Правила чата UE4 Flood

Правила чата UE4 Flood

Dmitriy

Запрещается:

Реклама и размещение ссылок на другие группы и сайты, без разрешения администрации (По поводу рекламы, обращайтесь к @StetsMedia)

Поиск сотрудников, размещение вакансий. По этим вопросам пишем сюда: @StetsMedia https://t.me/devjobs

Обсуждение политики, религии

Поиск и обсуждение пиратского контента

Разговоры о суициде

Оскорбительное поведение и мат в сторону участников

Ответы на вопросы и(или) советы сообщениями от нейросетей — такая информация практически всегда является неверной. За исключением тех случаев, когда вопрошающий сам в явной форме запросил ответ от НС.

————————————————————————

Ограничение по возрасту 18+

Администрация чата может забанить пользователя без объяснения причин.

_______________________________________________

Часто задаваемые вопросы: https://medium.com/balaganvfx/ue-f-a-q-6c71c510f2b5

Логи необходимо добавлять в подобающем виде(*.txt, *.log в виде файла), а не скриншоты\фотографии экрана

Старайтесь избегать бессмысленных прелюдий вроде "Eсть здесь спецы по вирею?" Если у вас есть вопрос или важная инфа - постарайтесь сразу внятно всё сформулировать перед отправкой, чтобы люди не тратили время и нервы на уточнения.

Полезности:

  • ТЗ для новичков в UE, если сложно придумать самому чего-бы такого сделать

1. Нужно сделать главное меню, меню проигрыша и меню победы с отображением набранных очков.

2. Игра - платформер с видом со стороны.

3. Дизайн уровня - платформы, на которых располагаются на полу в некоторых местах ловушки, а также бонусы.

4. Правила игры - есть таймер в 1 минуту на прохождение уровня. У игрока кроме этого есть энергия, которая при IDLE расходуется со скоростью X, а при перемещении 2X.

5. Игрок бегает нажимая кнопки <- и ->, прыгает нажимая Space.

6. При поднятии бонуса в виде батарейки, игроку добавляется +25% энергии и 100 очков.

7. При натыкании на ловушку игрок теряет 10% энергии и 100 очков.

8. Когда игрок собирает все батарейки на уровне, уровень считается пройденным и переходим на экран победы.

9. Если закончилось время или энергия - уровень зафейлен и показываем экран поражения.

10. Модели данных в C++ (состояние игры, здоровье персонажа, таймер).

11. UI в UMG.

12. Логика в BP.

13. Нужно сделать shipping build.


BP vs C++ https://youtu.be/VMZftEVDuCE

Report Page