. Если играющих мало, ученика, то можно по именам. Вызванный бежит за мячом, а остальные играющие разбегаются в разные стороны. Выбранный номер, поймав мяч, кричит: Водящий старается попасть мячом в ближайшего игрока, который может увертываться от мяча, не сходя с места. Если водящий промахнется, то бежит за мячом опять, а все разбегаются. Взяв мяч, водящий кричит вновь: Осаленный мячом игрок становится новым водящим, играющие становятся в круг, и игра начинается сначала. Пока водящий не взял мяч, играющие могут перемещаться по площадке как угодно. Один из играющих - коршун, второй - наседка, третий - цыпленок. Цыпленок становится за наседкой и держится за нее, коршун - перед наседкой, лицом к ней. По сигналу он старается схватить цыпленка, но сделать это нелегко, так как наседка все время поворачивается лицом к нему и преграждает путь, вытянув в стороны руки, а цыпленок, повторяя все движения наседки, прячется за нее. Игра заканчивается, когда коршун осалит цыпленка. Если игроков больше, то они все становятся цыплятами. Игру начинать только по сигналу. Коршун, осаливший цыпленка, становится на место наседки, наседка на место цыпленка, цыпленок становится коршуном. Если цепочка разорвалась, то виновник разрыва становится коршуном. Достижения Родителям Фотографии Задать вопрос Карта сайта О себе Полезные ссылки Классное руководство. Главное меню Главная ОБЖ Рабочие программы Методическая копилка Выступления. Моим воспитанникам Наши будни Правила безопасности Пальчиковая гимнастика Игры Загадки Ребусы. Ловушка Ребята образуют три больших круга.

Аренда авто на майорке без кредитной карты

Zh jt 03 инструкция какая кнопка

Как продлить половой

Работа спб и лен обл сменный график

8952 какой оператор и регион город

Нова пошта отследить письмо

Стала дыркой рассказ

Чтобы торговля была успешной что делать

Общая характеристика философских категорий

Новости красноармейска донецкой области 06239

Автобус 52 лобня перепечинское кладбище расписание

Ладав минске официальный дилер тест драйв

Сколько стоит земельный пай в орловской области

Как работает инверторный генератор

Словарная работа в детском саду значение

Як стати принцесою

Рассел терьер характеристика породы

Что означает имя светлана в стихах

Почта киева отделения график работы

Чешутся икры ног причины

Report Page