Правила Особняка

Правила Особняка

Dr.Toffee

ПРАВИЛА ДЛЯ ГОСТЕЙ ОСОБНЯКА (КАСАЮТСЯ ВСЕХ):


1. Ведите себя прилично, иначе Управляющий за себя не ручается.


2. Воспрещается посылать любые оскорбления в сторону участников или администрации.


3. Воспрещается доносить / высказывать / выкрикивать / вырисовывать любым возможным способом замечания в сторону отвечающих по поводу того, насколько ответ не соответствует канону. Особняк – обитель невозможного, хедканного и развлекательного. Жителям разрешено отвечать как по канону, так и по фанону и своим поправками. Никто не хочет получить ответ на вопрос в стиле: «А КТО ЕТО?!72!5427».


4. Строго запрещено спамить в комментариях / обсуждении, иначе все Комнаты драить будете сами. Либо драить их будут Вами, как поёдет.


5. Нельзя загружать картинки в альбомы, не являясь Жителем.


6. Воспрещается рекламировать любые группы / писать от имени группы в комментариях, если это не пост на стене, согласованный с Управляющим.


7. Воспрещено демонстрировать эротику / прон в комментариях/альбомах/обсуждения. В кабинете Управляющего тем более, оттуда Вас выдадут сразу рыцарям РКН.


8. Запрещено пересылать голосование Жителей куда-либо. Есть только один репост Управляющего, не более.


9. Если Вы бдительный гражданин и заподозрили Жителя в срисовке/воровстве артов? Расскажите об этом в Кабинете Управляющего с предоставлением необходимых доказательств.

ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В КАБИНЕТЕ УПРАВЛЯЮЩЕГО (ПРО ЛС СООБЩЕСТВА):


1. Учтите, что Управляющий занят на нескольких планах бытия, так что может открыть не сразу. Наберитесь терпения.


2. В кабинете стоит задавать КОНКРЕТНЫЕ вопросы по работе Особняка. Обращаетесь, если у Вас появилось желание стать Жителем или нужно избавиться от мучительных вопросов по работе Особняка.


3. Хотите пообщаться? Ищите кого-то сговорчивее, не надо отвлекать своими приветами тень безликого Управляющего.


4. Историю того или иного персонажа вы можете прочитать в Интернете. Вбить в поисковик «история / перснейм» – дело пяти секунд. Не отвлекайте этим Управляющего для Вашего же блага.


5. Нет, мы не заберем Вас в Крипипасту. И нарушать законы Вашей страны тоже не будем. Это АСК, а не склад карманных маньяков.


6. Решили послать Управляющего? Решили побыковать? Как ходите, добро пожаловать в бойлерную.


7. Есть предложения о помощи Управляющему? Охотно послушаем, проходите в Кабинет.

ПРАВИЛА ДЛЯ ЖИТЕЛЕЙ ОСОБНЯКА (КАСАЮТСЯ ОТВЕЧАЮЩИХ):


1. Для заселения в Особняк Вам необходимо обратиться в Кабинет Управляющего. Можете сразу нарисовать приветствие вашего персонажа и направить на рассмотрение. Управляющий может попросить примеры других работ после обсуждения кандидатуры с другими Жильцами. Не пугайтесь и не сопротивляйтесь.


2. По общему порядку на отрисовку приветствия после согласования с Управляющим даётся 5 дней. Если случился форс-мажор, то сообщите об этом Управляющему.


3. Приветственная работа должна включать в себя самого персонажа, а так же текст со стандартным для АСКа вопросом. Например: «Что же Вы хотели спросить?», «Чем могу быть обязан?»


4. Приветствие может быть нарисовано в любом виде, который Вам предпочтителен: на бумаге; в графических редакторах (Sai, Photoshop и т.д.); в 3D программах (Blender, MMD, SFM и т.д.); работы, сделанные на бумаге, могут отклониться, если они сделаны в плохом качестве: на маленьком листе, в ученической тетради, на арте присутствуют пятна и т.п.


5. Работы чужого авторства / срисовки / обводки / сгенерированные нейросетью отклоняются без дополнительных пояснений.


6. Желающие отвечать в ином формате помимо рисунка (текстовые, голосовые и др.) должны обратиться в Кабинет Управляющего для дополнительного согласовния.


7. После направления приветствия в Кабинет Управляющего, его рассматривают Управляющий и Жители.


8. Если Вам дают положительный ответ, то необходимо направить Ваше приветствие в предложения группы, где Управляющим работа будет выставлена для голосования Гостей.


9. Минимальный процент прохождения на роль – 74% голосов «да».


10. Голосование Гостей длится ровно 24 часа с момента выставления.


11. Если Вы не стали Жителем, то можете попытать удачу в следующий раз. Но не сразу – подождите 1 месяц.


12. В случае, если в одну Комнату этажа хотят заселиться несколько постояльцев, то будущего Жителя выбирают Гости путем голосования. Управляющий предупреждает об этом желающих заселиться. Приветствия обоих кандидатов выставляются в один пост. Автор, чья работа набирает наибольшее количество голосов «За», становится Жителем Особняка. Если вариант «Никакой» получает наибольшее количество голосов, то никто из кандидатов не заселяется в Особняк.


13. Для обитателей Комнат этажа нет ограничений по вселенной, кроме самой тематики «Ужасы» и тесно с ней связанных.


14. В Комнатах этажа живут персонажи, автором которых является кто-то, помимо Жителя.


15. В Комнатах чердака живут персонажи, автором которых является Житель. Авторство подтверждается самим жителем в Кабинете Управляющего.


16. Для заселения в Комнаты чердака необходимо составить анкету по образцу в конце данной темы. Так же необходимо нарисовать приветствие со всеми обязательными пунктами, что были указаны выше в правилах.


17. После заселения в Особняк Вас пригласят в необходимые комнаты и проведут экскурсию по коридорам.


18. По желанию Вы можете присоединиться другим Жителям в парке или сауне, пообщаться на разные темы без пристального контроля Управляющего.

19. Срок дедлайна – раз в три недели (21 день). Дедлайн – крайний срок / время, за которое должен быть выполнен ответ (минимум 1). С Дедом Лайном знакомиться не советуем.

20. Если у вас возникает уважительная причина задержки, Вы обязаны предупредить о ситуации Управляющего, желательно в Кабинете. Само собой, если причина уважительная, а не приступ лени, например.

21. В случае сложных обстоятельств, где нужно засчитать период больше 5 дней – идите в Подвал и сообщайте о необходимости отпуска.

22. По возможности старайтесь делать больше. Ваша задача – это развлечение себя и Гостей. Ваши регулярные ответы будут только подпитывать интерес Гостей и поднимать активность. За это Управляющий готов наградить Жителей.

23. За каждую просрочку дедлайна без объяснения причины выдаётся 1 предупреждение. Жилец, набравший 3 предупреждения отправляется в Подвал к Деду Лайну.

24. Перед направлением ответа на стену не забудьте загрузить его в альбомы группы. Далее Жителю требуется залить свой пост в предложения группы. Хэштеги добавляют Жильцы, а не Управляющий! С последними можете ознакомиться в списках Жителей.

25. Призываем на критику отзываться спокойно, грубые комментарии будут удалены.

26. Жителям запрещено оскорблять работы других. К ним надо относиться также, как хочется, чтобы относились к Вам лично.

27. Жителям не следует создавать конфликты с кем-либо. Своими ответами старайтесь не провоцировать на конфликты. Тем более в конфликты на стороне не вмешивайте Особняк.

28. Выдавать чужие работы за свои противозаконно, не рискуйте.

29. Воздержитесь от частой смены комнат. Если Вы взяли какого-то персонажа и решили уйти с этой роли, заменив на другого, то это может быть утверждено лишь в том случае, если у Вашего персонажа уже есть несколько ответов. Заручитесь согласием Управляющего.

30. Вторую (третью и т.д.) комнату можно занять, если у Жильца первой комнаты было минимум 5 ответов.

31. Одновременно в одну комнату могут заселиться несколько персонажей (дуэты, трио или даже целые «команды», если только влезете в комнату, не сломав стены), однако необходимо наличие связи, позволяющей их взаимодействие. Например, представителей одной франшизы, которые работают в паре, мы примем за дуэт. Заклятых друзей с разными характерами тоже. Даже над связанными сюжетом антагонистами подумаем. А вот Крика с Кутузову селить дуэтом не стоит.

32. Если Вы приняли решение уйти, то назад вы сможете спокойно вернуться, если до этого за Вами не наблюдалось грубых нарушений правил. Мы всегда рады старым отвечающим. Кроме съеденных в Подвале и утопленных в Бойлерной.

Образец анкеты ОС персонажа:

1. Имя (фамилия и имя);

2. Прозвище (по необходимости. Если ОС не имеет прозвища, пропустите этот шаг);

3. Возраст;

4. Раса (в плане: человек, призрак, нечисть и т.д.);

5. Классификация расы по необходимости (если нужно указать, высшего ли он сословия, низшего и т.д.);

6. Характер;

7. История персонажа (в двух словах, как он стал тем, кем является);

8. Стиль своих злодеяний (как он свое злодеяние в принципе совершает).

Пример:

1. Иван Иванов

2. силикатный кирпич

3. 35 лет

4. человек

5. -

6. Хитрый, коварный, жестокий, скрытный, манипулятивный

7. Мелким, Иван любил убивать бабочек, испытывая эйфорию. Вырос, об этом забыл, однако из него сформировалась довольно психопатийная личность, не способная к эмпатии. В 27 стал неплохим боксером, но однажды ему на ринге, на состязании, так вмазали, что у него травмировался мозг, из-за чего он стал меняться в характере и в поведении. Он постоянно слышал звон в голове, от которого не мог избавиться. Помогло ему именно то, что однажды он сначала убил свою собаку, и звон затих. Он понял, что избавиться от звона в голове ему поможет насилие над живыми существами, в особенности - убийство, чем он и стал промышлять постепенно.

8. Нет определенного почерка его действий. Он импульсивен и убивает так, как ему будет угодно, однако его часто можно встретить в большом скоплении людей, в шумном месте. Любимое место его злодеяния - ночной клуб.

Report Page