Правила Everseal
Последние изменения: 28.09.25
Лимит количества карт в колоде был изменен с 30 до 40 (не менее 30 и не более 40).
Эпиграф

В начале всего был Свет. Преломляясь и переплетаясь в замысловатые структуры, Свет породил Ювель - кристалл невероятных размеров, хранящий в себе созидательную силу.
Изгибая и умножая пучки Света внутри себя, Ювель породил Эссенцию - материал автономной жизни.
Из Эссенции были созданы Монстры, существа самых разных форм и размеров, населившие материк Ювеларк, центром которого стал Ювель.
Обнаружив и исследовав материк, люди заселили его, основав город вокруг кристалла, в будущем известный как Ювелькрон.
Вы - Призыватель, далекий родственник первых поселенцев материка, в совершенстве овладевший мастерством плетения Эссенции.
Вооружитесь колодой запечатанных монстров со всех регионов Ювеларка и используйте их в динамичных боях призывателей, где вам предстоит мастерски распоряжаться ограниченными ресурсами чтобы всегда быть на шаг впереди ваших соперников. Всего три нокдауна - и победа ваша!
Условие победы
Побеждает тот игрок, который сможет нанести три поражения Герою оппонента с помощью атаки монстром.
Заметка: если колода одного или нескольких игроков опустела, продолжайте игру до полной победы одного из игроков.
Правила составления колоды
- Не менее 30 и не более 40 карт в колоде.
- Дополнительно к колоде идёт карта Героя.
В счёт тех 30-40 карт она не включается. - В колоде может быть до 3 копий одинаковых карт.
- На карте Героя в левом верхнем углу находятся дополнительные ограничения на построение колоды с ним:


Типы карт
Карты Героев
Карта Героя символизирует призывателя-дуэлянта, показывая его способности и предпочтения в наборе монстров в колоду печатей.

При сборе колоды игроки могут полагаться на эффекты выбранного ими героя и его ограничения, выбирая карты в колоду которые будут выгодно взаимодействовать с ними.
У Героя нет показателя атаки (АТК), что значит любого количества урона будет достаточно чтобы его победить. Если ваш Герой был побежден трижды во время партии - вы проигрываете партию.
Если Герой был побежден в бою, он переворачивается лицом вниз до следующей Фазы Отдыха своего владельца. Перевернутый Герой не может быть атакован, и следовательно только одно поражение можно нанести Герою за ход.
Карты Монстров
Вся колода игрока состоит из карт монстров, эффекты которых вам предстоит сочетать и использовать чтобы уверенно двигаться к победе.

У карт монстров есть следующие характеристики:

Карту монстра можно разыграть тремя способами:
- Совершить Призыв
- Совершить Поглощение
- Активировать её способность Печати (если таковая есть в тексте).
Подготовка к игре
1. Случайным способом определите игрока, который будет ходить первым (бросить кубик, монетку, сыграть в камень-ножницы-бумагу).
2. Разместите слева перед собой карту Героя.
3. Возьмите с верха вашей колоды 5 карт, они формируют вашу стартовую руку.
Важно: если вас не устраивают одна или несколько карт в вашей стартовой руке вы можете воспользоваться правилом пересдачи. Для этого отложите неподходящие карты из вашей руки лицом вниз, возьмите столько же новых карт с верха вашей колоды, затем вмешайте отложенные карты в колоду.
Совет: в стартовой руке вы хотите видеть карты которые выгодно Поглощать, а так же карты которые вы сможете Призвать на первых ходах игры. Об этих механиках вы узнаете далее в соответствующих разделах.
Раскладка каждого игрока во время партии должна выглядеть примерно так:

Игра началась!
Правила для 3х и 4х игроков
Чтобы провести партию на 3 или 4 игрока, вводятся следующие изменения в правилах:
- Изменено условие победы: чтобы выиграть, игрокам необходимо нанести одно поражение каждому из своих оппонентов быстрее чем это смогут сделать другие.
- Если эффект карты отсылает к вашему оппоненту, им может быть любой оппонент на ваш выбор.
Совет: рекомендуется отмечать нанесенные поражения цветными жетонами или схожим инвентарем. Например, если вы играете вчетвером - раздайте каждому игроку по 3 жетона в начале игры (разного цвета для каждого игрока), которые они будут отдавать тому кто нанес им поражение (не более 1 жетона на игрока).
Порядок партии
Каждый ход игроков делится на пять фаз, которые происходят в определенном порядке:
1.) Начало хода - если на вашем поле нет эффектов которые отсылают к этой фазе - пропустите её
2.) Фаза Добора – возьмите карту из колоды, затем получите количество Очков Действий (ОД) равное количеству карт в стопке вашего Героя (Карта Героя + все Инфузии под ним).
Важно: Если вам выпало ходить вторым и это ваш первый ход - в свою первую Фазу Добора вы получаете 1 дополнительное Очко Действий.
3.) Главная Фаза – призывайте и поглощайте монстров, активируйте эффекты, атакуйте.
4.) Фаза Отдыха – разверните все свои повёрнутые карты, переверните героя лицом вверх, сбросьте лишние карты из руки, затем передайте ход оппоненту. Неиспользованные ОД в этой фазе сгорают.
Важно: Максимальное количество карт в руке – 8. Если в Фазе Отдыха у вас в руке оказалось больше восьми карт: сбросьте лишние карты на ваш выбор.
5.) Конец хода - если на вашем поле нет эффектов которые отсылают к этой фазе - пропустите её
Главная Фаза
Активный игрок может совершать любые действия ниже в любом порядке и количестве, пока на них хватает Очков Действий (ОД). Каждое из перечисленных ниже действий стоит 1 ОД:
- Призыв (cм. Призыв и Воплощение)
- Поглощение (см. Инфузии и Поглощение)
Важно: Поглощение можно совершать только один раз за ход.
- Активация эффектов [Действие] и [Печать]
- Атака (см. Атака, бой и урон)
- Возьмите карту
Эффекты [Реакция], [Замена] и [Слияние] не тратят Очки Действий и не обязательны к активации если текст на карте этому не противоречит.
Призыв и Воплощение
Призыв
Чтобы совершить Призыв монстра, поместите его перед собой на поле.
Важно: Максимальное число монстров которых игрок может контролировать в любой момент - 4.
В зависимости от размера монстра, для Призыва необходимо использовать одного или двух монстров с поля в качестве Инфузий:
- Малый (S) монстр не требует инфузий
- Средний (М) монстр требует одну инфузию, одного монстра с поля
- Большой (L) монстр требует две инфузии, одного или двух монстров с поля
Важно: Если в процессе призыва под новым монстром оказалось больше инфузий чем позволяет его размер, сбросьте лишние инфузии по вашему выбору. Это действие считается частью призыва.
Призыв Малого (S) монстра
Когда вы призываете монстра Малого (S) размера, вы должны поместить его в пустую ячейку на своём поле.
Призыв Среднего (М) монстра
Когда вы призываете монстра Среднего (M) размера, вы должны разыграть его поверх одного другого монстра на своём поле.

Призыв Большого (L) монстра
Когда вы призываете монстра Большого (L) размера, вы можете разыграть его либо поверх двух других монстров, либо поверх одного монстра, у которого есть минимум одна инфузия (чтобы суммарно под большим монстром после призыва оказалось минимум две карты).


Воплощение
Механика Воплощения позволяет игнорировать правила Призыва и помещать монстров на поле из разных игровых зон без использования инфузий.
Если эффект карты предлагает вам Воплотить монстра - просто поместите его на поле в пустую ячейку под вашим контролем, если нет иных уточнений.
Важно: когда вы совершаете Призыв или Воплощение, монстр всегда помещается на вашу половину поля, если нет иных уточнений.
Инфузии и Поглощение
Ключевая механика игры, позволяющая монстрам комбинироваться друг с другом и получать различные эффекты, а так же увеличивающая ваш объем ресурсов в процессе партии.
Инфузии
Инфузиями называются карты, которые находятся под картами-носителями (Героем или монстром).
Инфузии передают свой эффект инфузии карте-носителю.
Все инфузии рекомендуется располагать единой стопкой под носителем так, чтобы были видны все эффекты инфузий.
Важно: Инфузии не перестают быть отдельными картами на игровом поле, когда помещаются под Носителя. Если эффект на Инфузии отсылает к себе с помощью слов "эта инфузия" – совершить игровое действие надо непосредственно с той картой, на которой напечатан эффект Инфузии.
Однако, если монстр-носитель должен переместиться в какую-либо зону (например, в сброс или руку), все его Инфузии перемещаются вместе с ним.
Поглощение
Чтобы совершить Поглощение, поместите карту монстра под карту Героя так, чтобы эффект инфузии поглощенной карты был виден.
В результате Поглощения карта монстра становится Инфузией вашего Героя.
Чем больше карт вы поглощаете в процессе партии, тем больше действий можете совершать в каждый свой ход.
Важно: Поглощение можно совершать только один раз за ход, вне зависимости от того какой эффект или механика вызвала Поглощение.
Совет: Рекомендуется не пропускать Поглощение в течении первых 5 ходов игры, чтобы ОД хватало на все задуманные комбинации.
Эффекты
Золотые правила
ЗП1: Любой активируемый эффект (Действие \ Реакция \ Замена \ Печать
\ Слияние) не является обязательным, если текст карты тому не противоречит (например, не содержит ключевое слово Обязательная).
ЗП2: Весь текст эффекта до последнего двоеточия является условием.
ЗП2.1: Условие это часть эффекта, которая должна обязательно быть выполнима на момент активации эффекта. Если условие по той или иной причине невыполнимо - Действие с этим условием не может быть активировано.
ЗП3: Если условие выполнимо, но ситуация в игре не позволяет выполнить эффект полностью, вы все еще можете активировать и выполнить его настолько, насколько возможно.
Печать
[Печать]: эффект карты, который можно применить вне игрового поля. Обращайте внимание на слова после скобок:
- В руке - может быть активирована когда карта находится в руке
- В сбросе - может быть активирована когда карта находится в стопке сброса
Слияние
[Слияние]: эффект Инфузии, однократно срабатывающий когда карта из любой игровой зоны стала Инфузией в результате Поглощения или Призыва. Обращайте внимание на слова после скобок:
- Герой - срабатывает когда карта стала инфузией под картой Героя в результате Поглощения
- Монстр - срабатывает когда карта стала инфузией под картой Монстра в результате Призыва
Важно: если инфузия сменила Носителя, способность Слияние на ней
не может быть активирована повторно.
Действие
[Действие]: во время своей Главной Фазы поверните карту, обладающую этим эффектом, чтобы применить его.
Реакция
[Реакция]: может быть активирована, когда наступает условие активации, указанное в тексте эффекта.
Обращайте внимание на слова после скобок:
Условия:
- Призыв - срабатывает после призыва монстра с этой способностью
- Бой - срабатывает (на поле или в стопке сброса) после того как монстр с этой способностью поучаствовал в бою
- Атака - срабатывает после того как объявлена атака монстром с этой способностью, до того как произойдет Бой (обмен уроном)
- Защита - срабатывает после того как монстр с этой способностью выбран целью атаки, до того как произойдет Бой (обмен уроном)
- Уничтожен - срабатывает после того как карта с этой способностью была уничтожена каким-либо способом.
- Сброшен - срабатывает после того, как карта с этой способностью была сброшена игровым эффектом (с ключевым словом "сбросьте") или механикой (сброс по лимиту карт в руке, сброс по лимиту инфузий под монстром)
Условие так же может быть описано прямым текстом, в таких случаях следуйте тексту на карте.
Подкатегории:
- Раз в ход – может быть активирована только 1 раз в ход. Ограничение действует на каждую физическую карту отдельно, в том числе если эта карта является инфузией. Ограничение для карты сбрасывается если та попадает
в закрытую игровую зону (рука или колода). - Обязательная – [Реакции] с такой подкатегорией обязаны быть активированы сразу как их условие активации было выполнено.
Дополнительные правила:
Р1: Реакции можно активировать только после полного выполнения игрового действия, вызвавшего активацию.
Р2: Реакция может быть активирована в стопке сброса если на момент выполнения условия активации карта с этим эффектом находилась на поле.
Пример: Реакция-Бой может быть активирована если монстр с этим эффектом был уничтожен и попал в стопку сброса в результате боя.
Р3: Реакция может быть активирована если выполнение условия активации было промежуточной частью эффекта, после полного выполнения которого условие перестало быть выполненным.
Р4: Эффекты Реакция на инфузиях могут быть активированы только на поле.
Р5: Эффекты Реакция с условиями Атака, Защита и Бой не могут быть активированы у карт Героев.
Р6: Активация и разрешение эффектов Реакции вне игрового поля (например в стопке сброса) может быть выполнена только владельцем карты, даже если карта меняла контролирующего игрока перед активацией.
Замена
[Замена]: подменяет одно игровое событие на другое, происходит мгновенно и в Очередь Способностей попасть не может.
З1: Весь текст до двоеточия является заменяемым событием, после двоеточия - тем, на что то событие будет заменено.
З2: На одно условие активации можно применить только одну Замену. Если их несколько - выберите одну и примените её эффект.
Особенности
Агрессор – когда монстр с такой способностью призван, он сразу же атакует. Функционально работает следующим образом:
[Реакция] Обязательная. Призыв: этот монстр атакует.
Преимущество – наносит урон в бою первым при соблюдении условия, описанного после слова "Преимущество".
Важно: условие является частью особенности "Преимущество".
Регенерация – в начале вашей Фазы Отдыха уберите все жетоны ран с (исцелите) монстра с этой способностью
Берсерк – АТК монстра с этой особенностью удвоена.
Пример: под вашим контролем есть Санвольф с особенностью Берсерк. Его базовая АТК равна 8, и на нем есть 2 жетона урона. Умножение всегда происходит последним в подсчёте АТК: (8-2)*2=12. Если ему нанести еще 2 урона, его АТК сразу же станет равна 8: (8-4)*2=8
Стая – когда монстр с такой способностью призван, совершите Поиск любого количества копий карт этого же монстра. Функционально работает следующим образом:
[Реакция] Призыв: Совершите Поиск до двух копий этой карты.
Примечания:
О1: Монстр не может получить одну и ту же особенность несколько раз
О2: Во время боя, наличие Преимущества у обоих монстров взаимно исключает особенность. Бой проходит по обычным правилам.
О3: Несколько инстанций Преимущества не превосходят одну в бою.
Пример: Ваш монстр с Преимуществом в Бою и Преимуществом в Атаке атакует монстра оппонента с Преимуществом в Защите. Наличие преимуществ у обоих монстров взаимно исключает особенность, и бой проходит по обычным правилам.
Очередь Эффектов
Во время дуэли велик шанс того что несколько способностей должны будут сработать одновременно - в таком случае мы прибегаем к правилу Очереди.
Эффекты в Очереди выполняются по принципу "последний вошёл, первый вышел". Это означает что последний активированный эффект будет применяться первым в очереди.
Когда несколько эффектов активированы одновременно, используйте следующую процедуру чтобы поместить их в Очередь:
1.) Активный игрок выбирает последовательность применения своих эффектов и помещает их в Очередь.
2.) Его оппонент выбирает последовательность применения своих эффектов и помещает их в Очередь.
3.) Применяйте эффекты в Очереди постепенно, от последнего к первому.
4.) Если применение эффекта вызвало новую Реакцию или Слияние - поместите их в конец очереди и продолжайте применять эффекты.
ОЭ1: Потеря монстром, являющимся источником эффекта в очереди, своих эффектов по той или иной причине не влияет на эффект, уже находящийся в очереди.
Атака, бой и урон
Совершение Атаки

Атаку монстром можно совершить двумя разными способами:
• В вашей Главной Фазе, в качестве проактивного действия (необходимо заплатить 1 ОД)
• В любой момент, в качестве реактивного действия (например, в результате эффекта Реакции)
А1: Если атака вызвана игровым эффектом и в Очереди есть другие эффекты - проведите бой целиком прежде чем выполнять другие эффекты в очереди.
Для совершения Атаки поверните атакующего монстра и выберите цель атаки. Повернутые монстры не могут атаковать, но могут сражаться.
Целью атаки, если у оппонента есть монстры на поле, обязан быть один из них.
В ином случае вы можете атаковать Героя оппонента и нанести ему поражение, если атакующий монстр способен нанести 1 или более урона.
Когда Герою нанесено поражение - переверните его лицом вниз.
Пока ваш Герой перевёрнут, он теряет эффект написанный на его карте, а также не может применять Действия. Вы по прежнему можете совершать Поглощения, использовать Реакции и Слияния вашего Героя из его инфузий.
А1: Если атака вызвана игровым эффектом и в Очереди есть другие эффекты - проведите бой целиком прежде чем выполнять другие эффекты в очереди.
А2: Если после совершения атаки и до обмена уроном один или оба монстра покинули поле - бой завершается без обмена уроном.
Бой
Если один монстр атакует другого, или монстры сражаются в результате игрового эффекта - начинается Бой.
В бою монстры одновременно наносят друг другу урон равный их текущему показателю атаки (АТК).
Исключение: монстры с особенностью Преимущество наносят урон первыми в определенных условиях, что позволяет уничтожить монстра оппонента в бою быстрее чем он успеет нанести урон в ответ, или достаточно ослабить его.
Урон и жетоны урона
Нанесенный урон остается на монстре пока он не покинет поле, не станет Инфузией, или не будет исцелен эффектом других карт.
Урон снижает АТК монстра на равную количеству единиц урона величину.
Если в любой момент игры АТК монстра становится меньше или равна 0 и при этом на нем есть хотя бы 1 урон - он уничтожается.
Уничтоженные карты монстров отправляются в стопку сброса их владельца.
При атаке по Герою урон нанесённый атакой должен быть равен 1 или больше чтобы нанести ему поражение. Пораженный Герой переворачивается лицом вниз до следующей Фазы Отдыха своего владельца.
У1: Получением урона считается только результат нанесения урона. Перемещение или помещение жетонов урона таковым не является.
Взаимодействие с колодой
После взаимодействий с колодой, которые включают в себя просмотр всех карт в колоде, её необходимо перемешать.
Такие взаимодействия включают в себя:
- Призыв из колоды
- Воплощение из колоды
- Сброс из колоды
- Поиск
Во всех остальных случаях взаимодействия с колодой её перемешивать не нужно, если на карте не написано иного.
Взаимодействие с картами
Статусы карты
У карт есть три статуса: монстр, инфузия, и карта.
В руке, колоде и стопке сброса карты считаются исключительно картами, и не являются монстрами или инфузиями.
На поле карты могут быть как монстрами, так и инфузиями. Статус "карта" они при этом не теряют в обоих случаях.
Смена зоны / Множественные взаимодействия
Если несколько эффектов в одной очереди требуют взаимодействия с конкретной картой, добавляйте следующее правило:
Если карта сменила игровую зону (поле, рука, сброс, колода) или статус (монстр, инфузия) в результате первого взаимодействия, остальные не могут быть применены и разрешаются без эффекта.
То же правило применимо если первым взаимодействием была Замена, а остальные - Реакциями.
Смена зоны / Владелец карты
Если карта должна быть возвращена из любой зоны в руку или колоду, это должна быть рука или колода владельца карты.
Владелец карты - тот в чьей колоде карта лежала в начале партии.
Исключение: Владельцем карты с типом Образ является владелец карты, в результате эффекта которой Образ был воплощён.
Смена зоны / Временные эффекты
Если карта с наложенным временным эффектом (до конца хода/фазы) меняет зону - все временные эффекты спадают, даже если та карта не проходила через закрытую зону и вернулась на поле в том же ходу.
Добрать до / Сбросить до
Если игровой эффект предлагает вам добрать или сбросить карты до определенного количества карт в вашей руке: в процессе выполнения эффекта сначала определите количество недостающих или излишних карт, затем возьмите или сбросьте заранее определенное кол-во карт.
Образы
Карты с типом "Образ" находятся вне игры в процессе партии.
Если вы должны воплотить Образ - поместите его извне игры на игровое поле по тем же правилам что и обычного монстра.
Образы не могут быть использованы в качестве инфузии для Призыва или Поглощения.
Если Образ должен покинуть поле в результате уничтожения или иного эффекта - удалите карту из игры.
Эффекты карт с типом Образ могут быть активированы владельцем вне игрового поля, если условие было выполнено (например, "[Реакция] Уничтожен")
Взаимодействие с эффектами
Применение / Активация
Если игровой эффект дает возможность активировать эффект другой карты, все условия (текст до двоеточий) должны быть соблюдены для активации.
Если игровой эффект дает возможность применить эффект другой карты, условия игнорируются и эффект разрешается настолько, насколько возможно.
Ключевые слова
Поиск - найдите в колоде карту с указанными в эффекте параметрами, покажите её оппоненту, добавьте в руку, затем перемешайте колоду.
Поворот (поверните карту) – поверните вертикально расположенную карту на 90 градусов, чтобы она расположилась горизонтально. Повёрнутые монстры не могут атаковать и использовать Действия.
Разворот (разверните карту) – разверните горизонтально расположенную карту на 90 градусов, чтобы она расположилась вертикально. Если ранее карта была повернута чтобы атаковать или использовать Действие - она может сделать это повторно.
Стигма – когда на монстра накладывается Стигма: положите на него соответствующий жетон. Монстры с этим жетоном теряют эффекты своей карты и инфузий, и не могут быть использованы в качестве материала призыва.
Примечание: временные и постоянные эффекты полученные монстром от других карт не пропадают и могут быть применены монстрами с жетоном Стигмы
Исцеление - уберите все жетоны урона с исцеленного монстра.
Усиление Х - когда на монстра накладывается Усиление Х: его АТК увеличивается на Х до конца текущего хода.
Ослабление Х - когда на монстра накладывается Ослабление Х: его АТК уменьшается на Х до конца текущего хода.