Правила городской мафии
Денис Шипилов / г-н Кофейный (КСМ РТУ МИРЭА, 2026)Редакция правил городской мафии в Клубе спортивной мафии РТУ МИРЭА.
По всем вопросам относительно игрового процесса пишите в Telegram: @v_kahvi (Денис Шипилов).
За написание этой редакции правил огромное человеческое спасибо Брониславу Бильскому, a.k.a. Namc0.
Требования
Настоятельно рекомендуем не пренебрегать ими, если вы хотите, чтобы ваша мафия была весёлым и интересным времяпрепровождением, а не простым балаганом с криками и ссорами.
- Трезвые, желающие играть люди. Строго не менее 10 человек + 1 ведущий. Друзья друзей, знакомые, соседи, товарищи, однокашники и т. д. — это база и основа; каким образом их искать, решать лично вам.
- Тихое помещение, в котором вы будете изолированы, в котором будет достаточно свежо и в котором можно разместить всех желающих играть с комфортом. Также должно быть место под «мертвяк» (в среднем треть от всех игроков).
- Изолированные посадочные места. Идеально, если каждый игрок сидит на отдельном стуле так, чтобы при движении рук он не касался других игроков. Сиденья должны желательно образовывать круг, чтобы игроки видели всех за столом без труда. Крайне не рекомендуется использовать диваны или посадочные места, на которых сидит несколько человек сразу: когда люди сидят на одном диване или лавке, они чувствуют ночные движения друг друга, а это крайне плохо влияет на игру.
- Карты для игры в мафию.*
- Время. Рассчитывайте, что партия на 10 игроков проходит не менее 45 минут; чем больше игроков за столом, тем дольше длится партия в среднем. Так, для 20 игроков игра длится не менее полутора часов. Лишняя спешка портит процесс не хуже, чем нарушения правил.
- Колонка или иной источник звука. Колонка необходима для приглушения ночных звуков: ночная информация — лучший способ испортить игру. Колонка в идеале должна стоять равноудалённо от всех игроков и быть направлена вверх, чтобы излучать звук равномерно.
- Маски для сна. Идеально — тканевые, самые простые; пластик, как правило, недолговечен и шумит. Можно обойтись и без них, но даже самые честные игроки иногда могут жульничать — чтобы исключить такой вариант, проще закупить маски.
* Колода должна содержать минимальный набор: 10 карт мирных жителей, 5 карт мафии, дон, комиссар, доктор, любовница, маньяк. Другие роли опциональны. Если карт мафии нет, то ведущий ночью может раздать роли по своему усмотрению или использовать приложение-рандомизатор.
Начало
Рассадка и знакомство
Как театр начинается с вешалки, так и мафия — с рассадки игроков «за стол». Тут всё на усмотрение ведущего, однако крайне рекомендуется рассаживать порознь парочки и друзей, чтобы они не сидели рядом, особенно если это их первая игра. Также не рекомендуется сажать таких игроков друг напротив друга: как правило, новички выбирают жертв из тех, кто сидит напротив, чаще, чем других игроков.
Если в игре есть хотя бы один новичок, игра стартует со знакомства. Здесь вы можете использовать любые методики, которые сочтёте подходящими. Главная задача — растопить лёд первичной коммуникации: людям крайне сложно начать говорить свободно и открыто в среде с незнакомыми людьми, нужно показать им, что их никто не покусает и не осудит за любую вещь, сказанную за столом.
Игра — это игра. Мы не выносим в реальный мир ничего из игры. Именно поэтому рекомендуется использовать псевдонимы и никнеймы вместо реальных имён, чтобы даже формально отделить человека-игрока от реального человека. В игре вы можете быть смертельными врагами, потому что вы — дон и комиссар, а в реальности — лучшими друзьями, как Пупа и Лупа, Биба и Боба.
Не стоит проецировать поведение игроков на человека из реальности: карты предписывают человеку делать те или иные поступки, а не определяют его отношение к вам. Во время игры вы не люди — вы игроки.
Я (Бронислав) обычно придумываю вместе с игроками город, в котором будет проходить игра, и по кругу каждый должен представиться и рассказать кратко (буквально 30–40 секунд), как он попал в этот город и чем планирует заниматься. Также игрок вправе указать, с кем он знаком в городе. Как правило, на этапе знакомства мы не штрафуем игроков за общение, но необходимо следить за тем, чтобы говорящего выслушали и не перебивали, — это святая обязанность ведущего.
Правила
Мафия — командная игра. Глобально есть 2 команды:
- 🔴 Красные — мирные жители.
- ⚫ Чёрные — мафия.
Задача мафии — остаться в равном количестве с мирными жителями.
Задача мирных жителей — устранить всю мафию из-за стола.
Также особняком стоит маньяк — он играет сам за себя и не принадлежит ни одной из команд. Его условие победы описано в разделе ролей.
Многие забывают, что это командная игра: здесь не бывает победы отдельного игрока (кроме маньяка), побеждаете и проигрываете вы вместе с командой! Поэтому жизнь одного игрока не так важна, как судьба всей команды, — помните об этом.
После смерти каждый игрок получает 1 минуту в качестве последнего слова: с ним нельзя разговаривать, ему нельзя задавать вопросы. Это происходит независимо от причины гибели игрока (казнь или ночное убийство), кроме ситуации, когда игрок покидает стол из-за штрафа(-ов).
Роли
Здесь и далее для описания принадлежности к команде используется цвет: 🔴 красные — мирные, ⚫ чёрные — мафия. Также роли делятся на активные (просыпаются ночью и/или делают действия ночью) и пассивные (ночью просто спят). Все роли без исключения голосуют днём.
🔴 Мирный житель (aka Мирняк, Пробка)
Красная пассивная роль. Ночью спит, днём ищет чёрных и голосует.
Примечание автора: по моему скромному мнению, самая недооценённая и интересная роль в игре.
⚫ Мафия (aka Чёрный)
Чёрная активная роль. Ночью пытается убить красных, утром пытается убедить всех, что он мирный житель. Пытается оболгать красных и выдать их за мафию. На голосовании стремится поднимать только красных.
⚫ Дон (aka Босс, Глава мафии)
Чёрная активная роль. Ночью всегда просыпается вместе с мафией. Пока он в игре — принимает решения в мафии: может совещаться, может решать единолично. Пока жив — последнее слово за ним, ведущий ориентируется на него. После его смерти мафия должна принимать решения коллективно.
🔴 Любовница (aka Ночная бабочка)
Красная активная роль. Просыпается ночью и выбирает себе клиента: этого игрока нельзя будет убить ночью, но если у него активная роль, то она будет дезактивирована. Однако если убивают саму любовницу, она погибает вместе со своим клиентом. Один раз за игру имеет право «переспать» сама с собой — получает на эту ночь неуязвимость.
🔴 Доктор (aka Хил, Врач)
Красная активная роль. Просыпается ночью и пытается спасти от смерти кого-то из игроков. Один раз за игру имеет право вылечить самого себя — получает на эту ночь неуязвимость.
🔴 Комиссар (aka Шериф, Детектив, Коп)
Красная активная роль. Просыпается ночью и пытается найти мафию. При проверке игрока ведущий жестом показывает, принадлежит ли игрок к красным или к чёрным; маньяка показывает как красного.
При игре от 15 человек комиссар получает возможность выбирать ночью одно из двух действий: выстрел или проверка. Проверка проводится по прежним правилам. Выстрел — комиссар убивает выбранного игрока; для этого необходимо сложить пальцы «пистолетиком» и указать на жертву.
🔱 Маньяк
Нейтральная активная роль. Ночью просыпается и убивает одного из игроков. Его задача — остаться один к трём: маньяк и три любых других игрока за столом (их цвет не важен). При таком раскладе победа наступает мгновенно.
Дополнительные роли (по желанию ведущего)
Телохранитель — красная активная роль, вводится при любом числе игроков. Просыпается ночью и выбирает игрока. Если того убивают — телохранитель умирает вместо него. Если убивают самого телохранителя — умирает он.
Реаниматор — красная активная роль, вводится от 18 игроков. По сути второй доктор, просыпается отдельно от первого.
Потрошитель — нейтральная активная роль, вводится от 20 игроков. По сути второй маньяк, играет по тем же правилам, но просыпается отдельно. Если за столом остаются 2 маньяка и любая другая роль — оба побеждают одновременно.
Состав ролей на игру
Стандартным считается состав на 10 игроков.
На 10 игроков: 2 мафии, дон (итого 3 чёрных), комиссар и 6 мирных жителей.
На 11 игроков: 2 мафии, дон, комиссар, доктор и 6 мирных жителей.
На 12 игроков: 2 мафии, дон, комиссар, доктор и 7 мирных жителей.
На 13 игроков: 2 мафии, дон, комиссар, доктор, любовница, маньяк и 6 мирных жителей.
На 14 игроков: 2 мафии, дон, комиссар, доктор, любовница, маньяк и 7 мирных жителей.
На 15 игроков: 3 мафии, дон (итого 4 чёрных), стреляющий комиссар, доктор, любовница, маньяк и 7 мирных жителей.
На 16 игроков: 3 мафии, дон, стреляющий комиссар, доктор, любовница, маньяк и 8 мирных жителей.
На 17 игроков: 4 мафии, дон (итого 5 чёрных), стреляющий комиссар, доктор, любовница, маньяк и 9 мирных жителей.
Для 18+ игроков действует общее правило: количество красных игроков должно превышать число не-красных в диапазоне от 2,1 до 2,5 (идеально — 2,3). Например, 18 игроков при 6 не-красных дают соотношение 12/6 = 2,0 — баланс смещён в пользу чёрных; значение 3,0 означает перевес мирных.
Пояснения к ролям и примеры
Любовница дезактивирует другие роли. Если любовница выбрала доктора — он никого не вылечит в эту ночь, даже если угадал правильно и даже если лечил себя. Если она выбрала комиссара — тот не сможет ни выстрелить, ни провести проверку. Если любовница выбрала последнюю оставшуюся мафию — мафия не сможет никого убить. Если она выбрала маньяка — маньяк также не сможет никого убить.
Комиссар по умолчанию делает проверки (указывает одним пальцем на игрока и получает ответ от ведущего). Если игроков за столом 15 и более — комиссар получает право на выстрел и обязан выбрать ночью одно из двух действий.
Маньяк побеждает, если остаётся один с тремя любыми другими игроками, даже если все трое — мафия. Если любовница выбрала маньяка — он не может её убить, так как дезактивирован.
Пример разыгрывания ночи:
Игроки А и Б — мафия, В — любовница, С — маньяк, Л, П и У — мирные жители. Любовница выбирает игрока А (одного из двух мафиози). Мафия выбирает в жертвы любовницу. Маньяк выбирает игрока Б.
Утром ведущий объявляет: погибли игроки А, Б и В. Победа маньяка. Логика: мафия убивает любовницу и её клиента (В + А), затем маньяк убивает Б. Итог — 1 маньяк против 3 мирных жителей: маньяк победил.
Ход игры
Ночь
Игра стартует с ночи. Действия ролей разыгрываются в следующем порядке:
- Любовница
- Мафия
- Доктор
- Комиссар
- Маньяк
- Другие роли
Такой порядок важен, поскольку у любовницы есть определённые эффекты, которые она накладывает на других персонажей.
Обсуждения
После того как все роли совершили ходы, наступает день и ведущий объявляет итоги ночи. Ведущий указывает всех жертв, но не говорит, кто стал чьей жертвой и как именно погиб тот или иной игрок.
После этого начинается раунд обсуждений. По очереди каждый игрок высказывает свои догадки — кто чёрный, кто красный и так далее. На это у игрока есть 1 (одна) минута. В эту минуту он может пригласить к обсуждению другого игрока — но не более одного за раз и обязан объявить об этом вслух сам. Игроки вправе общаться жестами из мира мафии, если знают их (дактиль не разрешается), но не могут говорить вслух, пока спикер им этого не разрешит. Всегда только спикер инициирует беседу.
Игрок вправе объявить, что его речь будет последней, — в таком случае он будет закрывать стол, но также будет обязан голосовать первым.
В конце своей речи игрок должен сказать «пас» или «спасибо», чтобы ведущий понял, что речь окончена, и передал слово следующему.
Голосование
Во время своей речи каждый игрок имеет право выставить кандидатуры на голосование - необходимо лишь поставить свой кулак с большим пальцем вверх (👍) на стол и произнести фразу: «Я выставляю игрока (игроков) №...».
Кандидатура считается принятой, когда ведущий скажет фразу: «Принято».
Во время первого круга каждый человек за столом может выставить только одну кандидатуру, на последующих кругах - неограниченное количество людей.
Как только обсуждения закончились, начинается голосование. Ведущий называет кандидатуры в порядке их выставления, после чего предлагает всем убрать руки со стола, прекратить жестикуляцию и разговоры и начать процедуру.
Голосование проводится по схеме:
- Ведущий спрашивает: «Кто за то, чтобы стол покинул игрок №...?»;
- Игроки ставят свой кулак с большим пальцем вверх (👍), обозначая этим свой голос, и не убирают его, пока ведущий не скажет: «Спасибо»;
Если Вы не голосовали ни в одного человека, то ваш голос уйдёт в последнюю выставленную кандидатуру. Например, выставлены игроки 2 и 3, вы не голосовали во 2-го игрока, значит, голос автоматически уйдёт в третьего.
Нюанс: на первом кругу голосование при единственной выставленной кандидатуре не проводится; на последующих кругах единственная выставленная кандидатура автоматически покидает игровой стол.
Перестрелка
Все игроки, набравшие равное количество голосов, уходят на перестрелку. У каждого из них есть 30 секунд на речь; в этой речи нельзя давать слово кому-либо другому. После их выступлений начинается новый раунд голосования только между игроками, попавшими на перестрелку. Сами участники перестрелки в голосовании не участвуют.
Если в новом раунде несколько игроков набирают равное количество голосов, то проводится отдельное голосование о казни двух игроков одновременно. Оно считается успешным, если проголосовало более половины игроков (не считая участников перестрелки).
Штрафы
Главная обязанность ведущего — следить за дисциплиной: не позволять игрокам отвлекаться от игры и говорящего, следить за уважением ко всем за столом. Каждый раз при нарушении ведущий уведомляет игрока о штрафе и говорит, какой это по счёту.
При накоплении 3 штрафов игрок лишается права слова в текущем раунде обсуждений. Если третий штраф получен уже после своей речи — лишение переносится на следующий раунд. Право голоса при этом сохраняется.
При накоплении 4 штрафов игрок немедленно покидает стол без права последнего слова.
Подглядывание, жульничество или пробуждение в чужую очередь ночью приравниваются сразу к 4 штрафам — игрок немедленно покидает стол без права последнего слова.
Использование ночных жестов карается 3 штрафами сразу и лишением права речи в текущем раунде обсуждений. Повторный жест — автоматическая дисквалификация.
Не должно возникать ситуации, когда два игрока общаются между собой, пока идёт минута третьего. Как только спикер дал слово другому игроку — речь предыдущего должна быть немедленно окончена. Если другой игрок начинает разговор со спикером без его разрешения — штраф, вне зависимости от намерений спикера. Всегда только спикер инициирует беседу.
Штрафы не переходят из одной партии в другую.
Ведущий вправе назначать любое наказание, которое сочтёт справедливым, если это необходимо для поддержания дисциплины, — в том числе за избыточный шум и посторонние звуки.
Привилегии
Следующие игроки получают в следующей партии иммунитет на первую ночь (их нельзя убить, даже если с ними спит любовница и её убивают):
- Новички, если их меньше трети от всех игроков (не работает на турнирах);
- Игроки, убитые первыми (именно в первую ночь) в предыдущей партии.
Все спорные моменты разрешает ведущий. Последнее слово всегда за ним.
Регламент игры и обязанности ведущего
Ночью ведущий ходит за спинами игроков (если они сидят в кругу из стульев) и говорит голосом всегда прямо, а на игроков смотрит боковым зрением, чтобы не выдавать голосом, кто где сидит. Обязательно использование музыки, чтобы приглушить ночные звуки и избежать скрытых коалиций.
Ведущий не имеет права вмешиваться в игру, кроме случаев, когда необходимо:
- уточнить правила;
- рассудить спорный момент;
- наказать игрока;
- осуществлять ход игры.
Ведущий не имеет права разглашать действия игроков до окончания партии.
Ведущий вправе задавать уточняющие вопросы, чтобы помочь новичкам выстроить свою речь.