Правила игры Захват Флага

Правила игры: Участвуют две команды. Территория лагеря условно делится на две равные половины (можно провести черту или обозначить ориентиры). Каждая команда вешает свой флаг на доступном, видном месте. Задача обеих команд – захватить флаг противника и пронести его на свою территорию, не будучи осаленным.
Каждая команда состоит из армии, включающей разные звания:
генерал (*****)
полковник (****)
майор (***)
сержант (**)
сапер (*)
мина (*)
разведчик (*)
остальные - рядовые (*)
- Количество звезд соответствует старшинству званий.
- Количество званий соответствует количеству играющих.
Игроки из каждой команды могут заходить на территорию врага.
Звания игроков держатся в секрете от команды противника.
Игроки «пятнают» друг друга, и в этом случае раскрывают друг другу свои звания. После этого игрок с более высоким званием ведет игрока с более низким званием в свою тюрьму.
Те, кто в тюрьме также не могут сообщить своей команде звание противника.
У каждой команды своя тюрьма.
Звания действуют так:
Функция разведчика - по дороге в тюрьму он громко сообщает своей команде звание того, кто его поймал.
Мины убивают всех, вне зависимости от звания, кроме саперов, которые «разминируют» мины. Мины отправляются в тюрьму вместе с тем, кого они взорвали.
Если мина пятнает вражескую мину, то они оба отправляются в тюрьму.
Генерал может брать в плен любого, кроме мины.
Полковник - всех, кроме генерала.
Майор - всех, кроме генерала и полковника.
Сержант - всех, кроме вышеперечисленных.
Сапер - только мину и тех у кого 1 звезда (*) в зависимости от территории на которой он находится.
Если 2 столкнувшихся игрока из разных армий имеют одинаковое звание, захват производит тот, на чьей территории произошло столкновение.
Захватить флаг может любой игрок, но и любой игрок противника может его остановить. Флаг кладут на землю в том месте, где был остановлен игрок, и игроки раскрывают друг другу свои звания.