Правила для участников BushCup
BushTeam1. ОБЩИЕ
- Коммуникация с командой/администрацией во время проведения турнира обязательно должна проходить на официальном Discord-сервере сообщества BUSH. Всем участникам необходимо присоединиться к серверу до начала жеребьевки.
- В составе команды должен быть как минимум один игрок из стран СНГ для обеспечения коммуникации с администрацией турнира.
- Все участники турнира самостоятельно формируют команды, в составе которых должно быть не менее 3 основных игроков. Дополнительно допускается 1 запасной игрок. Игроки, уже заявленные в составе других команд, не могут выступать в качестве запасных.
- Все игроки команды должны быть зарегистрированы на платформе challengermode.com. Обязательным условием является привязка основного аккаунта Ubisoft Connect, с которого планируется участие в турнире, к аккаунту Challengermode.
- При регистрации необходимо указать название команды на платформе Challengermode, чтобы администраторы турнира могли выслать приглашение.
- Изменение состава команды допускается только до начала жеребьёвки.
- На данный момент максимальное количество команд, допускаемых к участию в турнире, — 16.
1.1. Запрещённые действия и поведение
- Любая форма оскорбительного или унижающего достоинство поведения в отношении других игроков или администрации, включая устные и письменные сообщения.
- Самовольное присвоение полномочий или выдача себя за администрацию турнира.
1.2. Призовой фонд и порядок его распределения
- Команды, занявшие 1‑е, 2‑е и 3‑е места, гарантированно получают призы.
- Призовой фонд может включать денежные выплаты, внутриигровые предметы, промокоды для BUSHPC и иные подарки. Для призёров (1‑е, 2‑е, 3‑е места) денежная выплата предусмотрена в обязательном порядке.
- Выплата денежных призов осуществляется капитану команды.
- Все матчи финала, за которые предусмотрено призовое вознаграждение, должны быть сыграны. Команда, отказавшаяся от участия в таких матчах, лишается права на получение призов.
- Перевод денежных средств невозможен, если банковская карта капитана команды не выпущена российским банком или не подключена к системе СБП.
2. ПОЛИТИКА БЛОКИРОВОК
2.1 Неявка на матч:
- Если команда не явилась на матч в течение 15 минут от назначенного времени начала, необходимо незамедлительно уведомить администратора или модератора турнира.
- Решение о техническом поражении или иных санкциях принимается администрацией турнира.
2.2. Нарушения, связанные с аккаунтом:
- Использование неуместных, оскорбительных или нарушающих правила аватаров и имён пользователей строго запрещено.
- Разрешается использование только той учётной записи Ubisoft, которая была указана при подаче заявки на регистрацию. Использование других аккаунтов для участия в турнире запрещено.
2.3. Нарушения, связанные с поведением игрока:
- За преднамеренную попытку дезинформировать администрацию и/или других участников турнира игроку назначается постоянная блокировка.
- При выявлении грубой формы токсичного общения игрок получает предупреждение.
- Повторные нарушения данного правила влекут за собой постоянную блокировку.
2.4. Нарушения, связанные с игровым процессом:
- Запрещено использование любых сторонних программных средств, включая, но не ограничиваясь: читами, макросами, мультихаками, wallhack, aimbot, модифицированными моделями персонажей, отключением отдачи, отключением эффекта вспышки, изменением звуков и другими аналогичными инструментами. Игроки, уличённые в использовании стороннего ПО, получают постоянную блокировку.
- Преднамеренное использование ошибок, багов или сбоев игры запрещено и может повлечь отмену матча и присуждение технического поражения (автолуза).
2.5. Протесты на результаты матча:
- Протест может быть подан исключительно капитаном команды через платформу Challengermode в течение 10 минут после завершения матча.
- В исключительных случаях, в зависимости от серьёзности нарушения, администрация турнира вправе снять указанное ограничение по времени.
- Протесты, поданные иным способом, могут быть отклонены без рассмотрения.
2.6. Протесты перед началом и во время матча:
- После получения ответа от администрации команда обязана предоставить всю относящуюся к делу информацию в структурированном и понятном виде. Администрация рассмотрит её в установленном порядке.
- Если во время матча возникает спорная ситуация, не описанная в правилах, команда должна зафиксировать её всеми доступными способами (видеоклипы, скриншоты и т. п.) и передать материалы администрации для подтверждения инцидента.
- Подача протеста осуществляется только капитаном команды через платформу Challengermode.
- Протесты, поданные иным способом, могут быть отклонены без рассмотрения.
2.7. Аннулирование матча:
- Администрация турнира оставляет за собой право аннулировать результаты матча, если сочтёт, что одна из команд получила несправедливое преимущество над другой.
- Решение об аннулировании может быть принято также для обеспечения честной игры и соблюдения принципов спортивного поведения.
2.8 Изменение файлов MOSS:
- Запрещается открывать архив MOSS, а также добавлять, изменять, редактировать или удалять любые файлы, содержащиеся в нём.
- Нарушение данного правила рассматривается как серьёзное нарушение регламента и может повлечь за собой санкции, включая дисквалификацию и/или постоянную блокировку.
3. ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
3.1. Формат матчей:
- Все матчи проводятся в формате Best of One (Bo1).
- Гранд-финал проводится в формате Best of Three (Bo3).
- Использование иных форматов допускается только в случаях, прямо указанных в настоящем регламенте.
3.2 Карты:
- Текущий пул карт включает: Банк, Граница, Шале, Клуб, Консульство, Кафе «Достоевский», Логово, Лаборатории Nighthaven, Небоскрёб, Побережье, Канал, Орегон, Аутбэк, Вилла, Луна-Парк, Изумрудные равнины.
3.3 Хостинг игр:
- Хостом матча является администратор турнира. Он отвечает за настройку пользовательской игры и приглашение капитанов команд.
- Команда, указанная в сетке слева, выбирает сторону (Атака или Защита) на первой карте.
- Матч должен проводиться на выделенном сервере. Расположение сервера устанавливается по умолчанию на основе показателя ping.
- Допустимые серверы/дата-центры: Европа — Запад, Центр, Север.
3.4 Античит и MOSS:
- Использование программы для записи экрана MOSS является обязательным для всех участников в каждом матче BushCup.
- Игрокам, выступающим с консоли, запуск античита не требуется. Перед началом матча они обязаны сделать скриншот лобби, чтобы подтвердить используемую игровую платформу.
- Отсутствие запущенной программы MOSS в момент спорной ситуации будет расцениваться как нарушение регламента при принятии решения.
3.5. Настройки пользовательской игры:
Дата-центр: Европа — Запад / Центр / Север Настройки интерфейса: Профессиональная лига Режим: Заряд
Параметры игры:
- Запреты: количество — 6, время на запрет — 20 секунд, тип запретов - Профессиональная лига
- Раунды: общее количество — 8
- Смена задачи (Штурм/Защита): каждые 4 раунда
- Дополнительные раунды: 3
- Дополнительное время: разница в счёте — 2, смена задачи — 1
- Параметры смены цели: 2, смена цели задания — сыгранные раунды
- Штурм: отдельная точка входа — включено
- Длительность фазы выбора: 20 секунд
- Фаза замены: включена, время на замену — 15 секунд
- Итоги выбора: таймер — 9 секунд
Здоровье и урон:
- ОЗ оперативника — 100
- Огонь по своим — 100% урона
- Инверсия огня по своим — выключена
- Ранение — 20
Управление персонажем:
- Спринт — включён
- Наклон — включён
- Съёмка убийства — выключена
Тактическая пауза:
- Запросов на команду — 1
- Запросы от — все
- Время паузы — 45 секунд
Настройки режима:
- Время на установку — 7 секунд
- Время на деактивацию — 7 секунд
- Время на подрыв — 45 секунд
- Выбор игрока, несущего деактиватор — включён
- Длительность фазы подготовки — 45 секунд
- Длительность фазы атаки — 180 секунд
3.6 Регламент проведения бан-пика:
- Перед началом матча администратор турнира обязан сообщить капитанам обеих команд порядок проведения бан-пика карт и/или оперативников.
- Бан-пик проводится строго в соответствии с регламентом, озвученным администратором перед матчем.
3.7 Оперативники:
- Все оперативники допускаются к использованию, если иное не указано в регламенте или дополнительных правилах турнира.
- В случае рехоста ранее забаненные оперативники должны быть восстановлены с использованием настройки «История матчей».
3.8 Рехосты:
- Обе команды имеют право запросить рехост у администрации турнира при наличии веских причин.
- Время, отведённое на проведение рехоста, не должно превышать 15 минут.
- Решение о целесообразности рехоста и его условиях принимает администрация турнира.
3.9 Составление отчетов:
- Настоятельно рекомендуется прикладывать видеозаписи и скриншоты при подаче протестов или жалоб.
- Администрация вправе отказать в рассмотрении протеста и/или жалобы, если не предоставлены конкретные доказательства, подтверждающие претензию.
- Видеоматериалы, используемые в качестве доказательств, должны содержать точные метки времени.
4. РЕГИСТРАЦИЯ И УЧАСТИЕ:
4.1. Сроки регистрации
- Регистрация команд открыта до 24 сентября 2025 года, 00:00 (GMT+3).
- Заявки, поданные после указанного времени, рассматриваться не будут.
4.2. Дата и время проведения турнира
- Дата начала турнира: 27 сентября 2025 года в 16:00 (GMT+3).
- Если время начала турнира будет изменено, администрация уведомит участников об этом заранее.
- Турнир планируется провести в период с 27 на 28 сентября 2025 года.
- Точное расписание матчей будет опубликовано администрацией после завершения регистрации.
4.3. Подтверждение готовности
- Капитаны команд обязаны подтвердить готовность к участию не позднее чем за 1 час до начала турнира.
- Отсутствие подтверждения готовности может привести к замене команды или дисквалификации.
4.4. Изменение времени начала матча
- Матч может быть начат досрочно, но не ранее официального времени начала турнира, при условии, что обе команды готовы и администрация турнира дала согласие.
- Если одна из команд сообщает о технических или организационных проблемах, матч может быть перенесён на более позднее время при согласии противоположной команды и администрации.
- Одновременно может проводиться не более двух матчей. Если два матча уже идут, третий может начаться только после завершения одного из них, за исключением случаев, когда количество официальных трансляций турнира превышает две.
- В случае, если проведение турнира займёт более двух дней, администрация уведомит участников об этом заранее.
5. ДРУГОЕ:
5.1 Проверка игроков:
- Администратор турнира имеет право вызвать на проверку одного или нескольких игроков во время матча и/или после его завершения.
- Проверка не должна задерживать матч более чем на 25 минут с момента постановки его на техническую паузу.
- Отказ игрока от прохождения проверки рассматривается как нарушение регламента и влечёт присуждение технического поражения команде.
5.2 Действия Администрации:
- Администрация турнира оставляет за собой право применять санкции, включая блокировку, в отношении игрока, совершившего действия, которые формально не подпадают под действующие запреты и/или не прописаны в настоящих правилах, но вызвали негативную реакцию и/или жалобы.
5.3 Приоритет решений администрации:
- Финальное слово по любым спорным ситуациям всегда остаётся за администрацией турнира.
- Решения администрации являются обязательными для исполнения всеми участниками.