Правила игры Захват Флага

Правила игры Захват Флага


Правила игры: Участвуют две команды. Территория лагеря условно делится на две равные половины (можно провести черту или обозначить ориентиры). Каждая команда вешает свой флаг на доступном, видном месте. Задача обеих команд – захватить флаг противника и пронести его на свою территорию, не будучи осаленным.

Каждая команда состоит из армии, включающей разные звания:

генерал (*****)

полковник (****)

майор (***)

сержант (**)

сапер (*)

мина (*)

разведчик (*)

остальные - рядовые (*)

- Количество звезд соответствует старшинству званий.

- Количество званий соответствует количеству играющих.


Игроки из каждой команды могут заходить на территорию врага. 

Звания игроков держатся в секрете от команды противника.

Игроки «пятнают» друг друга, и в этом случае раскрывают друг другу свои звания. После этого игрок с более высоким званием ведет игрока с более низким званием в свою тюрьму.

Те, кто в тюрьме также не могут сообщить своей команде звание противника.

У каждой команды своя тюрьма.


Звания действуют так:


Функция разведчика - по дороге в тюрьму он громко сообщает своей команде звание того, кто его поймал.


Мины убивают всех, вне зависимости от звания, кроме саперов, которые «разминируют» мины. Мины отправляются в тюрьму вместе с тем, кого они взорвали. 

Если мина пятнает вражескую мину, то они оба отправляются в тюрьму.


Генерал может брать в плен любого, кроме мины.

Полковник - всех, кроме генерала.

Майор - всех, кроме генерала и полковника.

Сержант - всех, кроме вышеперечисленных.

Сапер - только мину и тех у кого 1 звезда (*) в зависимости от территории на которой он находится.


Если 2 столкнувшихся игрока из разных армий имеют одинаковое звание, захват производит тот, на чьей территории произошло столкновение.


Захватить флаг может любой игрок, но и любой игрок противника может его остановить. Флаг кладут на землю в том месте, где был остановлен игрок, и игроки раскрывают друг другу свои звания.

Report Page