Правила и советы

Правила и советы

Мекратис


Здесь участники ролевой могут ознакомиться с базовым списком правил поведения и советами по "успешному пребыванию" в проекте.



Блок обязательных правил


• Самое важное – проявлять интерес, задавать вопросы по доступным вам темам. От этого зависит не только комфорт пребывания в проекте: за отсутствие вопросов и прочих признаков заинтересованности можно вылететь из проекта во время ближайшей чистки.

• Не хамить участникам и тем более админам, не вести себя излишне грубо или токсично в оффтопнике и прочих чатах (не распространяется на личные сообщения двух участников).

• Следовать рекомендациям администрации, прислушиваться к советам.

• Не пытаться взять на себя слишком сложную, не рекомендуемую админом роль (с большой долей вероятности, такой персонаж окажется не по силам игроку и столкнувшись со сложностями, игрок быстро потеряет интерес).

• Не создавать больше персонажей, чем позволяет ваш актив и творческие способности.

• Не писать посты, превышающие ваши возможности (если до этого вы работали только с небольшими постами и пытаетесь выдавить из себя семь лимитов, скорее всего, такой пост будет целиком состоять из "воды" и вас попросят переписать его с нуля).

• Не задерживать соролов и всегда (если позволяет ситуация) предупреждать администрацию о длительном неактиве.

• Не применять в отыгрыше современные слова несуществующих в ролевой языков (помним, что у проекта своя лингвистика, с освоением которой вам помогут по ходу отыгрыша).

• Взяв персонажа с чётко выраженными свойствами и возможностями, придерживаться его образа до тех пор, пока этот образ не изменится под давлением обстоятельств. Например, нельзя внезапно и без единой причины сделать своего крестьянина гением дедукции, либо же наоборот: играя за гения, беспричинно совершать им необдуманные, бессмысленные и откровенно глупые поступки.

• Не применять в отыгрыше и не делиться метаинформацией в разговоре, даже если речь идёт о беседе с представителем модерации.

• Отыгрывать незаметные для персонажей других игроков события только в СО (скрытый отыгрыш через бота/админа).

• Если имеется возможность, использовать только адаптированный под ролевую литературный стиль построения постов.

• При игре с соролом применять единый стиль построения постов (подстраиваясь под более грамотного участника или моддера).

• Для начинающей модерации: не писать участникам посты, превышающие их текст качественно и количественно более чем в два раза (т.е. не отвечать на три строчки текста без запятых и вменяемой орфографии Ворд документом на десяток страниц, поскольку подобная трата творческих ресурсов нецелесообразна).

• Не предъявляйте админам и участникам претензий по поводу смерти своего персонажа. Если вы его потеряли – ответственность за это не несёт никто, даже сам владелец персонажа и админ (таков уж этот мир).

• Добровольно привнесённый игроками контент, будь то их творчество, идеи и персонажи, становятся частью проекта и не могут быть из него изъяты никаким способом, кроме внутриигрового вмешательства или сброса проекта по завершении глобальной сюжетки. По возможности указывайте авторство на своих работах: хоть они и становятся собственностью проекта, это ничуть не умаляет вашего вклада.

• Ничего и ни от кого не требовать.


Ролевая, по сути своей, является частной собственностью. То, что в ней можно пребывать, играть и взаимодействовать с администрацией – не услуга, а одолжение. И также важно помнить, что в данном случае не ролевая существует для игроков, а наоборот. В рамках ролевой никто, ничего и никому не обязан: администрация вправе просить от игроков соблюдения внутренних устоев, а за их несоблюдение применять соответственные наказания и ограничения (опять же в рамках проекта и максимум, чего здесь можно лишиться – это права на пребывание в ролевой). Главным фактором, способным повлиять на количество нарушений, на которые админ готов закрывать глаза, является перспективность участника. Если участник активный, разумный, талантливый и принимает участие в развитии проекта, тогда ему могут прощаться многие огрехи. Тот же принцип работает и в обратную сторону: если участник совершенно лишён талантов и способностей, приносит проблемы и провоцирует конфликты, не проявляет активность и не заинтересован в игре, от него могут избавиться, даже если он не нарушал правила, ведь усилия, затраченные администрацией на содержание такого участника, не приносят ожидаемый результат.



Блок советов для отыгрыша


• Настоятельно рекомендуется воздерживаться от общения в оффтопнике до тех пор, пока вы не отписали все посты своим соролам. Будьте эффективны.

• Развивайте воображение: играя, слушайте подходящую ролевой ситуации музыку, делайте зарисовки, проговаривайте про себя фразы героев, чтобы лучше представить происходящее. Получайте удовольствие от качественной и полноценной игры.

• Будьте рассудительны и осторожны. Даже если вашему персонажу не знаком здравый смысл, вы всё равно можете корректировать его действия так, чтобы реже встревать в нежелательные или опасные для жизни персонажа обстоятельства, притом не нарушив его образ.

• Учитывайте, что среди всех известных вам фэнтезийных миров, этот лишён баланса и справедливости сильнее всех прочих. В нём грубая сила и настойчивость не способны решить даже десятой доли возникающих на пути персонажа препятствий.

• Старайтесь знакомиться с игровым лором дозированно, осмысливая каждую деталь. Будьте рады, что вас не постигла незавидная судьба тех, на кого админ вываливает более солидные объемы менее удобоваримых данных.

• Всегда держите в уме, что у ролевой своя лингвистика со множеством особенностей. Наиболее современная языковая модель "всеобщего" применяется в написанных главным администратором статьях (могут встречаться слова из разных, как привычных вам реальных языков, так и свои, из особых языков мира Ониеры). Все прочие формы всеобщего языка можно встретить в отыгрыше.

• Если вы хотите получать больше актива и внимания администрации – вежливо, но уверенно тормошите, напоминайте о своём существовании. Если вы не будете этого делать, внимание и поддержку получит кто-нибудь другой, кто больше заинтересован и сильнее мотивирован.


Итого:

• Чтобы стать участником, достаточно соблюдать правила приличия, описанные в этой статье.

• Чтобы стать модератором, необходимо проявлять инициативу и особенную настойчивость в своём желании поддерживать проект.

• Чтобы стать куратором второстепенных сюжетов, понадобится соблюсти все вышеуказанные условия, а также иметь опыт отыгрыша в ролевых чуть больше десяти лет.

Report Page